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『簡體書』CINEMA 4D R20完全实战技术手册

書城自編碼: 3643780
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 李辉
國際書號(ISBN): 9787302568438
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 574

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內容簡介:
CINEMA 4D软件是目前设计领域使用占比、受欢迎的3D绘图软件。该软件通过完美强大的功能,将设计师天马行空的想法在短的时间内展现得淋漓尽致,CINEMA 4D轻松让你引领设计潮流,由你创造未来设计的新趋势。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA 4D R20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA 4D的各种建模、动画及特效制作。本书的特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA 4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》读者定位初学者及技能提升者,旨在为三维造型工程师、工业设计师、游戏设计者及影视后期制作人员奠定良好的三维影像设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》不仅可作为从事工业设计、建筑设计、游戏角色、影视及动漫等相关行业人员的自学指导用书,也可作为相关职业技能培训班、职业院校、本科及大中专院校相关专业的教材。
目錄
第1章 学习CINEMA 4D R20的第#一步
1.1 CINEMA 4D R20软件概述
1.1.1 CINEMA 4D的组成模块
1.1.2 CINEMA 4D行业应用
1.2 CINEMA 4D R20界面与环境
1.3 视图菜单与视图操作
1.3.1 视图菜单
1.3.2 操控视图
1.3.3 自定义命令与快捷键
1.4 管理器操作
1.4.1 “对象”管理器
1.4.2 “内容”管理器
1.4.3 “属性”管理器
1.4.4 “材质”管理器与“坐标”管理器
1.5 CINEMA 4D R20设计工作流
1.5.1 建立对象模型
1.5.2 赋予材质
1.5.3 设置灯光和摄像机
1.5.4 创建角色
1.5.5 制作动画
1.5.6 渲染
第2章 学习CINEMA 4D R20的第二步
2.1 工程文件管理
2.1.1 新建与打开工程文件
2.1.2 导入或导出文件
2.2 辅助工具
2.2.1 测量和移动
2.2.2 工作ping面
2.3 对象的选择方法
2.3.1 模型模式下的选择工具
2.3.2 点、边及多边形模式下的选择工具
2.4 对象的捕捉
2.5 坐标系统与对象变换
第3章 创建几何模型
3.1 C4D建模概述
3.1.1 C4D建模方法
3.1.2 C4D建模工具
3.2 几何基本体建模
3.2.1 空对象和临时对象
3.2.2 标准基本体
3.2.3 扩展基本体
3.3 创建曲线
3.3.1 画笔工具
3.3.2 标准曲线工具
3.3.3 曲线布尔运算
3.4 生成器建模
3.4.1 细分曲面
3.4.2 挤压
3.4.3 旋转
3.4.4 放样
3.4.5 扫描
3.4.6 贝塞尔
3.5 综合案例
3.5.1 案例一:制作排球
3.5.2 案例二:制作篮球
第4章 对象造型与变形
4.1 对象造型
4.1.1 阵列
4.1.2 晶格
4.1.3 布尔
4.1.4 连接
4.1.5 实例
4.1.6 融球
4.1.7 对称
4.2 对象变形
4.2.1 扭曲
4.2.2 膨胀
4.2.3 斜切
4.2.4 锥化
4.2.5 螺旋
4.2.6 FFD
4.2.7 网格
4.2.8 挤压&伸展
4.2.9 融解
4.2.10 变形
4.2.11 收缩包裹
4.2.12 表面
4.2.13 其他变形器工具
第5章 可编辑多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.1.1 何为“多边形建模”
