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『簡體書』增强现实技术与设计

書城自編碼: 4214837
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 李诗韵、温晓镭 主编
國際書號(ISBN): 9787122490308
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2026-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 360

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內容簡介:
本书系统阐述了增强现实(AR)技术的发展与应用,内容涵盖 AR系统的组成、技术、设计制作,以及在教育、医疗、工业等领域的应用实践。书中详细介绍了建模、开发框架、交互工具等设计平台,以 Unity 3D为例讲解基础操作与场景搭建;深入探讨交互设计中的用户体验和空间交互原则方法。通过理论与实践结合,辅以丰富案例分析和项目实践,帮助读者掌握 AR开发流程与设计原则。附录包含术语表,便于深入学习。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术、计算机科学、虚拟现实等相关专业的教材,也可供对 AR技术感兴趣的开发者和设计师阅读参考。
關於作者:
李诗韵,湘南学院美术与设计学院讲师,承担《数字终端设计》等课程教学,在数字媒体艺术与视觉文化领域积累了丰富的科研与教学经验。现为意大利博洛尼亚大学艺术学院博士生,研究方向为图像制作及从虚拟空间到物理世界的媒介转换,聚焦新媒体技术在艺术创作与文化传播中的应用。曾举办个展,2024入选国家艺术基金“数字时代信息可视化设计人才培训”项目。她致力于将新技术融入教学实践,指导学生在多项赛事中获奖。
目錄
第一章 增强现实技术原理与应用概述 1第一节 增强现实概述 2一、增强现实的定义 2二、增强现实的历史与发展趋势 5第二节 VR、AR、MR 和 XR 比较 10一、定义与功能 10二、技术演化 13三、未来趋势 15第三节 增强现实的应用领域 16一、游戏与娱乐领域 16二、教育与培训领域 17三、医疗领域 18四、零售与电商领域 19五、工业领域 20六、社交媒体与广告领域 21七、建筑与城市规划领域 22第四节 增强现实技术的未来 23一、硬件技术的革新 23二、软件与算法的进步 23三、应用场景的拓展与深化 24四、面临的挑战与解决路径 24五、发展时间线预测 25 第二章 增强现实设计工具与平台入门 27第一节 增强现实内容创作软件 28一、像塑-抖音AR特效开放平台 28二、Adobe Aero 30三、Vuforia Engine 31四、Kivicube、云观博、阿里钉钉AR 33第二节 3D 建模与动画工具 35一、Blender 35二、Maya 37三、Cinema 4D 41第三节 AR 开发平台 42一、Unity 42二、Unreal Engine 44三、AR Foundation插件 47第四节 硬件设备选择 48一、苹果 Vision Pro 48二、Meta Quest 3 49三、AR眼镜与移动设备 51 第三章 Unity 3D 引擎基础 53第一节 基础操作与环境配置 54一、Unity界面与工具集介绍 54二、设置Unity开发环境与AR插件配置 57第二节 3D模型与物理属性设置 59一、3D 模型导入与调整 59二、物理引擎与碰撞检测 61第三节 动画与声音制作 63一、动画原理与基本操作 63二、AR环境中的音效与声音交互 65第四节 场景搭建与用户界面设计 67一、场景构建与AR视图管理 67二、用户交互与界面设计原则 69第五节 发布与导出 71一、项目导出至iOS、Android与头戴设备 71二、发布平台与优化建议 72 第四章 AR交互设计基础 75第一节 用户体验与空间交互 76一、核心原则 76二、三维空间交互模型 