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『簡體書』游戏UI设计之道(第二版)(全彩) (含DVD光盘1张)

書城自編碼: 3299557
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 盛意文化
國際書號(ISBN): 9787121354267
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2018-12-01


書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:NT$ 644

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編輯推薦:
1. 全书采取基础知识 实用案例的整体结构,将基础知识合理的融入到实用案例中,即有利于读者理解,又方便案例的制作。2. 本书中有大量的操作案例,针对性强,有利于读者学习。3. 每章*后的举一反三案例,考察读者学习成果的同时,也能够帮助读者巩固所学内容。4. 本系列所配多媒体教学光盘,包含书中所有案例的视频教学文件,且统一播放界面,使得学习起来更加方便。
內容簡介:
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
關於作者:
盛意文化工作室,高金山,资深UI设计师 ,有丰富的UI设计经验,先后从事软件界面、网站界面和游戏界面的设计工作。参与了大量的手机界面设计工作。熟知UI设计领域的相关知识。有丰富的教学经验,曾在中国传媒大学、北京大学、北京师范大学等重点院校教授设计课程。对UI设计风格有独特见解。并参与清华大学中职教材的编写工作。
目錄
CHAPTER 1
关于游戏UI设计1 
1.1 UI设计与GUI设计2
1.1.1 什么是UI设计2
1.1.2 什么是GUI设计2
1.1.3 关于用户体验3
1.1.4 认知心理学与UI设计的关系4
1.1.5 游戏UI与UI设计的区别4
1.2 理解游戏UI设计5
1.2.1  什么是游戏UI设计5
1.2.2 游戏UI设计的重要性6
1.3 游戏UI设计的准备工作7
1.3.1 了解游戏的世界观7
1.3.2 确定游戏UI的设计风格8
1.3.3  游戏UI设计的流程10
1.4 游戏UI设计原则12
1.5 游戏界面设计的3种形式15
1.6 本章小结16
CHAPTER 2
游戏UI设计基本元素17
2.1 游戏UI设计中的基本视觉元素18
2.2 图形元素设计19
【自测1】设计游戏图标21
【自测2】设计游戏启动图标28
2.3 文字元素设计39
【自测3】设计游戏文字40
2.4 动态控制元素设计48
2.4.1 按钮元素49
【自测4】设计游戏按钮50
2.4.2 进度条元素54
【自测5】设计游戏加载进度条55
2.4.3 滚动条元素58
2.4.4 列表选项元素59
【自测6】设计游戏选项面板59
2.4.5 文本输入元素70
2.5 其他元素设计71
2.5.1 视听元素的重要性71
2.5.2 声音元素的作用72
2.5.3 合理配色的重要性72
【自测7】设计游戏背景73
2.6 专家支招80
2.7 本章小结80
CHAPTER 3
网页游戏UI设计81
3.1 了解网页游戏82
3.1.1 网页游戏的优势82
3.1.2 网页游戏的用户群82
3.1.3 网页游戏的分类83
3.1.4 网页游戏的不足85
3.2 网页游戏UI设计流程85
【自测1】设计网页游戏按钮86
【自测2】设计网页游戏导航94
3.3 网页游戏UI设计原则99
3.3.1 界面风格统一99
3.3.2 方便用户操控游戏100
3.3.3 界面要足够友善100
3.3.4 简洁易用100
3.3.5 及时的信息反馈101
3.3.6 增强游戏玩家的沉浸感101
【自测3】设计网页游戏登录界面101
【自测4】设计拼图网页游戏界面109
3.4 网页游戏界面设计目标117
3.4.1 可用性目标117
3.4.2 用户体验目标118
【自测5】设计桌球网页游戏界面118
3.5 专家支招128
3.6 本章小结129
CHAPTER 4
iOS系统游戏UI设计131
4.1 iOS系统游戏UI设计基础132
4.1.1 iOS系统UI尺寸132
4.1.2 iOS系统图标尺寸133
4.2 iOS系统游戏UI设计原则133
【自测1】制作连字手机游戏界面137
4.3 手机游戏的特点143
4.3.1 手机游戏的优势143
4.3.2 手机游戏的缺点144
【自测2】设计iOS游戏图标144
【自测3】设计五子棋手机游戏
界面149
4.4 iPad游戏视觉设计要素159
4.4.1 圆角、阴影和高光159
4.4.2 半透明160
4.4.3 拟物化160
4.4.4 空间感161
4.4.5 拟物音效161
【自测4】设计iPad游戏登录界面162
【自测5】设计iPad游戏开始界面173
【自测6】设计iPad游戏运行界面183
4.5 专家支招191
4.6 本章小结192
CHAPTER 5
Android系统游戏UI设计193
5.1  Android系统UI设计基础194
5.1.1 Android系统UI尺寸194
5.1.2 Android系统图标尺寸194
5.1.3 Android系统图标的设计
规则195
5.2 Android手机游戏UI设计
规范195
【自测1】设计消除类手机游戏
图标197
【自测2】设计消除类手机游戏
界面204
5.3 手机游戏界面设计的色彩
搭配215
5.3.1 手机游戏界面设计中的色彩
表现215
5.3.2 手机游戏界面设计中的色彩
设计方法216
【自测3】设计休闲类手机游戏
界面217
5.4 传统游戏与手机游戏UI设计
的异同225
5.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计
的相同点225
5.4.2 传统游戏与手机游戏UI设计
的不同点225
【自测4】设计钓鱼手机游戏
界面226
5.5 手机游戏UI设计常见问题235
5.5.1 同类元素外观类型不一致236
5.5.2 使用过多的字体类型236
5.5.3 游戏界面之间的切换处理
不当237
【自测5】设计Q版手机游戏界面237
5.6 专家支招249
5.7 本章小结250
CHAPTER 6
网络游戏UI设计251
6.1 游戏类别与UI设计的关系252
6.1.1 按游戏种类划分252
6.1.2 按游戏模式划分253
6.2 网络游戏界面设计要求255
6.3 棋牌游戏UI设计257
【自测1】棋牌游戏UI设计257
6.4 《赛马》游戏UI设计275
【自测2】《赛马》游戏UI设计275
6.5 《剑侠》游戏UI设计295
【自测3】《剑侠》游戏UI设计295
6.6 《古神志》游戏UI设计309
【自测3】《古神志》游戏UI设计310
6.7 专家支招324
6.8 本章小结324

 

 

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