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『簡體書』光影魔术——三维数字模型制作

書城自編碼: 3681435
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 俞俊毅
國際書號(ISBN): 9787121419768
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2021-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 319

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內容簡介:
《光影魔术——数字三维模型制作》针对3ds max2018中文版编写,以\项目分析,模型制作,材质制作,灯光设置,渲染输出”为学习主线,循序渐进地介绍了综合利用3ds Max、PS、SBP等软件进行数字三维模型的设计与创建的方法与技巧。本教材的学习主要是按照实际项目工作流程进行,共分成3个项目学习模块,每个模块设置2-3个不同目的、不同教学方法的项目实例来讲述运用3D道具、角色、场景进行创作的全过程。教材详细讲述三维影视动画的前期设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解,极具实用性、趣味性以及可拓展性。
關於作者:
俞俊毅,副教授,ICAD国际商业美术师A级,绍兴市文化产业专家库成员。2002 年毕业于宁波大学工业设计专业,2008年获得浙江工业大学硕士学位。现任绍兴职业技术学院建筑与设计艺术学院副院长,绍兴市工艺美术行业协会副会长,绍兴市文化创意设计协会副会长,疯巢创意设计应用中心主任,北岛设计创始人。
目錄
第1篇 认识三维动画和它背后的故事1
一、三维动画的概念2
二、三维动画电影的发展历史2
三、中国三维动画电影的发展6
四、动画创作的初衷9
五、三维动画项目创作过程9
六、三维动画技术应用领域14
第2篇 动画道具制作——从搭积木到揉
泥巴21
项目1 拷贝桌动画22
Chapter1 拷贝桌的结构22
Chapter2 桌子模型的搭建23
Chapter3 桌子材质的制作25
知识储备——关于“UVW贴图”28
Chapter4 渲染与展示30
知识储备——关于天光31
项目总结33
项目2 《魔兽世界》游戏纪念品
啤酒杯34
Chapter1 马克杯的制作35
Chapter2 啤酒杯的结构分析41
Chapter3 啤酒杯的形体制作41
Chapter4 啤酒杯的材质制作47
知识储备——“材质编辑器”
对话框49
Chapter5 静物环境设置与展示50
项目总结51
项目3 红色消防栓52
Chapter1 消防栓的结构分析53
Chapter2 消防栓模型的制作53
知识储备——PBR材质流程59
Chapter3 消防栓材质制作60
项目总结73
第3篇 动画角色制作——从形到神的塑造75
项目4 可爱小黄人76
Chapter1 小黄人的结构分析77
Chapter2 小黄人模型的制作77
Chapter3 小黄人材质制作及
灯光设置86
知识储备——“多维/子对象”材质86
项目总结87
项目5 特工老头88
Chapter1 形体分析89
Chapter2 头部模型的制作89
Chapter3 身体模型的制作97
Chapter4 角色模型UVW展开104
知识储备——Substance Painter
快捷键108
Chapter5 角色材质的制作109
项目总结117
第4篇 动画场景制作——空间与光线的
组合119
项目6 暖暖杂货店120
Chapter1 场景空间分析121
Chapter2 卡通室内场景模型的
制作121
知识储备——“放样”的定义123
Chapter3 花瓶的制作126
知识储备——VRay初始设置127
Chapter4 灯光与摄影机的设置128
Chapter5 场景材质的设置132
Chapter6 渲染输出133
项目总结134
项目7 村落一角135
Chapter1 卡通室外场景分析136
Chapter2 村落平台模型的制作136
Chapter3 村落主体模型的制作137
Chapter4 材质的制作142
Chapter5 VRay环境设置144
知识储备——VRay渲染技巧145
项目总结145

 

 

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