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『簡體書』中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)

書城自編碼: 3541659
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 韩高峰
國際書號(ISBN): 9787115528391
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2020-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 648

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141个实战案例全面覆盖建模、材质、灯光、渲染、动画,一本书实现3ds Max完全自学教程; 所有案例均配有场景文件、实例文件,以及在线教学视频,边看边学轻松掌握案例操作流程; 额外赠有34个演示视频、77个技术回顾教学视频,为艺术设计从业者提供专业的教育产品。
內容簡介:
《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》以3ds Max、V-Ray和Corona软件为基础,以案例的形式讲解了这3个软件的基本功能和实际运用。通过学习本书,读者不仅可以掌握软件的基本操作,还可以学习软件在不同领域的应用。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料等;第9章介绍V-Ray渲染器的使用方法和技巧;第10章介绍Corona渲染器的基础知识;第11~14章介绍3ds Max中较为复杂的功能,涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》在编排的过程中特意设计了技巧与提示、疑难问答和技术专题,这些可以帮助读者快速掌握一些关键知识或技术。本书*后还提供了3ds Max快捷键索引、效果图材质参数索引,以及3ds Max常见问题的解决方案。本书附带学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件,以及在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)》非常适合作为3ds Max初学者的入门及提高参考书。另外,请读者注意,本书使用的软件为中文版3ds Max 2016、V-Ray 3.40.01和Corona 1.3。
關於作者:
韩高峰 教授级高级工程师,国际一级注册建筑师,国际注册城乡规划师,著有《SketchUp 印象建筑设计项目实践》《中文版SketchUp 8.0 入门与提高》《SketchUp 建筑制图教程》等图书。
目錄
第 1章 初识3ds Max 2016 14
实例001 启动3ds Max 2016 14
技术专题 3ds Max 2016的界面组成 16
实例002 设置界面颜色 17
实例003 设置系统单位 17
实例004 设置快捷键 18
技术专题 将快捷键导出为文本文件 19
实例005 新建场景 19
实例006 打开场景文件 20
实例007 保存场景文件 21
实例008 导入外部文件 21
实例009 合并外部文件 21
实例010 导出选定对象 22
实例011 设置文件自动备份 22
实例012 将场景归档 23
实例013 安全退出3ds Max 2016 23
实例014 视口布局设置 24
实例015 设置视图显示风格 24
实例016 加载视图背景图片 25
实例017 视图的切换 26
实例018 视图的控制 26
实例019 选择对象 28
技术专题 选择区域工具 28
实例020 选择过滤器 29
实例021 移动对象 30
技术专题 3ds Max的控制器 30
实例022 旋转对象 31
实例023 缩放对象 32
实例024 放置对象 32
实例025 复制对象 33
实例026 捕捉开关 34
实例027 镜像对象 34
实例028 调整对象轴点中心 35
实例029 将对象成组与解组 35
实例030 对齐对象 36
技术专题 对齐工具介绍 36
行业问答 37
如何加载V-Ray 3.4渲染器 37
实例复制在什么时候用合适 37
模型边缘有蓝色框怎么取消显示 38
模型实体在场景中显示为全黑色怎么办 39
第 2章 入门级建模技术 40
