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『簡體書』iOS游戏框架Sprite Kit技术详解

書城自編碼: 2720448
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 刘媛媛
國際書號(ISBN): 9787302420552
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2015-12-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 374/606000
書度/開本: 16 釘裝: 平装

售價:NT$ 662

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編輯推薦:
专门介绍iOS游戏框架SpriteKit技术的图书
通过124个实例,详解SpriteKit游戏开发的各项关键技术和流程
从SpriteKit基础开始讲解,逐步深入到SpriteKit高级开发技术及应用
给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然

讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧





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《Xamarin iOS移动开发实战》 (帮助C#程序员叩开iOS开发的大门)
內容簡介:
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。
本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有第一个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。
本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及Sprite Kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习Sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
關於作者:
刘媛媛,软件工程师。现就职于某知名IT公司的移动项目部,担任iOS开发技术研究员。擅长iOS移动开发技术,长期从事iOS新技术和可穿戴设备的研究。参与过多个移动项目的开发,积累了丰富的开发经验。编写并出版了《Swift入门很简单》、《Swift游戏开发案例实战》和《XamariniOS移动开发实战》等图书。
目錄
第1篇 基础篇
第1章 编写第一个Sprite Kit程序
1.1 Sprite Kit介绍
1.1.1 什么是Sprite Kit
1.1.2 Sprite Kit优缺点
1.2 苹果账号的注册
1.2.1 苹果账号的分类
1.2.2 注册免费苹果账号
1.2.3 注册非免费苹果账号
1.3 Xcode的下载和安装
1.3.1 App Store上下载和安装Xcode
1.3.2 其他的网站上下载Xcode
1.4 绑定苹果账号
1.5 更新组件与文档
1.6 编写第一个程序
1.6.1 创建项目
1.6.2 Xcode界面介绍
1.6.3 运行程序
1.6.4 模拟器介绍
1.6.5 场景编辑器
1.6.6 编写代码
1.7 使用帮助文档
1.8 调试
1.9 真机测试
1.9.1 申请和下载证书
1.9.2 实现真机测试
第2章 场景
2.1 添加场景
2.2 显示新增的场景
2.3 设置场景
2.3.1 设置场景的背景颜色
2.3.2 设置场景的缩放模式
2.3.3 设置测试信息
2.4 切换场景
2.4.1 单纯的场景切换
2.4.2 具有过渡动画的场景
2.5 滚动场景
2.5.1 让场景进行滚动
2.5.2 永无休止的滚动场景
第3章 精灵
3.1 节点介绍
3.2 添加图像到项目中
3.3 显示精灵
3.3.1 使用场景编辑器显示精灵
3.3.2 使用代码显示无纹理的精灵
3.3.3 使用代码显示纹理精灵
3.4 设置精灵
3.4.1 设置精灵的位置
3.4.2 设置锚点
3.4.3 对精灵着色
3.4.4 调整精灵的尺寸
3.4.5 缩放精灵
3.4.6 旋转精灵
3.4.7 设置精灵的透明度
3.4.8 隐藏精灵
3.5 删除精灵
3.5.1 删除指定的精灵
3.5.2 删除所有精灵
3.6 让精灵更具真实感
3.7 移动精灵
3.8 纹理
3.8.1 纹理的创建
3.8.2 纹理的显示
第4章 动作
4.1 移动动作
4.1.1 以点的方式移动
