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『簡體書』3ds Max 2023实训教程

書城自編碼: 3914491
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 周贤
國際書號(ISBN): 9787115617941
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 559

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編輯推薦:
本书适合零基础或有一定基础的3ds Max读者用于自学或提升,除了讲解3ds Max的基础用法,还分享了该软件在室内、建筑、游戏、产品、动画方向的应用案例。零基础起步:内容讲解循序渐进,便于读者轻松掌握3ds Max的各项功能;案例专业:据实际工作组织案例,帮助读者掌握实战技巧,边学边连上手更快;可视化教学:附赠1000多分钟在线教学视频,结合图书让学习效果更佳;PPT课件:8个可供教师参考教学的PPT课件,适合作为院校相关专业教材。
內容簡介:
《3ds Max 2023实训教程》以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。《3ds Max 2023实训教程》内容包括3ds Max通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教学视频,读者可在线观看。《3ds Max 2023实训教程》非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考书。本书所有内容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0为基础进行编写,读者可采用相同或更高版本的软件来学习。
關於作者:
本名周德明 ,一名纯粹的知识传播者。2008 年开始从事室内设计工作,之后担任设计总监和室内设计培训总监职务,拥有丰富的在线培训经验。教学方向包括室内设计效果图的制作方法和设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。
目錄
第 1章 3ds Max通用基础知识151.1 3ds Max常规设置161.1.1 单位设置161.1.2 修改器按钮设置161.1.3 材质编辑器设置171.1.4 捕捉设置18技术专题:微调器捕捉设置191.1.5 渲染器设置191.1.6 文件存档设置201.1.7 Gamma值设置201.1.8 四元菜单设置201.2 视图操作221.2.1 认识三视图221.2.2 常用视图模式221.2.3 视图的基本操作方法231.2.4 视图操作的核心技巧241.2.5 视图在主流行业的应用251.3 工具栏操作251.3.1 选择模式251.3.2 坐标271.3.3 选择并放置291.3.4 轴心291.3.5 捕捉模式301.3.6 角度捕捉与百分比捕捉311.3.7 轴心配合捕捉功能311.3.8 镜像321.3.9 对齐331.3.10 渲染工具341.4 技术汇总与解析34第 2章主流行业建模技法解析352.1 3ds Max建模技法与主流行业应用总述362.2 基础建模362.2.1 直接创建几何体362.2.2 拆分与组合362.2.3 基础建模在主流行业中的应用37案例实训:通过基础建模制作电视柜372.3 二维线建模382.3.1 建模原理382.3.2 “顶点”层级392.3.3 “线段”层级412.3.4 “样条线”层级422.3.5 挤出442.3.6 倒角剖面45技术专题:模型的方向调整462.3.7 车削462.3.8 二维线建模在主流行业中的应用47案例实训:使用二维线建模制作罗马柱472.4 复合建模482.4.1 散布482.4.2 变形492.4.3 一致502.4.4 连接502.4.5 图形合并512.4.6 布尔和超级布尔522.4.7 地形532.4.8 放样532.4.9 专业切割562.4.10 复合建模在主流行业中的应用57案例实训:通过复合建模制作可乐瓶572.5 Surface(曲面)建模592.5.1 Surface建模原理592.5.2 “曲面”修改器592.5.3 Surface建模在主流行业中的应用60案例实训:使用Surface建模制作苹果602.6 面片建模622.6.1 面片建模原理622.6.2 “顶点”层级622.6.3 “边”层级642.6.4 “面片”层级662.6.5 “元素”层级672.6.6 “控制柄”层级682.6.7 面片建模在主流行业中的应用68案例实训:使用面片建模制作荷叶682.7 NURBS建模70案例实训:使用NURBS建模制作手机702.8 多边形建模702.8.1 多边形建模原理702.8.2 “顶点”层级712.8.3 “边界”层级742.8.4 “边”层级742.8.5 “多边形”层级76技术专题:面的不同挤出类型772.8.6 “元素”层级792.8.7 各层级共有功能792.8.8 多边形建模在主流行业中的应用83案例实训:使用多边形建模制作置物架832.9 技术汇总与解析842.10 建模技术实训84拓展实训:使用多边形建模制作电视柜84拓展实训:使用二维线建模制作模型85拓展实训:使用复合建模制作模型85拓展实训:使用Surface建模制作模型85拓展实训:使用面片建模制作模型86拓展实训:使用NURBS建模制作模型86拓展实训:使用多边形建模制作模型86第3章材质制作与贴图技术873.1 主流行业中的材质应用概述883.2 默认材质与VRay材质883.3 材质球的常规应用883.3.1 选择材质球类型893.3.2 将材质指定给选定对象893.3.3 观察材质893.3.4 按材质选择对象903.3.5 检查材质903.4 VRay材质详解903.4.1 漫反射913.4.2 反射923.4.3 折射943.4.4 烟雾颜色953.4.5 