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『簡體書』Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)

書城自編碼: 3941688
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 曾一芳
國際書號(ISBN): 9787302647928
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 549

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內容簡介:
《Maya 2022三维动画制作标准教程:全彩版》系统介绍了使用中文版Maya 2022制作三维动画的具体方法。全书共分12章,主要内容包括Maya 2022入门、曲面建模、多边形建模、材质与纹理、拓扑与烘焙、灯光技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、布料动画技术、粒子特效和综合实例解析等。 《Maya 2022三维动画制作标准教程:全彩版》结构清晰,语言简洁,实例丰富,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为三维动画设计师和动画建模师的参考书。 《Maya 2022三维动画制作标准教程:全彩版》同步的实例操作教学视频可供读者随时扫码学习。书中对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。
目錄
CONTENTS
第1章?Maya 2022入门
1.1 Maya 2022概述 2
1.2 Maya 2022的应用范围 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 应用程序主页 3
1.3.2 菜单集和菜单栏 4
1.3.3 状态行 5
1.3.4 工具架 6
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 视图面板 7
1.3.7 工作区选择 9
1.3.8 通道盒/层编辑器 11
1.3.9 属性编辑器 11
1.3.10 建模工具包 11
1.3.11 时间滑块和播放控件 12
1.3.12 命令行和帮助行 12
1.4 基本操作 13
1.4.1 浮动菜单 13
1.4.2 选择大纲视图中的模型 14
1.4.3 软选择 14
1.4.4 分组物体 15
1.4.5 删除历史记录 15
1.4.6 修改对象轴心 17
1.4.7 捕捉对象 17
1.4.8 复制对象 19
1.4.9 特殊复制 20
1.5 项目管理 21
1.6 文件存储 22
1.6.1 保存场景 22
1.6.2 自动保存文件 23
1.6.3 保存增量文件 23
1.6.4 归档场景 24
1.7 习题 24
第2章?曲面建模
2.1 曲面建模概述 26
2.2 曲线工具 26
2.3 实例:绘制并修改曲线 26
2.4 实例:制作花瓶模型 29
2.5 实例:制作糖果棍模型 31
2.6 基本几何形体曲面工具 34
2.7 实例:创建并编辑曲面模型 35
2.8 实例:制作梨子模型 38
2.9 习题 42
第3章?多边形建模
3.1 Polygon建模概述 44
3.2?常用的建模工具 44
3.3 实例:创建并修改多边形模型 45
3.4 实例:制作石柱模型 48
3.5 实例:制作桌子模型 53
3.6 实例:制作柠檬模型 57
3.7 实例:制作沙发凳模型 62
3.8 习题 70
第4章?材质与纹理
4.1 材质概述 72
4.2 Hypershade面板 72
4.3 Maya材质基本操作 73
4.3.1 实例:对象的材质指定方式 74
4.3.2 实例:材质关联 76
4.4 常用的材质类型 77
4.4.1 标准曲面材质 78
4.4.2 各向异性材质 82
4.4.3 Blinn材质 84
4.4.4 Lambert材质 85
4.4.5 Phong材质 85
4.4.6 Phong E材质 85
4.4.7 使用背景材质 86
4.4.8 aiStandardSurface材质 86
4.4.9 实例:制作透明材质 87
4.4.10 实例:制作金属材质 88
4.4.11 实例:制作陶瓷材质 89
4.4.12 实例:制作面包材质 90
4.5 纹理 92
4.5.1 纹理类型 92
4.5.2 实例:创建并编辑纹理节点 93
4.6 二维纹理坐标 94
4.6.1 实例:使用“平面映射”工具设置贴图 95
4.6.2 实例:使用“UV编辑器”设置贴图 99