4.1.2 以偏移量的方式移动
4.2 序列动作
4.3 重复动作
4.3.1 无限重复
4.3.2 具有次数的重复
4.4 延迟动作
4.5 缩放动作
4.5.1 以缩放倍数缩放
4.5.2 以增量值缩放
4.6 旋转动作
4.7 调整尺寸的动作
4.7.1 以目标值调整尺寸
4.7.2 以增量调整尺寸
4.8 组合动作
4.9 改变透明度的动作
4.9.1 不需指定alpha值
4.9.2 指定alpha值
4.10 改变颜色的动作
4.10.1 改变混合因子
4.10.2 改变颜色和混合因子
4.11 以动画的形式改变纹理的动作
4.12 路径动作
4.13 反向运动
4.14 速度动作
4.15 显示或隐藏动作
4.16 块动作
4.17 自定义的动作
4.18 动作属性
4.18.1 速度
4.18.2 时间
4.18.3 曲线方式
4.19 删除动作
第5章 用户交互
5.1 触摸
5.1.1 轻拍触摸
5.1.2 移动触摸
5.1.3 结束触摸和取消触摸
5.2 手势
5.2.1 轻拍
5.2.2 捏
5.2.3 旋转
5.2.4 移动
5.2.5 滑动
5.2.6 长按
5.3 重力感应
5.3.1 场景布局
5.3.2 判断重力感应是否可用
5.3.3 使用重力感应移动飞船
第2篇 进阶篇
第6章 游戏中的文字
6.1 显示标签
6.1.1 使用场景编辑器显示标签
6.1.2 使用代码实现标签
6.2 设置标签
6.2.1 设置文字大小
6.2.2 设置文字的颜色
6.2.3 设置标签显示的文字
6.2.4 设置文字的字体
6.3 为标签加载自定义的字体
6.4 标签的对齐方式
6.4.1 水平对齐
6.4.2 垂直对齐
6.5 为标签添加动作
第7章 音频和视频
7.1 背景音乐
7.1.1 添加背景音乐
7.1.2 控制背景音乐
7.1.3 设置音乐的播放点
7.1.4 设置音量
7.1.5 设置循环播放
7.2 音效
7.2.1 AVFoundation.framework框架
7.2.2 使用AudioToolbox.framework框架
7.2.3 使用playSoundFileNamed方法
7.3 视频
7.3.1 添加视频
7.3.2 控制视频
第8章 粒子系统
8.1 使用粒子系统编辑器添加粒子系统
8.2 使用场景编辑器实现添加粒子系统
8.3 粒子发射器中的参数说明
8.4 使用代码实现粒子系统
8.5 使用关键帧序列配置粒子属性
8.6 给粒子添加动作
8.6.1 使用runAction方法添加动作
8.6.2 使用particleAction属性添加动作
8.7 重置粒子系统
第9章 Sprite Kit中其他节点
9.1 修剪节点
9.2 形状节点
9.2.1 使用场景编辑器添加形状节点
9.2.2 使用代码添加形状节点
9.2.3 个性化形状
9.2.4 设置形状的路径
9.3 效果节点
第3篇 高级篇
第10章 物理引擎与碰撞
10.1 什么是物理引擎
10.2 使用场景编辑器添加物理引擎
10.3 使用代码添加物理引擎
10.3.1 创建简单的物理体
10.3.2 添加物理体
10.3.3 创建自定义的物理体
10.3.4 为物理体添加边界
10.3.5 可视化物理体
10.4 物理引擎的属性设置
10.5 让物理体进行移动
10.6 物理体连接
10.7 在游戏中的碰撞
10.7.1 最简单的碰撞——if语句
10.7.2 使用intersectsNode方法
10.7.3 使用物理引擎
第11章 瓦片地图
11.1 创建瓦片地图
11.2 设置瓦片地图
11.2.1 缩放模式
11.2.2 过滤模式
11.2.3 颠倒地图
11.2.4 随机生成瓦片
11.3 加载TXT文件到地图中
11.3.1 添加TXT文件
11.3.2 设置TXT文件中的内容
11.3.3 加载内容到地图中
11.4 加载TML文件到地图中
11.4.1 软件下载与安装
11.4.2 用TexturePacker创建图块
11.4.3 用Tield绘制地图
11.4.4 加载TML文件
11.5 滚动地图
11.6 添加移动精灵
11.6.1 添加精灵
11.6.2 移动精灵
10.7 在瓦片地图上的碰撞
第12章 发布应用程序
12.1 创建App ID
12.2 申请发布证书
12.2.1 申请证书
12.2.2 申请证书对应的配置文件(Provision File)
12.3 准备提交应用程序
12.3.1 创建应用及基本信息
12.3.2 项目的相关设置
12.4 提交应用程序到App Store上
12.4.1 Application Loader
12.4.2 Archives
12.5 常见审核不通过的原因

 

 

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