实例031 用长方体制作俄罗斯方块 40
模型创建 41
技术回顾 41
实例032 用圆柱体制作圆桌 42
模型创建 42
技术回顾 43
实例033 用球体制作化学分子模型 44
模型创建 44
技术回顾 44
实例034 用管状体制作吸管 45
模型创建 45
技术回顾 46
技术专题 坐标轴在视图中的显示 46
实例035 用切角长方体制作床头柜 47
模型创建 47
技术回顾 47
实例036 用切角圆柱体制作圆凳 48
模型创建 48
技术回顾 48
实例037 用异面体制作戒指 49
模型创建 49
技术回顾 50
实例038 用复合对象制作花瓶花纹 52
模型创建 52
技术回顾 53
实例039 用布尔运算制作笛子 53
模型创建 53
技术回顾 54
实例040 用放样工具制作相框 55
模型创建 55
技术回顾 56
实例041 用样条线制作创意烛台 57
模型创建 57
技术回顾 58
实例042 用文本制作灯牌 61
模型创建 61
技术回顾 62
行业问答 63
布尔运算需要注意哪些问题 63
放样的模型边线上出现黑色斑点怎么办 63
第3章 高级建模技术 64
实例043 用挤出修改器制作书本 64
模型创建 64
技术回顾 65
实例044 用车削修改器制作按钮 66
模型创建 66
技术回顾 67
技术专题 车削修改器轴的调整 68
实例045 用弯曲修改器制作手镯 68
模型创建 68
技术回顾 69
技术专题 弯曲修改器参数详解 70
实例046 用扭曲修改器制作旋转笔筒 70
模型创建 70
技术回顾 70
实例047 用噪波修改器制作水面 71
模型创建 71
技术回顾 72
技术专题 噪波修改器参数详解 72
实例048 用FFD修改器制作靠枕 72
模型创建 72
技术回顾 73
实例049 用晶格修改器制作金属摆件 73
模型创建 74
技术回顾 74
技术专题 平滑类修改器 76
实例050 用多边形建模制作魔方 77
模型创建 77
技术回顾 78
实例051 用多边形建模制作魔法手杖 80
模型创建 80
技术回顾 82
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 84
实例052 用多边形建模制作唇膏 85
模型创建 85
技术专题 切片平面工具 87
技术回顾 87
技术专题 顶点的焊接条件 90
实例053 用多边形建模制作CG灯具 91
模型创建 91
技术回顾 95
技术专题 边的四边形切角、边张力、平滑功能 96
实例054 用网格建模制作凳子 97
模型创建 97
技术回顾 98
实例055 用NURBS建模制作桌布 98
模型创建 99
技术回顾 99
行业问答 101
多边形建模时,模型出现缺口怎么办 101
多边形建模时,怎样在选择边的情况下快速转换为相应的多边形面 101
建模时怎样快速选择线段 102
第4章 摄影机与构图技术 104
实例056 创建目标摄影机 104
场景创建 104
技术回顾 106
技术专题 渲染安全框 107
实例057 校正目标摄影机 108
实例058 创建物理摄影机 109
场景创建 109
技术回顾 110
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 110
实例059 横构图 110
实例060 竖构图 111
技术专题 画面构图的要点 112
实例061 使用目标摄影机制作景深 112
实例062 使用物理摄影机制作景深 113
技术专题 物理摄影机曝光控制 114
实例063 用目标摄影机制作运动模糊 115
行业问答 117
景深效果不明显该怎么调整 117
按快捷键Shift+Q快速渲染,视角为什么不是摄影机 117
怎样让物体在摄影机中渲染不出来 117
第5章 材质与贴图技术 118
技术专题 制作材质的步骤 118
实例064 打开材质编辑器 118
实例065 重置材质编辑器 120
实例066 赋予模型材质 120
实例067 从场景中拾取材质 121
技术专题 材质编辑器工具栏常用工具 121
实例068 标准材质 121
材质创建 121
技术回顾 122
实例069 多维子对象材质 122
材质创建 123
技术回顾 123
实例070 VRayMtl材质 124
材质创建 124
技术回顾 124
实例071 VR-灯光材质 126
材质创建 126
技术回顾 127
实例072 VR-混合材质 127
材质创建 127
技术回顾 129
实例073 位图贴图 129
材质创建 129
技术回顾 130
