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『簡體書』Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)

書城自編碼: 3729458
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 周京来、徐建伟
國際書號(ISBN): 9787302599401
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 516

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編輯推薦:
(1)内容丰富。以理论为基础,以实践操作为主线,系统介绍三维动画技术的方法与制作技巧,适合从零基础到中高
级建模的读者,同时配套课后练习,拓展动画思路。
(2)注重实战。书中案例均来自实战,内容涉及台灯弹跳动画、角色行走动画、角色跑步动画、角色动捕动画、老虎
行走动画和老鹰飞翔动画的方法与制作技巧,做到与职业标准、岗位要求的有机衔接
(3)视频教学。32集共460分钟微课视频,生动诠释知识要点,展示综合动画案例操作过程。
(4)资源丰富。配套大量学习资源,包括教学课件(PPT)、教学大纲、素材文件、案例工程文件、微课视频等。
內容簡介:
《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》从Maya 2020软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解,从入门到实战,融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则,注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三个部分来划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。案例全部提供微课视频讲解,非常适合初、中级用户快速、有效、系统地学习Maya角色动画制作技术。 《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》通过9个综合动画案例详细讲解Maya动画制作的思路、方法和技巧。本书共分8章,第1章三维动画基础;第2章三维动画入门;第 3章角色Pose设计;第 4章角色行走动画制作;第 5章角色跑步动画制作;第6章老虎行走动画制作;第7章老鹰飞翔动画制作;第8章动捕数据应用动画。通过本书的学习,读者能在短时间内快速掌握必要的动画制作技能与制作技巧。 《Maya角色动画技术从入门到实战(微课视频版)》适合作为全国各院校数字媒体、影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的自学用书和三维动画培训班的培训教材。
關於作者:
周京来 资深动画设计师,工艺美术师,毕业于吉林艺术学院动画学院艺术设计专业。有13年的三维动画行业制作经验和10年的院校教学经验,精通Maya三维建模与材质渲染、Maya绑定与动画制作技术。
曾担任上海张江动漫科技有限公司三维高级建模师,北京精英远航教育科技有限公司研发部经理,河北精英影视公司三维部技术总监,河北天明传媒有限公司研发部技术总监。现任河北传媒学院数字艺术与动画学院讲师、河北工业职业技术大学特聘三维动画讲师、河北清博通昱教育科技集团有限公司资深三维动画讲师。
参与主创的《笨笨牛历险记之森林奇遇》荣获国家广电总局“2010年度全国推荐优秀动画片”奖、2011年河北省第十届精神文明建设“五个一工程”奖;曾获第七届全国信息技术大赛河北省优秀教师指导奖。参与制作的三维动画旅游片《华夏桥》荣获第十四届河北省影视艺术奔马奖动画类一等奖。
目錄
第 1章 三维动画基础1
1.1 思维导图 2
1.2 Maya软件概述 3
1.2.1 Maya软件简介

3
1.2.2 Maya应用领域

4
1.2.3 Maya界面布局

5
1.3 Maya动画类型 9
1.3.1 关键帧动画
9
1.3.2 骨骼动画

10
1.3.3 路径动画

11
1.3.4 受驱动关键帧动画

11
1.3.5 摄影机动画

12
1.3.6 约束动画

13
1.3.7 动捕动画

13
1.3.8 动力学动画

14
1.3.9 表达式动画

14
1.3.10 非线性动画

15
1.4 动画制作流程 16
1.4.1 动画概述

16
1.4.2 三维动画制作流程

17
1.4.3 角色动画制作流程

23
1.5 动画十二法则 24
1.5.1 挤压拉伸

25
1.5.2 预备缓冲

26

CONTENTSCONTENTS
1.5.3 构图布局

27
1.5.4 连续动作与关键动作

27
1.5.5 动作跟随重叠

28
1.5.6 慢入慢出

29
1.5.7 弧形运动

30
1.5.8 次要动作

30
1.5.9 动画节奏

31
1.5.10 动画夸张

32
1.5.11 动画姿势

32
1.5.12 动画表演

33
本章小结 33
1.6 习题 34
35第 2章 三维动画入门
视频讲解:102分钟(3集)

2.1 思维导图 36
2.2 Maya基础操作 37
2.2.1 视图布局

37
2.2.2 视图切换

37
2.2.3 视图操作

39
2.2.4 视图显示

40
2.3 Maya动画制作工具 41
2.3.1 动画时间线

41
2.3.2 设置关键帧

43
2.3.3 油性铅笔工具

45

IV


CONTENTSCONTENTS
2.3.4 曲线图编辑器

46
2.3.5 动画切线类型

50
2.3.6 摄影机序列器

52
2.3.7 时间编辑器

52
2.3.8 Trax编辑器

53
2.3.9 动画层

54
2.3.10 动画重影

55
2.3.11 运动轨迹

56
2.3.12 创建转台动画

57
2.3.13 播放预览

57
2.4 小球动画 58
2.4.1 小球弹跳原理

59
2.4.2 小球关键帧动画

60
2.4.3 动画曲线调整

63
2.5 台灯原地弹跳动画 65
2.5.1 原地弹跳动画分析

65
2.5.2 设置台灯原地弹跳动画

66
本章小结 68
2.6 习题 68
69第 3章 角色 Pose设计
视频讲解:24分钟(1集)