5.1.2 如何使用可编辑多边形工具
5.2 转换工具
5.2.1 转为可编辑对象
5.2.2 当前状态转对象
5.2.3 连接对象
5.2.4 烘焙为Alembic
5.2.5 多边形组到对象
5.3 实战案例
5.3.1 案例一:制作煎蛋模型
5.3.2 案例二:制作太阳镜
第6章 雕刻建模
6.1 雕刻设置
6.1.1 雕刻建模界面
6.1.2 分层管理
6.2 多边形的细分
6.2.1 转为可编辑对象后的细分
6.2.2 基本体的细分
6.3 雕刻笔刷
6.3.1 笔刷的设置与用法
6.3.2 笔刷工具
6.3.3 雕刻蒙板
6.4 其他雕刻工具
6.5 实战案例—制作月饼模型
第7章 C4D场景渲染
7.1 渲染基础
7.2 场景
7.2.1 地面
7.2.2 天空
7.2.3 物理天空
7.2.4 环境
7.2.5 前景\\背景
7.2.6 舞台
7.3 摄像机
7.4 灯光
7.4.1 灯光
7.4.2 点光源
7.4.3 目标聚光灯
7.4.4 区域光
7.4.5 IES灯
7.4.6 无限光
7.4.7 日光
7.4.8 PBR灯光
7.5 材质与贴图
7.5.1 材质
7.5.2 贴图
7.6 渲染与输出
7.7 渲染案例—养生壶模型的渲染
第8章 制作基础动画
8.1 动画概述
8.2 帧
8.3 时间线窗口
8.3.1 摄影表模式
8.3.2 函数曲线模式
8.3.3 运动剪辑模式
8.4 动画输出
8.5 动画制作案例
8.5.1 制作风车动画
8.5.2 制作三维小球的环形循环动画
第9章 布料与动力学模拟
9.1 布料模拟
9.1.1 布料曲面
9.1.2 布料缓存工具
9.1.3 布料模拟标签
9.1.4 布料模拟案例
9.2 机械动力学模拟
9.2.1 创建运动副
9.2.2 动力学模拟标签
9.2.3 动力学模拟案例
第10章 粒子特效与毛发模拟
10.1 粒子系统及特效制作
10.1.1 粒子发射器
10.1.2 粒子修改器
10.2 X-Particles粒子插件应用案例
10.3 毛发模拟系统应用案例
10.3.1 案例一:女性发型设计
10.3.2 案例二:羽毛模拟
第11章 流体动力学模拟
11.1 RealFlow流体动力学模拟
11.1.1 案例一:制作水龙头流水的效果
11.1.2 案例二:制作水花飞溅的效果
11.1.3 案例三:制作饮料广告动画
11.2 TurbulenceFD火焰与爆#炸效果模拟
11.2.1 案例一:制作火柴棍燃烧与熄灭
效果
11.2.2 案例二:制作航空炸#弹爆#炸效果
第12章 运动图形的特效模拟
12.1 MoGraph运动图形简介
12.2 克隆工具
12.2.1 克隆
12.2.2 矩阵
12.2.3 分裂
12.2.4 破碎
12.2.5 实例
12.2.6 文本
12.2.7 追踪对象
12.2.8 运动样条
12.2.9 3个克隆工具
12.2.10 运动图形的其他工具
12.3 效果器
12.3.1 转换效果器
12.3.2 特殊效果器
12.3.3 管理效果器
12.4 运动图形的变形器
12.4.1 运动挤压变形器
12.4.2 多边形FX变形器
第13章 运动跟踪视频特效
13.1 运动跟踪概述
13.1.1 运动跟踪器
13.1.2 对象跟踪器
13.1.3 运动跟踪器标签
13.1.4 运动跟踪菜单
13.2 运动跟踪案例—公园里的
“机器人”
第14章 角色动画
14.1 角色动画概述
14.2 角色骨骼绑定
14.2.1 关节与肌肉工具
14.2.2 创建IK链
14.3 角色绑定与动画制作案例
14.3.1 案例一:鱼类角色绑定
14.3.2 案例二:四足动物角色绑定
14.3.3 案例三:人物角色绑定
第15章 产品与包装设计
15.1 Apple Watch手表设计
15.1.1 产品建模
15.1.2 场景渲染
15.2 饮料易拉罐包装设计
15.2.1 产品建模
15.2.2 场景渲染
第16章 媒体广告设计
16.1 案例介绍—“一个人的世界”
创意海报
16.2 Photoshop背景图像采集
16.3 C4D建模流程
16.4 C4D渲染
第17章 新闻栏目设计
17.1 案例介绍—某电视栏目片头设计
17.2 Logo建模与动画
17.2.1 Logo文字制作
17.2.2 Logo背景制作
17.2.3 创建背景立方体方阵
17.2.4 创建摄像机动画
17.3 场景渲染
