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『簡體書』Unity技术与项目实战(微课版)

書城自編碼: 3943575
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 范丽亚,谢平,杨鑫,梁金栋,马介渊,张克发,张荣
國際書號(ISBN): 9787302647775
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 388

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編輯推薦:
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。
本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。
內容簡介:
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。 本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。 本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。
關於作者:
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,?新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和国家级重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。
目錄

1章 Unity基本操作
1

1 1 准备工作 1

1 1 1 初识
Unity 1

1 1 2 注册账号与激活许可证 1

1 1 3 安装
Unity Hub 3

1 1 4 安装
Unity Editor 3

1 2 Unity基础操作 7

1 2 1 新建
Unity项目 7

1 2 2 Unity Editor的主要窗口与视图 7

1 2 3 Unity常用的快捷操作 9

1 2 4 Scene窗口常用的操作 10

1 2 5 Inspector窗口常用的操作
19

1 3 常用的游戏对象与组件 21

1 3 1 GameObject 21

1 3 2 Component 22

1 4 小试牛刀:旋转的立方体 26
能力自测 29


2章 动画系统

31

2 1 动画系统功能 31

2 2 动画系统专业术语 31

2 2 1 动画剪辑常用术语 31

2 2 2 Avatar常用术语 32

2 2 3 Animator常用术语 33

2 3 初出茅庐:动画制作 33

2 3 1 新建动画项目 34


2 3 2 下载并导入资源包 34

2 3 3 添加人物模型 36

2 3 4 添加动画控制器 36

2 3 5 模型替换与
Avatar骨骼复用 37

2 3 6 添加组件 41

2 3 7 安装
Input System资源包 42

2 3 8 添加角色控制脚本 42

2 3 9 添加刚体设置参数 47

2 3 10 动画演示
56
能力自测 57


3章 天空盒的制作与使用

59

3 1 天空盒设计思想 59

3 2 天空盒类型 60

3 2 1 六面天空盒 60

3 2 2 立方体贴图天空盒 61

3 2 3 全景贴图天空盒 62

3 2 4 程序化天空盒 63

3 3 天空盒基本操作 64

3 3 1 创建天空盒材质 64

3 3 2 环境光照设置 66

3 3 3 绘制天空盒 66

3 3 4 方向光和场景颜色设置 67

3 4 别有洞天:天空盒制作 67

3 4 1 加载动画资源 67

3 4 2 导入天空盒资源 70

3 4 3 立方体贴图天空盒制作案例 73

3 4 4 全景天空盒制作案例 74
能力自测 75


4章 地形的制作与使用

77

4 1 地形工具 77

4 1 1 创建和编辑地形 77


4 1 2 地形操作快捷键 78

4 1 3 使用基本地形工具绘制简单地形 79

4 2 下载和安装地形资源包 85

4 2 1 安装地形工具包
Terrain Tools 85

4 2 2 下载样本资源包 86

4 2 3 下载景观资源包 87

4 2 4 将材质转换为
URP类型 89

4 3 运筹帷幄:绘制地形 94

4 3 1 创建地形 94

4 3 2 添加草地纹理 99

4 3 3 添加灯光 102

4 3 4 绘制道路 104

4 3 5 绘制树木 107

4 3 6 绘制花草 112

4 3 7 添加岩石 116

4 4 精益求精:后期处理 118

4 4 1 添加天空盒 118

4 4 2 灯光处理 118

4 4 3 添加体积 119

4 4 4 调整色调映射 120

4 4 5 调整高光溢出 121

4 4 6 调整亮度和对比度 121

4 4 7 调整白平衡 122
能力自测 123


5章 模型的添加与布局

126

5 1 模型概述 126

5 1 1 模型文件格式 126

5 1 2 模型导入前的准备工作 127

5 1 3 模型导出前的优化措施 128

5 1 4 导入模型 129

5 2 雕梁画栋:导入简单模型 129

5 2 1 资源加载 129


5 2 2 设置着色器 130

5 2 3 模型预制体 134

5 3 高屋建瓴:加载建筑物模型 137

5 3 1 添加建筑物预制体 138

5 3 2 自定义建筑物预制体 143
能力自测 145


6章 物理系统

147

6 1 物理系统概述 147

6 1 1 碰撞体 147

6 1 2 物理材质 147

6 1 3 连续碰撞检测 148

6 1 4 刚体 148

6 1 5 触发器 150

6 1 6 碰撞体类型 150

6 1 7 角色控制器 153

6 2 粮草先行:资源导入与准备 154

6 3 粗中有细:添加小物件 157

6 4 仁者见仁:第三人称到第一人称视角的切换 159

6 4 1 安装虚拟相机 159

6 4 2 安装第一人称资源包 160