实例074 平铺贴图 131
材质创建 131
技术回顾 132
实例075 衰减贴图 133
材质创建 133
技术回顾 133
技术专题 Fresnel反射原理 135
实例076 不透明度贴图 135
材质创建 135
技术回顾 135
实例077 噪波贴图 136
材质创建 136
技术回顾 136
实例078 VRayHDRI贴图 137
材质创建 137
技术回顾 138
实例079 VR-污垢贴图 139
材质创建 139
技术回顾 139
实例080 VR-边纹理贴图 140
材质创建 140
技术回顾 141
实例081 用UVW贴图坐标调整贴图位置 142
材质创建 142
技术回顾 142
技术专题 UVW贴图坐标类型 143
实例082 用UVW展开坐标调整贴图位置 144
材质创建 144
技术回顾 145
技术专题 怎样在PS中绘制贴图 148
行业问答 149
为什么渲染场景后物体都被染色 149
有磨砂效果的物体,渲染后噪点严重怎么办 149
折射通道和不透明通道有什么区别 149
丢失了贴图怎么处理 149
怎样使材质编辑器中的效果与渲染的效果一致 150
怎样观察噪波贴图的纹理大小是否合适 150
如果设置的不可渲染的物体在其他物体的反射中还是可见怎么办 151
如何精准地将Logo或文字信息之类的贴图定位到模型上 151
第6章 灯光系统与布光技术 152
实例083 用目标灯光制作射灯 152
灯光创建 152
技术回顾 153
技术专题 光域网文件 154
实例084 用目标聚光灯制作照明灯光 155
灯光创建 155
技术回顾 156
实例085 用目标平行光制作客厅阳光 156
实例086 用泛光灯制作烛光 157
灯光创建 157
技术回顾 158
实例087 用VR-灯光制作灯带 159
灯光创建 159
技术回顾 159
实例088 用VR-灯光制作落地灯 162
实例089 用VR-太阳制作书房阳光 163
灯光创建 163
技术回顾 163
实例090 用VR-天空制作自然光照效果 165
灯光创建 165
技术回顾 165
实例091 创建产品渲染灯光 166
技术专题 产品渲染灯光的布光原理 167
实例092 创建开放空间灯光 168
实例093 创建半封闭空间灯光 168
实例094 创建封闭空间灯光 169
技术专题 封闭空间灯光的布光原理 173
行业问答 174
灯光渲染不出来怎么解决 174
遇到不规则的灯槽如何快速创建灯光 174
灯光阴影处有很多的黑色噪点如何解决 175
材质和灯光有无制作顺序 175
第7章 环境和效果 176
实例095 添加背景贴图 176
环境创建 176
技术回顾 177
技术专题 添加背景的其他方法 178
实例096 用火效果制作蜡烛 178
效果创建 178
技术回顾 179
实例097 用雾效果制作森林雾 181
效果创建 181
技术回顾 181
实例098 用体积雾制作水蒸气 183
效果创建 183
技术回顾 184
实例099 用体积光为场景添加体积光 185
效果创建 185
技术回顾 186
实例100 制作镜头特效 187
效果创建 187
技术回顾 188
实例101 制作奇幻特效 189
效果创建 189
技术回顾 190
行业问答 191
为什么添加背景贴图后,渲染的效果很不真实 191
为什么在3ds Max中制作的效果达不到理想状态 191
第8章 毛发与布料技术 192
实例102 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 192
模型创建 192
技术回顾 193
实例103 用cloth修改器制作桌布 194
模型创建 194
技术回顾 196
实例104 用VR-毛皮制作地毯 197
模型创建 197
技术回顾 198
行业问答 199
用Cloth修改器创建布料不成功怎么办 199
Hair和Fur(WSM)修改器和VR-毛皮两种工具该怎样选择 199
第9章 V-Ray渲染器 200
实例105 测试Gamma和LUT校正 200
技术专题 LWF线性工作流 201
实例106 启动V-Ray帧缓冲区 201
实例107 图像采样器类型对比 202
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 204
实例108 抗锯齿类型对比 204
技术专题 抗锯齿类型详解 205
实例109 颜色贴图类型对比 205
技术专题 颜色贴图详解 206
实例110 全局确定性蒙特卡洛参数对比 206
