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『簡體書』MG动画+UI动效从入门到精通

書城自編碼: 3763262
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李耀辉
國際書號(ISBN): 9787111703907
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2022-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 521

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編輯推薦:
主流软件:AE+AI+PS+C4D热门领域:LOGO+网页+动画+UI+短片扫码观看:88个项目案例,实战教学海量资源:320+分钟教学视频、800+独立图文素材、全部案例设计文件、授课用电子教案
內容簡介:
本书是一本关于MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例实战相结合,共8章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及与MG动画相关的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性。随书附赠书中案例的素材源文件及教学视频(扫码即可实时观看)。本书适合零基础的读者阅读,即使之前并未接触过AE等相关软件,通过学习本书也可以轻松地掌握这些软件的基本操作技能和设计思路,从而具备独立完成MG动画制作的能力。
關於作者:
李耀辉ACAA中国数字艺术专家中国电影美术学会会员西安凤凰艺术研究院首席设计师数字成型实验室负责人云南艺术学院设计学院数字媒体艺术系教师长期从事动画、广告设计等相关领域工作,曾参与多个影视后期制作重大项目:国庆70周年“七彩云南”彩车设计团队核心成员、COP15恐龙化石发掘现场央视专题直播报道数字还原板块负责人、云南省“兴滇人才奖”奖章设计主创成员。
目錄
前 言第1章 MG动画设计概念 1.1 MG动画与UI动效 1.1.1 什么是MG动画 1.1.2 MG动画的历史 1.1.3 MG动画原理 1.1.4 什么是UI动效 1.1.5 MG动画的应用领域 1.1.6 MG动画的学习误区 1.2 制作MG动画的软件 1.2.1 Photoshop软件 1.2.2 Adobe Illustrator软件 1.2.3 After Effects软件 1.3 UI动效在产品设计中的重要性 1.3.1 善于展示产品特色 1.3.2 利于产品推广 1.3.3 降低使用成本 1.4 UI动效的运动规律1.4.1 持续时长和速度1.4.2 缓动 1.4.3 界面编排 1.5 制作MG动画的基本流程1.5.1 撰写文稿1.5.2 设计卡通造型1.5.3 动画制作和剪辑1.6 MG动画的发展趋势1.6.1 MG动画的优势1.6.2 开启自媒体时代1.7 制作我的第一个MG动画1.7.1 设计一个UI图标1.7.2 制作图标的UI动效1.7.3 导出UI动画第2章 MG动画基础制作2.1 利用关键帧制作动画2.1.1 在时间线窗口中查看属性2.1.2 设置关键帧2.1.3 移动关键帧2.1.4 复制和粘贴关键帧2.1.5 修改关键帧2.1.6 捆绑车身和轮胎(父子级关系)2.1.7 汽车行驶动画(透明度)2.1.8 飞机飞行路径动画2.1.9 让飞机更平稳(动画控制的插值运算)2.2 利用AI 制作路径动画2.2.1 双十二海报(在AI 中分层)2.2.2 在AE 中制作矢量路径动画2.3 制作时钟UI 动效动画2.3.1 时钟的动画处理2.3.2 利用表达式制作指针动画2.4 制作信封UI 动效动画2.4.1 制作信封和爱心2.4.2 制作打开信封动画第3 章 MG高级动画3.1 理解表达式3.1.1 表达式的添加3.1.2 建立我的第一个表达式3.2 解读表达式3.2.1 错误提示3.2.2 数组和表达式3.2.3 程序变量和语句3.3 常用的程序变量3.3.1 Time (时间)表达式3.3.2 Wiggle (摆动)表达式3.3.3 将表达式动画转成关键帧3.3.4 利用声音控制动画3.4 表达式控制器3.4.1 应用表达式控制器3.4.2 雷电表达式3.4.3 线圈运动表达式3.4.4 音频指示器表达式3.4.5 锁定目标表达式3.4.6 螺旋花朵表达式3.4.7 钟摆运动表达式3.4.8 放大镜表达式3.5 在AE中实现UI动效缓动3.5.1 制作典型UI 动效3.5.2 调整UI 动效缓动曲线3.6 UI动效高级实践3.6.1 闹铃抖动UI 动效3.6.2 圆形旋转进度条UI 动效第4 章 MG字幕特效4.1 创建文字图层4.1.1 创建一个文字图层4.1.2 利用文字工具添加文字图层4.1.3 文字的竖排和横排4.2 创建文字动画4.2.1 车身文字动画4.2.2 文字旋转动画4.2.3 路径文字动画4.2.4 涂鸦文字动画4.2.5 文字特性动画4.2.6 