BRDF(双向反射分布函数)963.4.6 贴图973.5 主流行业的常用贴图类型983.5.1 通用材质类型983.5.2 常用贴图类型1003.6 “UVW贴图”与“UVW展开”修改器1033.6.1 “UVW贴图”修改器详解1033.6.2 “UVW展开”修改器详解1043.7 主流行业的材质实例110案例实训:设置木材材质110案例实训:设置石材材质111案例实训:设置透明材质111案例实训:设置金属材质112案例实训:设置皮革材质1133.8 技术汇总与解析1143.9 材质贴图拓展实训114第4章灯光技术与打光思路1154.1 主流行业3ds Max灯光应用概述1164.1.1 哪些行业需要在3ds Max里面制作灯光效果1164.1.2 3ds Max里的常用灯光类型1164.2 “标准”灯光1164.2.1 目标/自由聚光灯1174.2.2 目标/自由平行光1204.2.3 泛光1204.3 “光度学”灯光1214.3.1 目标/自由灯光1214.3.2 灯光位置和目标方向的控制1224.4 VRay灯光1234.4.1 VRayLight(VRay灯光)1234.4.2 VRayAmbientLight(VRay环境灯光)1264.4.3 VRaySun(VRay太阳光)1264.5 打光思路和方法1294.5.1 室内打光思路和方法1294.5.2 外观打光思路和方法1314.5.3 产品打光思路和方法134案例实训:进行室内打光136案例实训:进行外观打光139案例实训:进行产品打光1414.6 技术汇总与解析1434.7 灯光技术实训143拓展实训:进行室内打光143拓展实训:进行外观打光144拓展实训:进行产品打光144第5章摄影机构图与镜头效果1455.1 3ds Max摄影机概述1465.1.1 静态摄影机1465.1.2 动态摄影机1465.2 摄影机的基本用法1465.2.1 标准摄影机1465.2.2 VRay物理摄影机1485.3 摄影机的常用打法1515.3.1 平行打法1515.3.2 斜线打法1525.4 画面比例1535.4.1 设置画面比例的重要性和方法1535.4.2 不同效果图的画面比例设置方法1545.5 不同行业的摄影机构图方法154案例实训:进行室内摄影机构图154案例实训:进行外观摄影机构图155案例实训:进行产品摄影机构图1575.6 技术汇总与解析1575.7 摄影机构图实训157拓展实训:进行室内摄影机构图158拓展实训:进行外观摄影机构图158拓展实训:进行产品摄影机构图158第6章动画和动作1596.1 主流行业常用的动画类型1606.1.1 漫游动画1606.1.2 生长动画1606.1.3 交互动画1606.1.4 影视广告动画1606.2 用3ds Max制作动画的基本原理1616.2.1 动画的基本原理1616.2.2 时间与帧的把控1616.3 动画控制区工具详解1616.3.1 配置时间1616.3.2 时间轴1626.3.3 播放器1626.3.4 关键点1636.3.5 制作动画的核心原理1646.3.6 轨迹视图-曲线编辑器165案例实训:动画小实例1686.4 骨骼详解1706.4.1 骨骼1706.4.2 Biped1726.5 动作1746.5.1 骨骼动作1756.5.2 Biped动作模式1766.6 蒙皮1946.6.1 认识蒙皮1946.6.2 蒙皮过程1986.7 不同类型动画的制作方法205案例实训:制作漫游动画206案例实训:制作生长动画207案例实训:制作影视广告动画2106.8 技术汇总与解析2136.9 动画制作实训214拓展实训:制作漫游动画214拓展实训:制作生长动画214拓展实训:制作影视广告动画214第7章渲染出图2157.1 3ds Max渲染概述2167.1.1 需要用3ds Max进行渲染的行业2167.1.2 渲染质量与渲染速度的平衡2167.2 VRay渲染器详解2167.2.1 “渲染设置”窗口2167.2.2 渲染区域和输出大小2177.2.3 渲染输出自动保存2187.2.4 帧缓冲区2187.2.5 全局开关2197.2.6 图像采样器(抗锯齿)2197.2.7 环境2207.2.8 颜色映射2207.2.9 摄影机2217.2.10 GI2217.3 草图和成品图设置2227.3.1 草图设置2227.3.2 成品图设置2237.4 动画输出设置2247.4.1 渲染光子图2247.4.2 渲染成品2267.5 技术汇总与解析226第8章3ds Max多行业应用实训2278.1 室内设计项目2288.1.1 室内设计项目概述2288.1.2 室内设计效果图项目2288.1.3 室内设计全景图项目2448.1.4 技术汇总与解析2548.1.5 室内设计项目实训2548.2 建筑设计项目2558.2.1 建筑设计项目概述2558.2.2 别墅外观效果图项目2558.2.3 商业楼房外观效果图项目2578.2.4 技术汇总与解析2588.2.5 建筑设计项目实训2588.3 游戏设计项目2598.3.1 游戏设计项目概述2598.3.2 游戏道具制作项目2598.3.3 游戏角色制作项目2608.3.4 技术汇总与解析2618.3.5 游戏设计项目实训261案例实训:制作游戏装备261案例实训:制作游戏角色2628.4 产品设计项目2628.4.1 产品设计项目概述2628.4.2 概念汽车设计效果表现项目2628.4.3 电子产品外观设计项目2648.4.4 技术汇总与解析2658.4.5 产品造型设计实训265案例实训:汽车设计效果表现265案例实训:电子产品外观设计表现2668.5 动画影视项目2668.5.1 动画影视项目概述2668.5.2 漫游动画项目2668.5.3 生长动画项目2678.5.4 影视广告动画项目2688.5.5 技术汇总与解析2718.5.6 动画项目实训271案例实训:制作漫游动画271案例实训:制作生长动画271案例实训:制作影视广告动画271附录:计算机配置清单272

 

 

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