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| 編輯推薦: |
揭示了信息资本主义下劳动控制机制的转型:游戏化治理术成为新型剥削工具。
继布洛维之后,更新了劳动游戏理论,关注劳动者的主体性与更复杂的游戏场域。
亚洲学者视角看北美:关注工程师群体本身的多样性,特别是女性、少数族裔(特别是亚裔)的处境,凸显劳动控制中的结构性不平等。
打破“创新”“自由”等科技公司神话,暴露游戏化工作环境的剥削本质。
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| 內容簡介: |
是什么让人用爱发电?为什么工作和生活边界模糊在当代如此普遍?
当爱好变成工作、公司像游乐场,你以为在“玩”,其实早已“被玩”。
揭秘信息时代下更隐形、更精巧的劳动控制术。
科技资本是如何让工程师这一具有高议价能力和生产自主性的劳动群体,自愿投入高强度的生产模式,同时又能保持高水平的创造力的?本书通过深入硅谷科技巨头的“游戏宇宙”,展示了这些公司如何通过设计几十种游戏来调动程序员的积极性,询唤出他们在成长过程中就培养起来的“游戏玩家主体性”。这些工程师们通宵“开黑”修复漏洞,沉迷开发竞争,抛弃工作与生活平衡,最终陷入高度内卷并岌岌可危的身心状况。
游戏化的设计巧妙地遮掩了大厂控制劳动者并榨取超额劳动力的意图,而在资本对技术与创造力需求激增的当下,这种新的劳动治理模式可能成为我们未来工作常态。
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| 關於作者: |
作者:吴桐雨,俄勒冈大学社会学博士,现任浙江大学社会学系百人计划研究员。
其研究兴趣包括劳动社会学、技术社会学、性别研究,长期关注中美科技产业与人工智能数据产业的生产组织方式。研究成果发表在Big Data & Society,New Media & Society,New Technology, Work and Employment,The Economic and Labour Relations Review, Sociological Perspective, The Journal of Chinese Sociology, Journal of Contemporary China,《社会学评论》、《二十一世纪》等刊物。
刘睿睿、潘竹涛:浙江大学社会学系博士研究生。
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| 目錄:
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代 序
致 谢
第一章 引言
第二章 玩家的奇幻乐园:遍布游戏的工作场所
第三章 模拟游戏与游戏化治理术的建立
第四章 霸权与伪霸权:收集游戏与工单游戏的比较
第五章 “甜甜圈邮件”游戏与混乱乐趣的建构
第六章 逃离游戏:游戏化环境中亚洲码农的挣扎
第七章 结论
附录一:游戏场域概况
附录二:受访者基本信息表
附录三:调查问卷
参考文献
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