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『簡體書』精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通

書城自編碼: 3048486
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [日]岩井 雅幸
國際書號(ISBN): 9787515348070
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2017-10-01
版次: 1
頁數/字數: 392页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 922

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Unity新搭载uGUI系统详解,日本资深作家岩井雅幸手把手教你设计用户接口。图文对照,参数详解,示例源代码可直接应用于实践中,真正接地气的Unity完全教程,新手常备之开发手册!
本书针对Unity搭载新系统uGUI精讲,理论知识结合UI实战,帮助开发者全面了解Unity新特性,轻松掌握用户接口设计关键技巧。内容涵盖Unity概览、UI构成、基本UI元素、交互UI元素、自动布局、制作UI的实践、本地插件、UI 制作中使用的资源、工具八大部分,即使是新手朋友也能轻松掌握书中内容。操作步骤都有图释详解,参数清晰,示例源代码可直接用于实际工作,真正高效实用。附赠原书素材和超值学习资料。
內容簡介:
本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进
行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。
關於作者:
(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过口袋拉斯维加斯等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。
目錄
Chapter
1 Unity 概要
Chapter
1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平台
1-1-2
Unity的产品构成
Chapter
1-2Unity的启动
Chapter
1-3Unity Edito
1-3-1
Scene视图
1-3-2
Game视图 Hierarchy面板
1-3-4
Project面板
1-3-5
Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7
Unity Editor的菜单
Chapter
1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目
1-4-2 创建地面
1-4-3 材质
1-4-4 物理动作
TIPS 使用喜欢的开发环境
1-4-5 预制
Chapter
1-5 教程 2 :脚本
1-5-1 脚本概要
1-5-2 脚本的创建与组件的附加
1-5-3 脚本的实现
1-5-4 字段与Inspector面板
1-5-5 互动的实现
1-5-6 面向移动设备的构建
Chapter
1-6UI系统
1-6-1 新UI系统的特征
1-6-2 旧GUI系统
Chapter
1-7 资源商店
Chapter
1-8 其他服务
COLUMN 事件方法的执行顺序

Chapter
2 UI的构成
Chapter
2-1UI元素的创建与画布
2-1-1 UI元素的创建
2-1-2 什么是画布
2-1-3 UI元素的渲染顺序
2-1-4 画布的渲染模式与属性
2-1-5
Canvas Scaler组件
2-1-6
Graphic Raycaster组件
2-1-7
Canvas Renderer组件
2-1-8 画布组
Chapter
2-2 Rect Transform组件
2-2-1
Rect工具
2-2-2
Rect Transform组件的属性
2-2-3 锚点
2-2-4 游戏对象与Rect
Transform组件
Chapter
2-3 事件系统
2-3-1 事件系统概要
2-3-2
Event System组件的运行
2-3-3
Event System组件的属性
2-3-4 输入模块
2-3-5 光线投射
TIPS 每单位的移动、缩放
COLUMN
Unity的坐标系

Chapter
3 基本的UI 元素
Chapter
3-1 图像(Image)
3-1-1 图像(Image)的创建
3-1-2 与2D精灵的不同
3-1-3
Image组件的属性
3-1-4 图像的种类
3-1-5 精灵动画
Chapter
3-2Sprite Editor
3-2-1
Sprite Mode
3-2-2 精灵的编辑
3-2-3 精灵的创建
3-2-4
Sprite Editor的其他功能
Chapter
3-3Sprite Packer
3-3-1 纹理图集的生成
3-3-2
Sprite Packer窗口
3-3-3 单独的封装规则
Chapter
3-4 原始图像
3-4-1 原始图像的创建
3-4-2 Raw
Image组件的属性
Chapter
3-5 文本
3-5-1 文本的创建
3-5-2
Text组件的属性
3-5-3 富文本
3-5-4 字体
Chapter
3-6 遮罩
3-6-1 遮罩的创建
COLUMN 纹理的格式
Chapter
3-7 特效
3-7-1
Shadow组件
3-7-2
Outline组件
3-7-3
Position As UV1组件
TIPS 协同程序
Chapter
3-8UI元素的渲染与性能
3-8-1 批处理
3-8-2 渲染的优化
3-8-3 优化工具