17.3.1 赋予材质
17.3.2 灯光布置
17.4 后期影音合成
內容試閱
CINEMA 4D简称为C4D,是德国MAXON公司研发的基于PC系统的三维建模、动画及渲染软件。CINEMA 4D广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。读者可以通过本书实例教学的操作,学习CINEMA 4D在各领域的建模、材质贴图、灯光技术和渲染等方法。
本书是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA 4D R20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA 4D的各种建模、动画及特效制作方法。本书的特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。
全书共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA 4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。
第1章:本章介绍的内容包括CINEMA 4D R20软件介绍、工作界面、管理器操作以及CINEMA 4D R20设计工作流等。
第2章:本章学习CINEMA 4D R20的入门基本操作,包括CINEMA 4D工程文件管理、辅助工具、对象的选择方法、对象的捕捉、坐标系统与对象变换。
第3章:本章全面介绍建模、创建曲线和生成器建模的技巧与流程。
第4章:本章介绍CINEMA 4D的模型对象造型与变形器工具,对象造型指的就是将对象进行阵列、晶格、布尔、连接、实例、融球及对称运算等。
第5章:本章详细介绍CINEMA 4D的多边形建模工具在造型设计中的实战应用。
第6章:雕刻是一种建模方法,与传统建模方法完全不同。传统的建模方法本质上往往是技术性很强或抽象的(使用拉伸、切割、多边形生成等),而雕刻是基于更自然的艺术方法。本章主要介绍CINEMA 4D雕刻工具的基本用法及实战应用。
第7章:本章详细介绍场景、灯光、材质、贴图及渲染等知识。一个完整的CINEMA 4D场景由模型、场景、摄像机、灯光、材质/贴图及动画构成。
第8章:动画是电影特效、电视栏目制作、片头广告及动态仿真等工程项目的软件基础。本章全面介绍CINEMA 4D的基本动画功能及实战运用。
第9章:本章介绍运用CINEMA 4D对一系列的物理对象进行布料与动力学模拟。
第10章:本章详细介绍粒子系统的特效功能。粒子系统可以帮助动画师制作一些高级的影视特效。而毛发工具可以模拟人类和动物的毛发及运动状态。
第11章:流体动力学模拟是动力学模拟的一个分支,集成了机械动力学与粒子的模拟功能。本章介绍2款用于流体动力学模拟的高级插件—RealFlow插件和urbulenceFD插件。
第12章:CINEMA 4D中的运动图形模块MoGraph,可以将任何对象用其特殊功能制作出运动特效。本章以案例的形式详细介绍运动图形在动画制作中的实际运用。
第13章:在CINEMA 4D中可以利用运动跟踪器随心所欲地制作出震撼的电影场景。本章以案例的形式详细介绍运动跟踪在动画场景中的实际运用。
第14章:本章重点介绍CINEMA 4D中角色动画的制作全过程,通过本章的学习,读者可以了解角色动画设计的概念以及应该如何去学习和应用。
第15章:现代工业产品表现中,平面表现已无法跟上消费者的要求,立体工业产品表现已成主流。立体工业产品表现能够360°全方位展示产品细节,展示效果更能打动目标客户。本章通过2个案例,让读者熟练并全面掌握CINEMA 4D软件在产品设计、包装设计行业的具体应用。
第16章:本章主要介绍 CINEMA 4D在媒体广告设计行业中的实战应用。第17章:CINEMA 4D软件是新闻类栏目和片头制作的选择。本章以一个电视栏目的片头设计为例,详解CINEMA 4D软件的设计流程和软件使用技巧。
本书由桂林电子科技大学信息科技学院的李辉老师编写。鉴于编写时间仓促,书中难免存在遗漏之处,敬请广大读者批评指正。
感谢你选择了本书,希望我们的努力对你的工作和学习有所帮助,如果碰到技术性问题,请用微信扫描下面的二维码,联系相关技术人员进行解决。

 

 

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