4.7 习题 101
第5章?拓扑与烘焙
5.1 拓扑概述 104
5.1.1 拓扑方式 104
5.1.2 实例:拓扑快捷键的基本用法 105
5.2 烘焙概述 108
5.2.1 目标网格 109
5.2.2 源网格 110
5.2.3 输出贴图 110
5.2.4 连接输出贴图 111
5.2.5 Maya公用输出 111
5.2.6 高级选项 112
5.3 实例:拓扑锤子模型 113
5.4 实例:拆分锤子低模UV 117
5.5 实例:烘焙锤子模型 119
5.6 习题 124
第6章?灯光技术
6.1 灯光概述 126
6.2 基本灯光 126
6.2.1 环境光 127
6.2.2 平行光 128
6.2.3 点光源 130
6.2.4 聚光灯 131
6.2.5 区域光 131
6.2.6 体积光 132
6.2.7 实例:创建灯光 133
6.3 灯光照明技术 135
6.3.1 三点照明 136
6.3.2 灯光阵列 136
6.3.3 全局照明 137
6.4 Arnold灯光 137
6.4.1 Area Light(区域光) 137
6.4.2 Skydome Light(天空光) 138
6.4.3 Mesh Light(网格灯光) 138
6.4.4 Photometric Light
(光度学灯光) 139
6.4.5 Physical Sky(物理天空) 139
6.4.6 实例:制作室内阳光照明效果 139
6.4.7 实例:制作室外阳光照明效果 142
6.5 习题 144
第7章?摄影机技术
7.1 摄影机概述 146
7.1.1 镜头 146
7.1.2 光圈 146
7.1.3 快门 146
7.1.4 景深 147
7.1.5 胶片感光度 147
7.2 摄影机类型 147
7.2.1 摄影机 148
7.2.2 摄影机和目标 148
7.2.3 摄影机、目标和上方向 149
7.2.4 立体摄影机 149
7.3 摄影机属性 149
7.3.1 “摄影机属性”卷展栏 150
7.3.2 “视锥显示控件”卷展栏 151
7.3.3 “胶片背”卷展栏 152
7.3.4 “景深”卷展栏 153
7.3.5 “输出设置”卷展栏 154
7.3.6 “环境”卷展栏 154
7.3.7 “显示选项”卷展栏 154
7.4 安全框 155
7.5 实例:在场景中运用摄影机 156
7.6 实例:制作景深效果 158
7.7 实例:制作运动模糊效果 159
7.8 习题 162
第8章?渲染技术
8.1 渲染概述 164
8.1.1 选择渲染器 164
8.1.2 “渲染视图”窗口 165
8.1.3 “渲染当前帧”窗口 166
8.1.4 IPR渲染 167
8.2 “Maya软件”渲染器 167
8.2.1 “公用”选项卡 168
8.2.2 “Maya软件”选项卡 170
8.3 Arnold Renderer渲染器 174
8.3.1 Sampling卷展栏 175
8.3.2 Ray Depth卷展栏 176
8.4 实例:制作玻璃材质 177
8.5 实例:制作液体材质 178
8.6 实例:制作铝制杯材质 179
8.7 实例:制作沙发材质 181
8.8 实例:制作地板材质 182
8.9 实例:制作植物叶片材质 183
8.10 实例:制作不锈钢材质 185
8.11 实例:制作镜子材质 186
8.12 实例:制作水晶钻石材质 187
8.13 实例:制作顶灯照明效果 189
8.14 实例:制作阳光照明效果 190
8.15 实例:渲染设置 191
8.16 习题 192
第9章?动画技术
9.1 动画概述 194
9.2 关键帧动画 194
9.2.1 实例:设置关键帧动画 196
9.2.2 实例:设置自动关键帧动画 199
9.3 动画基本操作 200
9.3.1 烘焙动画 201
9.3.2 实例:对动画进行基本操作 202
9.4 曲线图编辑器 204
9.5 动画约束 206
9.5.1 父约束 206
9.5.2 点约束 207
9.5.3 方向约束 208
9.5.4 缩放约束 208
9.5.5 目标约束 209
9.5.6 极向量约束 210
9.5.7 实例:制作父约束动画 210
9.5.8 实例:制作点约束动画 211
9.5.9 实例:制作目标约束动画 212
9.5.10 实例:制作极向量约束动画 213
9.6 路径动画 215
9.6.1 实例:设置路径动画 217
9.6.2 路径变形动画 217
9.6.3 实例:设置路径变形动画 218
9.7 快速绑定角色 220
9.7.1 “一键式”角色绑定 220
9.7.2 “分步”角色绑定 221
9.7.3 实例:绑定人物角色模型 223
9.8 习题 226
第10章?布料动画技术