Chapter
4 交互 UI 元素
Chapter
4-1 交互UI元素的状态
Chapter
4-2 事件
4-2-1 事件监听器的设置
4-2-2 自定义组件的事件监听器
4-2-3 事件监听器的定义
4-2-4 通过脚本设置事件监听器
4-2-5
Event Trigger组件
Chapter
4-3 按钮
4-3-1 按钮的构造
4-3-2
Button组件的事件
Chapter
4-4 切换开关
4-4-1 切换开关的构造
4-4-2
Toggle组件的属性
4-4-3
Toggle组件的事件
4-4-4 切换开关组
TIPS 作为协同程序的事件方法
Chapter
4-5 滑块
4-5-1 滑块的构造
4-5-2
Slider组件的属性
4-5-3
Slider组件的事件
Chapter
4-6 滚动条
4-6-1 滚动条的构造
4-6-2
Scrollbar组件的属性
4-6-3
Scrollbar组件的事件
Chapter
4-7 滚动视图
4-7-1 创建滚动视图
4-7-2 滚动条的设置
4-7-3
Scroll Rect组件的属性
4-7-4
Scroll Rect组件的事件
Chapter
4-8 输入栏
4-8-1 输入栏的构造
4-8-2
Input Field组件的属性
4-8-3
Input Field组件的事件
Chapter
4-9 交互组件的基本类
4-9-1
Interactable属性
4-9-2 过渡
4-9-3 导航

Chapter
5 自动布局
Chapter
5-1 布局元素
5-1-1 什么是布局元素
5-1-2
Layout Element组件
Chapter
5-2 布局控制器
5-2-1
Content Size Fitter组件
5-2-2
Aspect Ratio Fitter组件
COLUMN 游戏对象的活动不活动
Chapter
5-3 布局组
5-3-1
Horizontal、Vertical Layout Group组件?
5-3-2
Grid Layout Group组件
5-3-3
Grid Layout Group与Content Size Fitter
Chapter
5-4 驱动属性
Chapter
5-5 自定义布局
5-5-1 布局接口
5-5-2 布局的计算
5-5-3 布局的重新构建

Chapter
6 制作 UI的实践
Chapter
6-1 选项卡
6-1-1 选项卡的创建
6-1-2 标签的创建
6-1-3 切换开关组的设置
6-1-4 创建与各个标签相对应的界面
6-1-5 事件监听器的设置
Chapter
6-2 用动画切换选项卡
6-2-1 创建标签以及与各标签相对应的界面
6-2-2 创建动画
6-2-3
Event Trigger组件的设置
Chapter
6-3 页面滚动视图
6-3-1 滚动视图的创建
6-3-2 滚动内容的创建
COLUMN
Mecanim
6-3-3 页面处理的实现
6-3-4 创建页面控制
Chapter
6-4 拖曳&释放
6-4-1 创建可拖曳的图标
6-4-2 释放区域的创建
6-4-3 可拖曳图标的脚本实现
6-4-4 释放区域的脚本实现
Chapter
6-5 再次利用cell显示的Table View

6-5-1 滚动视图的创建
6-5-2 滚动内容的创建
6-5-3
Cell的创建
6-5-4
Cell脚本的实现
6-5-5 由脚本指定名称,改变精灵
6-5-6
Table View的脚本实现
Chapter
6-6 导航视图
6-6-1 导航视图和导航栏的创建
6-6-2 视图的创建
6-6-3
Rect Transform的Tween动画
6-6-4 导航视图的脚本实现
6-6-5 各视图的脚本实现
Chapter
6-7 警告框
6-7-1 画布与Overlay (覆盖)的创建
6-7-2 窗口与各个元素的创建
6-7-3 脚本的实现
TIPS 从网页浏览器上下载并显示图像

Chapter
7 本地插件
Chapter
7-1 什么是插件
7-1-1 托管插件
7-1-2 本地插件
Chapter
7-2 iOS的本地插件
7-2-1
iOS的本地插件的安装
7-2-2
Unity方的接口的实现(iOS)
7-2-3 本地插件的使用(iOS)
Chapter
7-3Android的本地插件
7-3-1
Android本地插件的安装
7-3-2
Unity方的接口的实现(Android)
7-3-3 本地插件的使用(Android)
TIPS 桌面平台的本地插件

Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具
Chapter 8-1NGUI :Next-Gen UI
8-1-1 NGUI vs. 新UI系统
8-1-2 NGUI独有的功能
Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension
8-2-1 什么是iTween
8-2-2 iTween的动画方法
8-2-3 Easing(缓动)
8-2-4 iTween Native Extension
Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator
8-3-1 什么是TexturePacker
8-3-2 SpriteIlluminator
Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject
8-4-1 什么是响应式编程
8-4-2 什么是Reactive Extension
8-4-3 UniRx的功能
8-4-4 LINQ to GameObject

Appendix UI 类引用
Canvas
CanvasScaler
CanvasRenderer
CanvasGroup
RectTransform
RectTransformUtility
EventSystem
StandaloneInputModule
TouchInputModule
GraphicRaycaster
PhysicsRaycaster
Physics2DRaycaster
Image
RawImageText
Selectable
Button
Toggle
ToggleGroup
Slider
Scrollbar
ScrollRect
InputField

 

 

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