6 4 3 在场景中添加第一人称角色控制器 161

6 4 4 替换第一人称角色控制器模型 163

6 4 5 实现第一人称与第三人称角色之间的切换 164

6 5 你来我往:第一人称视角下人与物的交互 168

6 5 1 准备工作 168

6 5 2 Unity射线
170
能力自测 179


7章 UI系统

182

7 1 UI系统概述 182

7 1 1 UI系统简介 182

7 1 2 UI系统特点 182


7 2 UI基础控件 183

7 2 1 Canvas控件
183

7 2 2 Text控件 188

7 2 3 Image控件
191

7 2 4 Button控件 192

7 3 画龙点睛:UI界面设计 193

7 3 1 新建场景 193

7 3 2 新建
Canvas对象 193

7 3 3 重命名
Button和
Text对象 193

7 3 4 新建脚本文件 194

7 3 5 挂载脚本文件 195

7 3 6 添加事件 195

7 3 7 场景编译 196

7 3 8 运行场景 197

7 4 锦上添花:交互式
UI设计 198

7 4 1 新建文件夹 198

7 4 2 新建
Canvas 198

7 4 3 添加组件 199

7 4 4 添加图片对象 200

7 4 5 给图片对象赋值 200

7 4 6 修改文本信息 201

7 4 7 隐藏背包 202

7 4 8 新建脚本 202

7 4 9 挂载脚本 203

7 4 10 修改脚本
203

7 4 11 设置脚本属性
205

7 4 12 查看效果
206

7 5 包打天下:导出项目 207

7 5 1 导出至
Windows平台 207

7 5 2 导出至
Android平台 212
能力自测 216

参考文献

219
內容試閱
随着新一轮科技革命和产业变革的推进,信息技术所蕴含的巨大潜能逐步释放,推
动着各级各类教育全面转型和智能升级。党的二十大报告指出:“教育、科技、人才是全
面建设社会主义现代化国家的基础性、战略性支撑。”科技进步靠人才,人才培养靠教育,
教育是人才培养和科技创新的根基。虚拟现实、人工智能等新一代信息技术的发展,将对
教育产生重大影响。利用信息技术优势,变革教育模式,是实现科技强国的必由之路。

Unity作为热门的
AR/VR主流开发引擎,不仅支持手机、平板电脑、计算机、主机等
平台
2D/3D游戏内容开发,在美术、建筑、汽车设计、影视等领域也有广泛的应用,小到
手机
AR游戏,大到商业级别的
AR/VR数字博物馆等应用场景,创作者都可以借助
Unity
将创意变成现实。
Unity还拥有一个庞大的
Asset Store,包含大量触手可及的免费和付费
资源,是初学者的绝佳选择。

1.本书内容
本书从零基础学习者角度出发,提供了
Unity入门?的基础操作和六大模块知识与
关键技术,本书知识体系思维导图如下图所示。

.......

....................
5.................
6.........
7.UI....4.................
3...................
1.Unity
........
2.........
Unity..........................................................................................................................................................................................................................
UI........
UI..................UI........................UI..............................................................................................................................................................................................................
本书知识体系思维导图

2.本书特色
由浅入深,编排合理。本书以零基础学习者为对象,采用图文结合、循序渐进的编排
方式,由浅入深地讲解内容,使其逐步掌握
Unity的核心模块和关键知识点。
增量学习,事半功倍。本书每章案例开发的内容一环套一环,实现“点—线—面”增
量式、立体化、“滚雪球”式学习路径,学习效果立竿见影。
视频讲解,精彩详尽。书中每章实践操作环节都配有详尽的视频讲解,能够引导初学
者快速入门,感受
Unity开发的快乐和成就感。
躬行实践,学以致用。通过实例边学边做,是学习程序开发最有效的方式。本书通过
“知识点
经典实例
操作步骤
运行结果
巩固练习”的模式,透彻解析程序开发中所
需要理解的知识点,帮助初学者快速掌握开发技能。
及时练习,巩固知识。书中每章都提供了基础知识点及关键操作对应的练习题,帮助
读者及时巩固所学知识点,做到知行合一。

3.读者服务
为方便读者完成每章知识点的学习和项目开发任务,本书提供了教学
PPT、资源包及
素材、习题答案、教学大纲等资料,请扫描书中二维码下载或到清华大学出版社官方网站
本书页面下载。
为方便读者快速掌握每章案例知识点操作要领,可以扫描本书相应位置二维码观看微
课视频。
本书由范丽亚和谢平担任主编,杨鑫、梁金栋、马介渊、张克发、张荣担任副主编,
全书由范丽亚策划和统稿,具体分工如下:第
1章由范丽亚编写,第
2章至第
4章由范丽
亚、谢平共同编写;第
5章至第
7章由范丽亚、杨鑫、梁金栋共同编写;全书的资料整理、
校对、习题编写等工作由范丽亚、马介渊、张克发和张荣完成;教学视频的录制由范丽亚、
谢平、杨鑫共同完成。
在本书的编写过程中,编者虽本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在
所难免,敬请广大读者批评、指正。
编者
2023年
11月

素材及资源包习题及答案

 

 

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