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『簡體書』微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计

書城自編碼: 3931471
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 高鹏
國際書號(ISBN): 9787302643357
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 447

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編輯推薦:
本书特色
★★《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》内容浅显易懂,简明扼要,由浅入深的讲述了如何使用Axure RP 10完成高保真互联产品原型的制作,书中大部分知识点都配有操作实例讲解,读者可以边看视频边操作学习,使整个学习过程不再枯燥乏味。。
★★《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》采用基础知识 应用案例的讲解方式,全面讲解互联网产品原型设计的制作;内容涵盖界面设计和交互设计,全面提升产品用户体验。
★★《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》赠送源文件、素材、PPT课件和教学视频。
读者人群
《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》实例丰富、讲解细致,注重激发读者的兴趣,培养动手能力,适合作为从事原型设计制作人员的参考手册。
內容簡介:
《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》由浅入深地介绍了原型设计制作的方法,以Axure RP 10为主要软件绘制原型并输出查看。本节以知识点和实例的制作讲解为主,同时讲解了大量Axure RP 10的基础知识,为原型设计的制作打下了基础。 《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》配套的多媒体教学资源中不但提供了所有实例的源文件和制作实例所需的素材,同时还提供了所有实例的多媒体教学视频和教学PPT课件,以帮助读者迅速掌握使用Axure RP 10进行原型设计制作的精髓,从零起步,进而跨入高手行列。 《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》实例丰富、讲解细致,注重激发读者的兴趣,培养动手能力,适合作为从事原型设计制作人员的参考手册。
關於作者:
高鹏, 从事设计多年,从传统平面设计到目前流行的UI设计都有所涉猎,曾参与设计制作众多广告设计、网站设计、电子商务宝贝页、详情页和主题页设计、软件界面设计和手机APP设计项目的项目,积累了丰富且有价值的设计经验。
目錄
第1章?熟悉Axure RP 10
1.1 什么是原型设计
1.2 原型设计的参与者
1.3 原型设计的必要性和作用
1.3.1 原型设计的必要性
1.3.2 原型设计的作用
1.3.3 原型设计的要点
1.4 Axure RP 10简介
1.5 Axure RP 10的下载、安装、汉化与启动
1.5.1 下载并安装Axure RP 10
1.5.2 汉化与启动Axure RP 10
1.6 Axure RP 10的主要功能
1.6.1 绘制网站构架图
1.6.2 绘制示意图
1.6.3 绘制流程图
1.6.4 实现交互设计
1.6.5 输出网站原型
1.6.6 输出Word格式的规格文件
1.7 Axure RP 10的工作界面
1.7.1 菜单栏
1.7.2 工具栏
1.7.3 面板
1.7.4 工作区
1.8 自定义工作界面
1.8.1 自定义工具栏
1.8.2 自定义工作面板
1.8.3 使用单键快捷键
1.9 使用Axure RP 10的帮助资源
1.10 本章小结
第2章?新建与管理Axure页面
2.1 使用欢迎界面
2.2 新建和设置Axure文件
2.2.1 纸张尺寸与设置
2.2.2 文件存储
2.2.3 文件格式
2.2.4 自动备份
2.3 页面管理
2.3.1 添加和删除页面
2.3.2 移动页面
2.3.3 搜索页面
2.3.4 剪贴、复制和粘贴页面
2.3.5 重命名页面
2.3.6 创建副本
2.4 页面设置
2.4.1 页面尺寸
2.4.2 页面排列
2.4.3 页面填充
2.4.4 低保真度
2.4.5 页面注释
2.5 设置自适应视图
2.6 使用参考线和栅格
2.6.1 参考线的分类
2.6.2 编辑参考线
2.6.3 添加参考线
2.6.4 使用栅格
2.7 设置遮罩
2.8 本章小结
第3章?使用元件和元件库
3.1 元件库面板
3.2 在页面中添加元件
3.2.1 常用元件
3.2.2 互动元件
3.2.3 表单元件
3.2.4 菜单和表格元件
3.2.5 标记元件
3.2.6 Flow(流程图)元件
3.2.7 图标元件
3.2.8 Sample UI Patterns
3.2.9 Smeple Form Patterns
3.3 使用钢笔工具
3.4 元件转换
3.4.1 转换为形状
3.4.2 转换为图片
3.5 元件编辑
3.5.1 元件的组合和结合
3.5.2 编辑元件
3.5.3 元件运算
3.6 元件库的创建
3.6.1 新建元件库
3.6.2 编辑元件库
3.6.3 添加图片文件夹
3.7 使用外部元件库
3.7.1 下载元件库
3.7.2 导入元件库
3.8 使用大纲面板
3.9 本章小结
第4章?元件的样式和母版
4.1 元件属性
4.1.1 元件基本属性
4.1.2 不透明度
4.1.3 排版
4.1.4 填充
4.1.5 边框
4.1.6 阴影
4.1.7 边距
4.2 创建和管理样式
4.2.1 创建页面样式
4.2.2 创建元件样式
4.2.3 编辑样式
4.2.4 格式刷
4.3 母版的概念
