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『簡體書』简单易懂的Python入门教程

書城自編碼: 3688204
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [日]大泽文孝 著
國際書號(ISBN): 9787517099703
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2021-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 325

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漫画示讲解,实操流程图
悄悄学Python,然后惊艳所有人!

1.跳出画面看画,跳出语言看Python

本书没有一头扎入编程语言的迷潭,而是先从基础的角度讲述什么是程序,怎样开发程序,进而引出Python的特点和作用。居高望远,方向明确。

内容专注,简明扼要,干货满满

涵盖了Python基础、进阶中重要又容易出错的知识点,舍去无关紧要的语法特征,不浪费学习的每分每秒。

重实践,边玩边学边做!

每段基本语法之后配备“猜数游戏”“图形移动”和“PDF横幅制作”等编程游戏,由浅入深地掌握Pyhton。

谁一开始不是小白呢!
从零开始学Pyhton,一起提升自己的技能吧!
內容簡介:
内容简介:
本书是一本面向初学者的Python基础性教程,分别从“程序是什么”“开始Python的学习”“编写Python程序时的规则”“构成程序的基本功能”“试着编写猜数字游戏”“将猜数字游戏图形化”“类和对象”“试着使用扩展模块”8章对Python语言进行由浅入深的讲解,令Python初学者带着兴趣去学习。本书语言生动、版式设计活泼,通过讲解一段语法后进行编写示例的形式,能够让初学者加深理解。
本书适合对Python感兴趣的零基础的读者阅读和学习,也适合相关培训机构作为教材使用。
關於作者:
作者简介:
大泽文孝
技术撰稿人,程序员,信息安全专家。主要撰写面向开发人员的服务器、网络编程和信息安全等文章。近年来开始从事网络系统设计和开发。
目錄
序是什么
Lesson 1-1 程序是命令的集合 ......................................2
Lesson 1-2 如何编写程序 ..........................................6
Lesson 1-3 编写程序需要什么 ......................................9
Lesson 1-4 学习些什么知识好呢 ...................................13
开始Python的学习
Lesson 2-1 关于使用Python .................................16
Lesson 2-2 版本不同的两个Python ...............................18
Lesson 2-3 安装Python ..........................................20
Lesson 2-4 尝试着执行简单命令 ..............................28
Lesson 2-5 尝试使用交互模式 ...................................32
编写Python程序时的规则
Lesson 3-1 把命令汇总到一个文件里 ................................................40
Lesson 3-2 尝试写入很多命令 .....................................46
Lesson 3-3 打开即存文件 .........................................49
Lesson 3-4 显示字符串 ...........................................51
Lesson 3-5 连接字符串 ...........................................55
Lesson 3-6 为了正确显示中文所需的规则 ..........................60
Lesson 3-7 显示长字符串 ........................................63
Lesson 3-8 空格、缩进、换行的作用 ..............................68
Lesson 3-9 作为程序补充的注释写法 .............................71
构成程序的基本功能
Lesson 4-1 程序构成的6大要素 ....................................74
Lesson 4-2 尝试使用变量 .........................................76
Lesson 4-3 循环执行① for 语句 ..................................80
Lesson 4-4 循环执行②while语句 ..................................88
Lesson 4-5 条件分支的if语句 .....................................93
Lesson 4-6 使用函数 ............................................100
Lesson 4-7 扩展功能的模块 ......................................110
试着编写猜数字游戏
Lesson 5-1 编写猜数字游戏喽 ..................................114
Lesson 5-2 首先尝试1位随机数 ...................................117
Lesson 5-3 制作4位的随机数 ...............................123
Lesson 5-4 正确输入4位数字 ................................128
Lesson 5-5 判断Hit和Blow ...................................139
将猜数字游戏图形化
Lesson 6-1 如何设计游戏的界面 .................................148
Lesson 6-2 用Python试着显示窗口 ..........................150
Lesson 6-3 放置提示信息和文本输入框 .........................155
Lesson 6-4 单击按钮显示信息 ........................................160
Lesson 6-5 添加Hit和Blow的判定 .............................165
Lesson 6-6 显示历史记录 .........................................170
类和对象
Lesson 7-1 编写一个圆移动的程序 ...................176
Lesson 7-2 在窗口中绘制圆 ..................................178
Lesson 7-3 移动圆到单击位置 ..................................183
Lesson 7-4 让圆向右移动 ............................................189
Lesson 7-5 试着往返移动 .........................................193
Lesson 7-6 试着斜向移动 ...........................................197
Lesson 7-7 试着移动很多的圆 .............................................200
Lesson 7-8 将程序模块化,提供单一功能 .......................................207
Lesson 7-9 尝试把圆形、四边形、三角形混合绘制 .........................217
试着使用扩展模块
Lesson 8-1 用PDF制作横幅 .....................................226
Lesson 8-2 Python中追加功能模块 ...............................228
Lesson 8-3 用Python尝试制作PDF文件 ..........................231
Lesson 8-4 制作横幅 ..................................................239

 

 

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