10.1 nCloth概述 228
10.2 布料动画设置 228
10.2.1 “碰撞”卷展栏 229
10.2.2 “动力学特性”卷展栏 231
10.2.3 “力场生成”卷展栏 233
10.2.4 “风场生成”卷展栏 234
10.2.5 “压力”卷展栏 234
10.2.6 “质量设置”卷展栏 235
10.2.7 使用nCloth示例文件 236
10.3 实例:制作布料下落动画 236
10.4 实例:制作抱枕模型 237
10.5 实例:制作床单飘动动画 240
10.6 实例:制作窗帘拉开动画 242
10.7 习题 246
第11章?粒子动画技术
11.1 粒子特效概述 248
11.2 粒子动画 248
11.2.1 “计数”卷展栏 249
11.2.2 “寿命”卷展栏 249
11.2.3 “粒子大小”卷展栏 250
11.2.4 “碰撞”卷展栏 250
11.2.5 “动力学特性”卷展栏 251
11.2.6 “液体模拟”卷展栏 252
11.2.7 “输出网格”卷展栏 252
11.2.8 “着色”卷展栏 253
11.3 实例:制作火球特效动画 253
11.4 实例:制作文字消散动画 258
11.5 实例:制作涂抹果酱动画 262
11.6 实例:制作液体倾倒动画 265
11.7 习题 270
第12章?综合实例解析
12.1 游戏道具斧子建模 272
12.1.1 创建项目文件 272
12.1.2 导入参考图 273
12.1.3 制作斧头 274
12.1.4 制作斧柄 277
12.1.5 制作斧子装饰物 278
12.2 游戏场景建筑建模 281
12.2.1 制作台基和踏跺 282
12.2.2 制作檐柱和倒挂楣子 287
12.2.3 制作额枋和屋顶 289
12.2.4 制作角梁、垂脊和瓦 291
12.2.5 制作宝顶和鹅颈椅 295
12.3 习题 298
內容試閱
PREFACE
三维动画建模是近年来发展最迅速、最引人注目的技术之一。三维模型的好坏直接影响到后续制作流程中材质贴图和角色动画这两个环节,所以三维建模至关重要。三维建模是CG(计算机动画)行业的基石,是三维动画制作人员必须掌握的一门重要专业技术。由于Maya具有先进的建模、节点技术和制作动画等特点,因此深受广大三维制作人员的青睐。
本书全面、翔实地介绍了Maya 2022的功能及使用方法。通过学习本书,读者可以把基本知识和实战操作结合起来,快速、全面地掌握Maya 2022软件的使用方法和建模技巧,达到融会贯通、灵活运用的效果。
全书共分为12章,各章内容介绍如下。
第1章介绍Maya的基础知识,帮助用户在初次打开软件进行操作时,快速掌握其工作界面中各个区域的功能。
第2章介绍Maya中曲面建模的原理和特点,帮助用户快速掌握曲面建模的方法。
第3章介绍Maya中多边形建模的创建流程,为后面的高级建模奠定基础。
第4章介绍Maya中常用材质的创建方法,以及材质和贴图的基本设置与应用。
第5章介绍如何在Maya中对模型进行拓扑并烘焙的操作方法。
第6章介绍Maya中灯光的常见设置与应用,帮助用户了解灯光系统在三维动画制作中的作用。
第7章介绍Maya中摄影机的常见设置和应用,通过摄影机设置特效并控制渲染效果。
第8章介绍在Maya中通过调整参数来控制最终图像渲染的尺寸、序列及质量等参数,让计算机渲染出令人满意的图像的方法。
第9章介绍三维动画的基础操作,具体包括设置关键帧、动画基本操作、曲线图编辑器、动画约束、路径动画及快速绑定角色等。
第10章介绍Maya中布料的基础知识,讲解nCloth的创建方法以及相关约束命令的用法。
第11章介绍Maya粒子系统的基本工具和基本概念,以及使用粒子、发射器和场/解算器创建不同粒子动画效果的方法。
第12章通过综合实例操作帮助用户巩固前面各章所学的知识,熟练掌握Maya建模的常用方法与技巧。
本书同步的实例操作教学视频可供读者随时扫码学习。本书对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描下方的二维码推送配套资源到邮箱。
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本书所有内容由佛山职业技术学院的曾一芳编写。本书是作者多年教学经验与科研成果的结晶,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为从事三维动画技术研究与应用人员的参
考书。
由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。

作?者
2023年9月

 

 

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