4.4 新建和编辑母版
4.4.1 新建母版
4.4.2 编辑和转换母版
4.4.3 查找母版
4.4.4 删除母版
4.5 使用母版
4.5.1 拖放方式
4.5.2 添加到页面中
4.5.3 从页面移除
4.6 母版使用报告
4.7 本章小结
第5章?交互设计
5.1 了解交互面板
5.2 添加页面交互
5.2.1 打开链接
5.2.2 关闭窗口
5.2.3 框架中打开链接
5.2.4 滚动到元件(锚链接)
5.3 添加元件交互
5.3.1 显示/隐藏
5.3.2 设置动态面板状态
5.3.3 设置文本
5.3.4 设置图片
5.3.5 设置选中
5.3.6 设置选中下拉列表选项
5.3.7 设置错误状态
5.3.8 启用/禁用
5.3.9 移动
5.3.10 旋转
5.3.11 设置尺寸
5.3.12 置顶/置底
5.3.13 设置不透明度
5.3.14 获取焦点
5.3.15 展开/折叠树节点
5.4 设置交互样式
5.5 变量的使用
5.5.1 全局变量
5.5.2 局部变量
5.6 设置条件
5.6.1 确定条件逻辑
5.6.2 用来进行逻辑判断的值
5.6.3 确定变量或元件名称
5.6.4 逻辑判断的运算符
5.6.5 用来选择被比较的值
5.6.6 输入框
5.7 使用表达式
5.7.1 运算符类型
5.7.2 表达式的格式
5.8 中继器动作
5.8.1 项目交互
5.8.2 中继器元件的动作
5.8.3 设置分页与数量
5.8.4 添加和移除排序
5.8.5 添加和移除筛选
5.8.6 添加和删除中继器的项目
5.8.7 项目列表的操作
5.9 常用函数
5.9.1 中继器/数据集函数
5.9.2 元件函数
5.9.3 页面函数
5.9.4 窗口函数
5.9.5 鼠标指针函数
5.9.6 数字函数
5.9.7 字符串函数
5.9.8 数学函数
5.9.9 日期函数
5.10 本章小结
第6章?团队合作与输出
6.1 使用团队项目
6.1.1 创建团队项目
6.1.2 加入团队项目
6.1.3 打开团队项目
6.1.4 编辑项目文件
6.2 Axure Cloud
6.2.1 创建Axure Cloud账号
6.2.2 发布到Axure Cloud
6.3 发布查看原型
6.4 使用生成器
6.4.1 HTML生成器
6.4.2 Word生成器
6.4.3 更多生成器
6.5 本章小结
內容試閱
Axure RP 10是原型设计软件,其功能非常强大,应用范围也非常广泛。使用Axure RP 10可以创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。在目前较为流行的交互设计动画制作中Axure RP 10的使用也越来越广泛。
作为专业的原型设计工具,Axure RP 10能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理,这样能够更好地表达交互设计师所想的效果,也能够很好地将这种效果展现给研发人员,使团队合作更加完美。
◆ 《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》章节及内容安排
《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》章节及内容安排如下:
第1章 熟悉Axure RP 10。本章主要介绍了什么是原型设计,原型设计的参与者,原型设计的必要性和作用,Axure RP 10简介,Axure RP 10的下载、安装、汉化与启动,Axure RP 10的主要功能,Axure RP 10的工作界面,自定义工作界面、使用Axure RP 10的帮助资源,帮助读者快速熟悉Axure RP 10软件。
第2章 新建与管理Axure 页面。本章主要介绍了使用欢迎界面、新建和设置Axure 文件、页面管理、页面设置、设置自适应视图、使用参考线和栅格、设置遮罩,帮助读者了解Axure页面的使用方法。
第3章 使用元件和元件库。本章主要介绍了元件库面板、在页面中添加元件、使用钢笔工具、元件转换、元件编辑、元件库的创建、使用外部元件库、使用大纲面板,帮助读者了解元件和元件库的使用方法。
第4章 元件的样式和母版。本章主要介绍了元件属性、创建和管理样式、母版的概念、新建和编辑母版、使用母版、母版使用报告,帮助读者了解元件的样式和母版的使用方法。
第5章 交互设计。本章主要介绍了交互面板、添加页面交互、添加元件交互、设置交互样式、变量的使用、设置条件、使用表达式、中继器动作、常用函数,帮助读者了解在Axure RP 10中交互设计的使用方法。
第6章 团队合作与输出。本章主要讲解使用团队项目、Axure Cloud、发布查看原型、使用生成器,帮助读者了解团队合作与输出的方法。
◆ 《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》特点
《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》本着由易到难、通俗易懂、基础知识与操作案例相结合的原则,全面详细地介绍了在使用Axure RP 10设计制作互联网产品原型的过程中,各个环节的知识点和操作技巧。
《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》实例丰富,图文并茂,并附赠一套资源包,资源包中收录了《微课学Axure RP 10互联网产品策划与原型设计》所有实例的源文件和制作实例所需的素材,读者可以通过实例操作,以尽快熟悉并增强对Axure RP 10各项功能的理解;资源包中还加入了书中所有实例的多媒体教学视频和教学PPT课件,以帮助读者更好地学习,读者可扫描下方二维码获取最终效果文件和素材、视频教学文件和教学PPT课件。

源文件 素材 多媒体教学视频 教学PPT课件
由于时间仓促,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,以便我们改进和提高。
编者
2023.6

 

 

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