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『簡體書』Cinema 4D商业动画项目教程(全彩慕课版)

書城自編碼: 3738412
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 李蓟宁
國際書號(ISBN): 9787115565921
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2022-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 463

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編輯推薦:
1.本书的主要特点是在内容组织上项目化、任务驱动设计,案例内容商业应用性强。
2.书中提供了八套完整案例,可以用于学生学习和老师课堂讲解。
3.在表现形式上使用了大量的便于学生理解的图表,每个单元的任务内容均具有可操作性。
4.选用的案例实用、易学、时尚、贴近市场,全书按照技术难度由浅入深分为八章,每章包含一个完整的商业动画案例从模型开始建立到动画的调节方法与技巧,以及材质灯光的渲染等过程,将软件的不同功能有机地融入到项目的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中掌握相关技能点。
5.采用“项目引领,任务驱动”模式编写,为教师教学提供更贴近市场需求的项目案例内容,将动画项目根据工作流程分解为具体的制作任务,通过任务和视频操作微课引领学生自主探究,逐步学习掌握C4D动画制作技巧。
6.本套教材配套完整制作讲解视频。
內容簡介:
内 容 提 要
本书以“项目引领,任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍了C4D 的动画项目
的设计方法、制作流程和软件操作技巧。选用的案例实用、易学、时尚、贴近市场。全书包
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建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将C4D 的不同功能有机地融入
到项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能点。
本书通过任务和视频操作微课引领学生自主探究,逐步学习掌握C4D 动画的制作技巧。
可作为高等职业院校相关专业和培训机构的参考教材,也适用于对后期、电视包装、媒体后
期行业感兴趣的读者。
關於作者:
李蓟宁。顺德职业技术学院教师,顺德职业技术学院骨干教师。有14年 教学经验,1年影视公司企业工作经验,双师型教师。有丰富的三维建模实经验,多次带学生比赛获得佳绩。
目錄
项目一 CINEMA 4D 基础8
1.1项目描述 8
1.2技能概述 8
1.3 任务1:了解CINEMA 4D的特色 8
1.4 任务2:了解CINEMA 4D基本操作 9
1.4.1 标题栏 9
1.4.2 菜单栏 9
1.4.3 工具栏 10
1.4.4 编辑模式工具栏 16
1.4.5 视图窗口 19
1.4.6 动画编辑窗口 24
1.4.7 材质窗口 24
1.4.8 坐标窗口 24
1.4.9 对象管理器 场次管理器 内容浏览器 构造窗口 24
1.4.10 属性面板 层面板 25
1.4.11 提示栏 25
1.5 任务3:了解CINEMA 4D的工程文件管理 25
1.5.1 常用文件操作 25
1.5.2 系统设置 26
1.5.3 工程设置 27
1.6 任务4:了解CINEMA 4D的插件Octane Render渲染器 28
1.7 小结 31
1.8 课后拓展 31
项目二 毕业设计展片花 32
2.1项目描述 32
2.2技能概述 32
2.3 任务1:标志模型的制作 32
2.3.1 设计学院标志模型的制作 33
2.3.2 上品尚质标志模型的制作 35
2.4 任务2:动画的制作 39
2.4.1 设定摄像机 39
2.4.2 制作设计学院标志模型入镜的动画 40
2.4.3 制作主标题模型出现的动画 41
2.4.4 制作两个标志模型旋转变换的动画 41
2.4.5 制作上品尚质标志模型出镜的动画 42
2.5 任务3:灯光、环境、材质的制作 44
2.5.1 创建灯光与环境 44
2.5.2 制作塑料材质 45
2.5.3 隐藏天空在镜头中的显示 47
2.5.4 制作环境背景 47
2.6 任务4:渲染与合成 47
2.6.1渲染输出 47
2.6.2成片后期合成 48
50
2.7 小结 50
2.8 课后拓展 50
项目三 水晶球音乐盒动画 51
3.1项目描述 51
3.2技能概述 51
3.3 任务1:水晶球音乐盒模型的制作 51
3.3.1旋转底座——基座底部(配件1)模型的制作 51
3.3.2城堡——城堡底座模型制作 55
3.3.3旋转底座——基座底部(配件2)模型的制作 55
3.3.4旋转底座——基座底部(配件3)模型的制作 57
3.3.5旋转底座——基座配件模型的制作 58
3.3.6旋转底座——护栏模型的制作 59
3.3.7旋转底座——围墙模型的制作 61
3.3.8立方体配件模型的制作 62
3.3.9心形配件模型的制作 64
3.3.10小球模型模型的制作 65
3.3.11云朵模型的制作 66
