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『簡體書』中文版3ds Max游戏动画案例高级教程

書城自編碼: 2895394
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 付思源 郭志强 汤玉剑
國際書號(ISBN): 9787515343587
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2016-10-01


書度/開本: 16开

售價:NT$ 374

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內容簡介:
本书以设计软件3ds Max 2016为写作基础,围绕动画场景模型的创建与渲染展开了介绍,以理论 实例的形式对三维模型的创建、材质的制作、灯光的添加、模型的渲染等知识进行了系统全面的阐述,突出知识点的实际应用性。本书共10章,分别介绍了3dsMax2016的基础操作、三维模型的创建与变编辑方法、材质与贴图知识、灯光与摄影机知识、环境特效、毛发技术、粒子系统与空间扭曲、3dsMax动画技术等重点知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有进阶案例版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以供读者模仿学习。
關於作者:
3ds Max培训教师,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max三维设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。
目錄
Chapter 01 中文版3ds Max游戏动画案例高级教程
1.1 3ds Max 简介
1.1.1 走进3ds Max的世界
1.1.2 3ds Max的应用
1.1.3 3ds Max 2016新增功能
1.2 3ds Max 2016操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 动画控制栏
1.2.6 视图导航栏
进阶案例 轻松调整用户界面
1.3 3ds Max坐标系
1.4 3ds Max创建动画的流程
课后练习

Chapter 02 3ds Max 2016基础操作
2.1 对象的选择方式
2.1.1 区域选择
2.1.2 名称选择
2.1.3 编辑菜单选择
2.1.4 过滤选择集
2.2 基本操作
2.2.1 变换操作
2.2.2 复制操作
2.2.3 捕捉操作
2.2.4 镜像操作
2.2.5 隐藏操作
2.2.6 冻结操作
2.2.7 成组操作
进阶案例 归档场景
进阶案例 设置绘图单位
进阶案例 设置绘图快捷键
课后练习

Chapter 03 基础建模技术
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体、切角圆柱体、油罐
3.2.4 球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱
进阶案例 制作多彩沙发模型
3.3 样条线
3.3.1 线
3.3.2 文本
3.3.3 螺旋线
3.3.4 其他样条线的创建
3.3.5 扩展样条线
进阶案例 制作蚊香模型
课后练习

Chapter 04 三维模型的创建与编辑
4.1 创建复合对象 4.1.1 布尔操
4.1.2 创建放样对象
4.2 修改器的使用
4.2.1 挤出修改器
4.2.2 倒角修改器
进阶案例 制作魔法书本模型.
4.2.3 车削修改器
4.2.4 噪波修改器
4.2.5 细化修改器
进阶案例 制作石头模型
4.2.6 锥化修改器
4.2.7 扭曲修改器
4.2.8 弯曲修改器
4.3 NURBS曲线及建模..
4.4 可编辑对象
4.4.1 可编辑样条线
4.4.2 可编辑多边形
4.4.3 可编辑网格
进阶案例 创建餐桌餐椅模型.
课后练习

Chapter 05 材质与贴图
5.1 常用标准材质
5.2 VRay材质
5.2.1 VRayMtl材质
进阶案例 红宝石项链材质的制作
5.2.2 VR-灯光材质
进阶案例 创建自发光字
5.2.3 VR-覆盖材质
5.2.4 VR-材质包裹器材质
5.2.5 VR-车漆材质
5.2.6 VRay2SidedMtl材质
5.2.7 VR-雪花材质
5.3 常用贴图
5.3.1 位图贴图
进阶案例 制作游戏金币效果
5.3.2 衰减贴图
5.3.3 渐变贴图
5.3.4 平铺贴图
5.3.5 棋盘格贴图
5.3.6 VRayHDRI贴图
5.3.7 VR边纹理贴图
进阶案例 制作边纹理效果
课后练习

Chapter 06 灯光与摄影机
6.1 3ds Max光源系统
6.1.1 标准灯光
6.1.2 光度学灯光
6.1.3 光域网
进阶案例 制作射灯效果
6.2 VRay光源系统
6.2.1 VR灯光
6.2.2 VR阳光
6.2.3 VRayIES
6.3 3ds Max摄影机
6.3.1 摄像常用术语
6.3.2 摄影机的类型
6.3.3 摄影机的操作
6.4 VRay摄影机
6.4.1 VRay穹顶摄影机
6.4.2 VRay物理摄影机
课后练习

Chapter 07 环境特效
7.1 认识环境选项卡
7.1.1 公用参数卷展栏
7.1.2 曝光控制卷展栏
7.2 大气效果
7.2.1 火效果
进阶案例 火苗效果的制作
7.2.2 雾
进阶案例 雾效果的制作
7.2.3 体积雾
7.2.4 体积光
7.3 效果选项卡
7.3.1 镜头效果
7.3.2 模糊
7.3.3 亮度和对比度
7.3.4 色彩平衡
7.3.5 景深
7.3.6 文件输出
7.3.7 胶片颗粒
7.3.8 运动模糊
课后练习

Chapter 08 毛发技术
8.1 什么是毛发
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器
8.2.1 选择
8.2.2 工具
8.2.3 设计
8.2.4 常规参数
8.2.5 材质参数
8.2.6 纽结、多股参数
8.2.7 海市蜃楼、成束、卷发参数
进阶案例 制作草地
8.3 VR毛皮对象
8.3.1 参数
8.3.2 贴图
8.3.3 视口显示
进阶案例 制作地毯效果
课后练习

Chapter 09 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.1.1 粒子流源
9.1.2 喷射
9.1.3 雪
进阶案例 制作飘雪效果
9.1.4 超级喷射
进阶案例 制作花朵纷飞的效果
9.1.5 暴风雪
9.1.6 粒子阵列
9.1.7 粒子云
9.2 空间扭曲
9.2.1 力
9.2.2 导向器
9.2.3 几何可变形
9.2.4 基于修改器
9.2.5 粒子和动力学
课后练习

Chapter 10 3ds Max动画技术
10.1 动画的基本概念
10.1.1 传统动画
10.1.2 定格动画
10.1.3 电脑动画
10.1.4 动画运动规律
10.2 动画控制工具
10.2.1 关键帧设置
10.2.2 播放控制器
10.2.2 时间配置
进阶案例 关键帧动画的制作
10.3 曲线编辑器
10.4 动画约束
10.4.1 附着约束
10.4.2 曲面约束
10.4.3 路径约束
10.4.4 位置约束
10.4.5 链接约束
10.4.6 注视约束
10.4.7 方向约束
10.5 骨骼
10.6 变形器的应用
10.6.1 路径变形修改器
10.6.2 变形器修改器
10.7 动画工具
10.7.1 蒙皮工具
10.7.2 运动捕捉工具
10.7.3 摄影机跟踪器工具
10.7.4 MACUtilities工具
课后练习
课后练习参考答案
附 录

 

 

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