77三、用户路径与行为分析 78四、多模态交互策略 78第二节 虚拟与现实的界面整合 80一、混合界面设计思维 80二、2D HUD 与 3D 对象叠加 80三、虚实边界可视化表达 82第三节 情境感知与信息可视化 83一、多源传感器融合 83二、分层信息呈现 84第四节 设计中的沉浸感与参与感 85 第五章 AR空间叙事 87第一节 空间叙事与虚拟场景建构 88一、空间叙事的基本概念与方法 88二、虚拟场景的构建与交互体验设计 90第二节 跨媒体叙事与多感官融合 93一、AR在跨媒体叙事中的应用 93二、多感官融合 95 第六章 增强现实在艺术领域的应用 99第一节 教育、展览与公共空间领域 101一、博物馆与展览 101二、公共空间 103第二节 绘画与插画领域 105一、虚拟画布 105二、插画的表现与交互方式 106第三节 雕塑与装置艺术领域 107一、3D 雕塑与互动装置设计 108二、公共展示与互动 108第四节 摄影与影像艺术领域 110一、AR在摄影与影像中的创新应用 110二、影像与现实的交织 111第五节 时尚与营销领域 112一、AR虚拟试衣技术 112二、AR时尚秀与数字营销 114三、AR美妆与配饰体验 115四、品牌互动与社交分享 116第六节 建筑与空间设计领域 116 第七章 增强现实应用实例分析 119第一节 古生物复原增强现实应用 120一、古生物学中的应用 120二、教育与展示 121三、博物馆展示 123第二节 文旅项目应用 124一、AR在文化遗产保护中的作用 124二、虚拟导览与沉浸式体验 126三、文物、遗址与现代文旅应用 126第三节 工业产品应用 129一、原型设计与产品展示 129二、远程协作与维修 131三、制造业与工程项目中的应用实例 134 第八章 增强现实设计的未来 137第一节 技术演进与设计挑战 138一、技术瓶颈与未来发展 138二、设计面临的挑战与机遇 141第二节 人工智能与AR结合 143一、AI如何推动AR的发展与创新 143二、AI赋能的个性化AR体验 145三、未来展望与设计思考 146第三节 新兴职业与学习路径建议 147 参考文献 148附录 本书术语表 150
內容試閱
在当今这个快速发展的数字时代,科技正以前所未有的速度改变着我们的生活方式和认知世界的方式。增强现实(AR)作为一项极具创新性和潜力的前沿技术,正逐渐渗透到我们生活的方方面面,从艺术创作到工业制造,从教育医疗到娱乐休闲,它的影响力与日俱增。它通过计算机生成的图像、声音、触觉等多种感官信息,实时地叠加到现实环境中,为我们创造出一个虚实交织的奇妙世界。AR不仅拓展了我们的感知边界,更激发了人类无穷的创造力和想象力。
从 1968年第一个 AR系统的诞生,到如今各种先进的 AR设备和应用层出不穷,技术的进步日新月异。在这个过程中,AR不断突破自身的局限,为各个行业带来了新的机遇和挑战。本书全面而深入地介绍了 AR的相关知识。从基础理论到实际应用,从技术原理到创作工具,从艺术设计到案例实践,涵盖了 AR领域的多个重要方面,不仅为初学者提供了入门的指导,也为专业人士提供了目前业界的案例参考。书中通过丰富的案例和实践操作指南,帮助读者更好地掌握 AR的实际应用方法。通过 AR技术,静态的绘画、雕塑可以变得动态鲜活,观众可以更加深入地参与到艺术作品中,与艺术进行互动。本书还特别对 AR在艺术领域的创新应用进行了详细的阐述,展示了技术与艺术结合所产生的奇妙效果。
对于从事教育、设计相关领域的读者来说,本书更是一本入门的实用指南。希望广大读者能够通过本书,深入了解 AR的魅力,在各自的领域中发挥创造力。共同期待这项技术为我们带来更加美好的未来。本书由李诗韵、温晓镭主编,参与编写的还有邱欣妍、张赫轩、张彬彬、田甜、范森、魏张燕。在本书的编写过程中,感谢宗诚老师的支持与帮助,感谢编辑的辛劳工作,此外还要感谢郑梦婷、黄将的协助。
由于编者才疏学浅,书中难免有疏漏之处,恳请广大读者批评指正。
编者
2025年10月

 

 

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