3.3.12气球模型的制作 67
3.3.13玻璃罩模型的制作 69
3.3.14城堡模型的制作 70
3.4 任务2:动画的制作 84
3.4.1 设定摄像机 84
3.4.2制作音乐盒旋转底座与城堡自转动画 85
3.4.3制作云朵、气球振动动画 89
3.5 任务3:灯光材质的制作 90
3.5.1 制作全局光照和环境吸收效果 90
3.5.2 制作塑料材质 95
3.5.3 制作金属材质 97
3.5.5 制作高光泽度塑料材质 104
3.5.6 制作玻璃材质 105
3.6 任务4:渲染与合成 106
3.6.1渲染输出 106
3.6.2成片后期合成 108
3.7 小结 108
3.8 课后拓展 108
项目四 神灯加湿器产品宣传片 109
4.1项目描述 109
4.2技能概述 109
4.3 任务1:神灯加湿器模型的制作 109
4.3.1加湿器主机——主体模型的制作 110
4.3.2加湿器主机——雾量开关的制作 124
4.3.3加湿器主机——雾量刻度的制作 126
4.3.4灯神水箱模型的制作 129
4.3.5飞毯底座模型的制作 143
4.4 任务2:灯神水箱UV材质的制作 146
4.4.1 制作灯神阿布水箱的UV贴图 146
4.4.2 制作其他灯神水箱的UV贴图 152
4.5 任务3:动画的制作 157
4.5.1制作镜头1的动画——展示加湿器的外观与功能 158
4.5.2制作镜头2的动画——展示加湿器的配件飞毯底座 170
4.5.3制作镜头3的动画——强调加湿器的产品形象 176
4.5.4制作镜头4的动画——展示加湿器开关 178
4.6 任务4:OC灯光材质的制作 180
4.6.1创建Octane HDRI环境 180
4.6.2制作Octane 漫射材质 182
4.6.3制作Octane 光泽材质 183
4.6.4制作Octane 发光材质 185
4.6.5制作Octane透明材质 187
4.6.6创建镜头1的灯光布局 189
4.6.7设置镜头2的灯光布局 193
4.6.8设置镜头3的灯光布局 195
4.6.9设置镜头4的灯光布局 195
4.7 任务4:渲染与合成 196
4.7.1渲染输出 196
4.7.2成片后期合成 198
4.8 小结 201
4.9 课后拓展 202
项目五 烘培屋广告片 203
5.1项目描述 203
5.2技能概述 203
5.3 任务1:甜点模型的制作 203
5.3.1螺旋形曲奇饼模型的制作 204
5.3.2 花形曲奇饼模型的制作 205
5.3.3 草莓模型的制作 208
5.3.4草莓塔模型的制作 210
5.3.5 钻心蛋糕模型的制作 212
5.4 任务2:动画的制作 213
5.4.1 制作镜头2的动画——挤出曲奇饼 214
5.4.2 制作镜头2的动画——挤出奶油 217
5.4.3 制作镜头2的动画——投放草莓 218
5.4.4 制作镜头3的动画——拼合蛋糕盒 218
5.4.5 制作镜头3的动画——展示不同品种的甜品 220
5.4.6 制作镜头3的动画——标志以书写的方式出现 223
5.5 任务3:OC材质的制作 224
5.5.1 制作金属材质 225
5.5.2 制作大理石材质 226
5.5.3 制作木纹材质 226
5.5.4 制作布料材质 227
5.5.5 制作柠檬材质 229
5.5.6制作曲奇饼材质 230
5.5.7 制作草莓塔饼底材质 231
5.5.8 制作草莓材质 232
5.5.9 制作草莓蒂材质 233
5.5.10 制作渐变色蛋糕材质 237
5.6 任务4:渲染与合成 238
5.7 小结 238
5.8 课后拓展 238
项目六 OOD品牌宣传片(圣诞篇) 240
6.1项目描述 240
6.2技能概述 240
6.3 任务1:制作大量新年球涌入客厅的动画 240
6.3.1 制作粒子喷射 240
6.3.2 制作多对象新年球粒子 242
6.4 任务2:制作新年球在卧室中的碰撞动画 243
6.4.1 制作新年球与床垫碰撞的动画 243
6.4.2 制作新年球与枕头碰撞的动画 245
6.5 任务3:制作新年球滚入标志容器的动画 247
6.5.1 制作粒子喷射 247
6.5.2 制作新年球滚入标志容器动画 248
6.6 任务4:渲染与合成 249
6.7 小结 249
6.8 课后拓展 249
项目七 精诚电子标志演绎 250
7.1项目描述 250
7.2技能概述 250
7.3 任务1:制作镜头1对接线的路径动画 250
7.4 任务2:制作镜头2冲击破碎动画 252
7.4.1制作对接线的路径动画 252
7.4.2制作障碍墙被撞后破碎动画 252
7.4.3制作碎屑飞溅动画 254
7.5 任务3:制作镜头3路径结束动画 255
7.6 任务4:制作渐变发光材质和选集材质 256
7.6.1制作渐变发光材质 256
7.6.2 制作破碎对象的选集材质 258
7.7 任务4:渲染与合成 259
7.8 小结 259
7.9 课后拓展 259
项目八 OC渲染参数解析 260
8.1项目描述 260
8.2技能概述 260
8.3 任务1:了解主要渲染模式 260
8.4 任务2:了解路径追踪模式的相关参数 261
8.4.1 核心参数 261
8.4.3摄像机成像参数 263
8.4.4后期参数 263
8.4.5设置参数 264
8.5 小结 264

 

 

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