选择器的高级设置4.2.7 文字动画预设4.3 创建三维文字动画4.3.1 三维空间文字4.3.2 三维反射文字4.3.3 飘云字动画第5 章 MG动画剪辑与转场5.1 认识剪辑5.1.1 蒙太奇的概念5.1.2 镜头衔接的技巧5.1.3 镜头衔接的原则5.1.4 AE 剪辑流程5.2 认识转场5.2.1 转场概述5.2.2 快速模糊转场5.2.3 刷墙过渡转场5.2.4 条形转场5.2.5 卡片擦除转场5.2.6 像素转场5.2.7 螺旋转场5.2.8 翻页转场第6 章 MG角色动画6.1 认识Duik 插件6.1.1 Duik 插件介绍6.1.2 安装Duik 插件6.2 在AI 中制作场景6.2.1 对场景和人物进行分层6.2.2 处理画布6.3 在AE 中制作场景6.3.1 将AI 文件导入AE6.3.2 设置关节的旋转轴心6.3.3 设置关节的父子层级6.4 在Duik 插件中制作捆绑6.4.1 利用Duik 插件设置关节6.4.2 设置反向动力学关节6.5 在AE 中制作奔跑动画6.5.1 设置跑步的循环姿势6.5.2 设置跑步的缓和动画6.5.3 让动画循环起来6.5.4 让背景滚动起来6.5.5 渲染输出动画6.6 表情动画6.6.1 修改AI素材6.6.2 将AI 文件导入AE6.6.3 制作眉毛和眼睛的动画6.6.4 制作低头和转头的动画6.6.5 制作微笑表情的动画第7 章 AE与C4D 结合应用7.1 在C4D和AE中匹配场景7.1.1 匹配画幅和时间7.1.2 将C4D 文件导入AE中7.2 在C4D和AE之间进行线性编辑7.2.1 在C4D 中制作摄像机动画7.2.2 在C4D 中设置要合成的图层7.3 C4D关键帧动画7.3.1 关键帧动画模块7.3.2 自动记录关键帧7.3.3 手动记录关键帧7.3.4 参数动画7.3.5 动画曲线7.4 特殊动画技巧7.4.1 C4D 路径动画7.4.2 C4D 震动动画7.5 运动图形7.5.1 克隆7.5.2 添加效果器7.6 动力学7.6.1 刚体动力学7.6.2 柔体动力学第8 章 机器人跳舞动画8.1 在AI 中制作星球的场景分层8.2 在AE 中制作星球的场景8.2.1 将AI 文件导入AE8.2.2 设置机器人关节的旋转轴心8.2.3 设置机器人关节的父子层级8.3 在Duik 插件中制作机器人的捆绑8.3.1 用Duik 插件设置机器人的关节8.3.2 设置机器人的反向动力学关节8.4 在AE 中制作机器人的舞蹈动画8.4.1 设置机器人的姿势8.4.2 让背景云朵飘动
內容試閱
MG动画,英文全称为Motion Graphics(动态图形或图形动画),涉及视频设计、多媒体CG设计和电视频道包装等方面。它融合了平面设计、动画设计和电影语言,表现形式丰富多样,具有极强的包容性,能和各种表现形式以及艺术风格混搭,主要应用领域集中于电视频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕和互动装置等。UI动效,顾名思义即用户界面中的动态效果,在用户界面上所有运动的效果,都可以视其为界面设计与动态设计的交集。在MG 等主流动画设计中,一个优秀的动效设计可以提升UI界面与用户的交互体验,让其中的画面更具生命力,甚至能带给用户一种“眼前一亮”的感觉。本书介绍本书是一本MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例应用相结合,共8章内容,涵盖了MG动画和UI动效的基础知识、制作MG动画和UI动效常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及MG动画和UI功效的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性,部分实例可经过二次加工直接应用于实际工作中。赠送资源本书通过扫码下载资源的方式为读者提供海量增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及相关的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。其中,全书所有实例旁均配备了专属二维码,读者扫码即可实时观看该实例相关教学视频。本书特色本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知识涵盖面广又不失细节,既可以作为喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者的学习参考书,也可以作为后期特效处理、影视动画制作等相关从业人员的辅助工具手册,还可以作为教育行业及培训机构相关专业师生的动画特效制作培训教程。本书由云南艺术学院设计学院动画系教授、西安凤凰艺术研究院首席设计师李耀辉编写。由于作者水平有限,书中不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指教。

 

 

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