3.1 思维导图 70
3.2 角色 Pose概述 70
3.2.1 角色
Pose
70

V


CONTENTSCONTENTS
3.2.2 衡量角色
Pose好与坏的标准

71
3.3 角色站立Pose设计 73
本章小结 83
3.4 习题 83
84第 4章 角色行走动画制作
视频讲解:95分钟(7集)

4.1 思维导图 85
4.2 角色行走动画规律 85
4.3 角色行走动画案例 87
4.3.1 下半身动画制作

87
4.3.2 胯部动画制作

97
4.3.3 胸部动画制作
100
4.3.4 头部动画制作
103
4.3.5 脊椎动画制作
104
4.3.6 手臂动画制作
106
4.3.7 精修动画制作
109
本章小结113
4.4 习题 114
115第 5章 角色跑步动画制作
视频讲解:100分钟(6集)

5.1 思维导图 116
5.2 角色跑步动画规律 116

VI


CONTENTSCONTENTS
5.3 角色跑步动画案例 118
5.3.1 熟悉角色绑定控制器
118
5.3.2 角色腿部动画制作
123
5.3.3 角色重心动画制作
126
5.3.4 角色胯部动画制作
129
5.3.5 角色上半身动画制作
134
本章小结136
5.4 习题 137
138第 6章 老虎行走动画制作
视频讲解:80分钟(8集)

6.1 思维导图 139
6.2 四足老虎动画分析 139
6.3 老虎行走动画案例 141
6.3.1 老虎后腿动画制作
141
6.3.2 老虎前腿动画制作
147
6.3.3 老虎肩部动画制作
152
6.3.4 老虎躯干动画制作
156
6.3.5 老虎颈部动画制作
157
6.3.6 老虎头部动画制作
158
6.3.7 老虎尾巴动画制作
160
本章小结164
6.4 习题 164

VII


165第 7章 老鹰飞翔动画制作
视频讲解:45分钟(5集)
7.1 思维导图 166
7.2 飞禽类动画分析 166
7.2.1 鸟类飞翔的原理
166
7.2.2 老鹰的飞翔规律
167
7.2.3 老鹰飞翔动画参考
168
7.3 老鹰飞翔动画案例 169
7.3.1 老鹰翅膀动画制作
169
7.3.2 老鹰身体动画制作
175
7.3.3 老鹰尾翼动画制作
180
7.3.4 老鹰动画细节调整
182
本章小结185
7.4 习题 185
186第 8章 动捕数据应用动画
视频讲解:14分钟(2集)
8.1 思维导图 187
8.2 动作捕捉技术 187
8.3 动捕数据应用动画案例 188
本章小结197
8.4 习题 197
参考文献198

VIII
內容試閱
Maya
角色动画技术从入门到实战
微课视频版
II
●实用技能为核心

本书案例选材主要从适应当前社会应用型人才的需求出发,以实用技能为核心,将动画
技术的理论知识和真实企业三维动画的实践案例紧密结合。本书注重通过丰富的项目案例来
帮助读者更好地学习和理解三维动画的相关知识和应用技巧。本书涉及的案例主要有小球基
础动画、台灯弹跳动画、角色Pose设计、角色行走动画、角色跑步动画、老虎行走动画、老
鹰飞翔动画、角色动捕数据动画应用。
●创新原则

本书及时根据新技术、新标准、新规范等更新编写内容,图文并茂,每章案例都配有视
频教程,语言生动,突出前沿,着力打造精品。采用五维一体教学法中的“项目实践法”的
教学方式。案例中设计了很多技巧提示,读者不仅可以快速掌握一定的实战经验,而且可以
快速掌握三维动画的制作技巧。
二、配 套 资 源
●教学课件(PPT)、教学大纲、素材文件、案例工程文件等资料,可扫
描此处二维码下载或者到清华大学出版社官方网站本书页面下载。
●微课视频(460分钟,32集),可扫描正文中各章节相应位置的二维码观看。

三、致 谢
本书由资深动画师周京来负责全书统稿,编写第4~8章,并制作配套的教学文件、素材
文件及每章案例的视频教学文件;由石家庄工程职业学院的徐建伟老师编写第1~3章。
本书能够顺利出版要感谢我的父母、家人、领导和朋友们的支持与鼓励,特别感谢精英
集团、精英教育传媒集团、河北传媒学院、石家庄工程职业学院、河北天明传媒有限公司、
北京精英远航科技有限公司、河北清博通昱教育科技集团有限公司的领导与同事们,在他们
的鼓励和帮助下,我的潜能得到发挥,并超越了自我。
我一直信奉古人说的“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”。人生的价值在于不断的追
求,相信现在的努力和付出,未来一定会得到收获。与其蜻蜓点水般浅尝辄止,不如在一个
细分领域内扎下根来深度学习。当你在这个领域有了足够的知识与理论之后,下一步就是重
点放在实践中练习,方能转化为自己的能力和知识。
限于作者的水平和经验,加之时间比较仓促,疏漏或者错误之处在所难免,敬请读者批
评指正。
周京来
2021年8月

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