实例111 全局光引擎搭配对比 207
技术专题 V-Ray渲染主要流程 208
实例112 渲染ID通道 209
技术专题 渲染通道与后期处理 209
实例113 光子图渲染 210
实例114 V-Ray物理降噪 211
实例115 书房日光场景 212
摄影机创建 212
材质制作 212
测试渲染参数 214
灯光设置 215
最终渲染参数 216
实例116 废弃仓库CG场景 216
摄影机创建 216
材质制作 217
测试渲染参数 218
灯光设置 219
最终渲染参数 220
行业问答 221
为什么启动渲染不久,项目就自动跳出 221
使用LWF线性工作流保存的图片与帧缓存中的不一致时怎么办 221
怎样设置渲染参数才能显得更真实 222
渲染时出现光线跟踪器面板,如何消除 222
渲染时卡在灯光缓存启动部分怎么办 222
怎样还原渲染参数 222
为什么渲染的场景为一片黑色 223
第 10章 Corona渲染器 224
实例117 加载Corona渲染器 224
技术专题 Corona渲染器详解 225
实例118 Corona材质 226
材质创建 226
技术回顾 226
实例119 C-灯光材质 228
材质创建 228
技术回顾 229
实例120 C-AO贴图 229
材质创建 229
技术回顾 230
实例121 C-天空贴图 231
材质创建 231
技术回顾 231
技术专题 Corona材质与贴图 232
实例122 用C-灯光制作地灯灯光 233
灯光创建 233
技术回顾 234
实例123 用C-太阳制作餐厅阳光 236
灯光创建 236
技术回顾 237
实例124 家装客厅日光场景 238
材质创建 238
灯光设置 239
渲染成图 240
技术专题 Corona与V-Ray互相转换 240
行业问答 241
Corona渲染器是否可以和V-Ray渲染器同时安装 241
Corona渲染器与V-Ray渲染器资源转换时不成功 241
安装Corona渲染器不成功怎么办 241
Corona渲染器怎样进行交互式渲染 241
第 11章 粒子与空间扭曲 242
实例125 制作粒子流源动画 243
动画制作 243
技术回顾 245
技术专题 粒子视图常用命令 247
实例126 制作下雨动画 248
动画制作 248
技术回顾 248
实例127 制作下雪动画 249
动画制作 250
技术回顾 250
实例128 彩色烟雾喷射动画 251
动画制作 251
技术回顾 252
实例129 制作烟火动画 253
技术专题 导向器 255
行业问答 256
怎样为粒子流源发射的粒子赋予材质 256
怎样将粒子流源的粒子赋予特定模型 256
怎样改变粒子的方向 257
第 12章 动力学 260
实例130 制作弹力小球动画 261
动画制作 261
技术回顾 263
实例131 制作多米诺骨牌动画 265
实例132 制作保龄球动画 266
动画制作 266
技术回顾 267
实例133 制作玩具车碰撞动画 267
行业问答 269
选中的模型无法转换为刚体模型怎么办 269
如何使用mCloth对象 269
第 13章 动画入门 270
实例134 制作风车动画 270
动画制作 271
技术回顾 271
技术专题 关键帧动画 273
实例135 制作汽车动画 273
实例136 制作水滴动画 274
动画制作 274
技术回顾 275
实例137 制作气球路径动画 277
动画制作 277
技术回顾 278
行业问答 279
如何缩放动画 279
如何制作透明度动画 279
如何制作生长动画 280
建立关键帧的位置不合适怎么办 281
怎样延长时间轴 281
能否预览动画效果 282
第 14章 角色动画 284
实例138 创建骨骼模型 284
模型创建 284
技术专题 骨骼的父子关系 285
技术回顾 285
实例139 用IK解算器连接骨骼 287
模型创建 287
技术回顾 288
实例140 为模型添加蒙皮 288
模型创建 288
技术回顾 289
实例141 制作尾巴动画 290
行业问答 291
如何快速创建人体骨骼 291
怎样能制作出好看的动画 291
附录 293
附录A 3ds Max快捷键索引 293
附录B 常见材质参数设置索引 295
B.1 玻璃材质 295
B.2 金属材质 296
B.3 布料材质 296
B.4 木纹材质 298
B.5 石材材质 298
B.6 陶瓷材质 299
B.7 漆类材质 299
B.8 皮革材质 300
B.9 壁纸材质 300
B.10 塑料材质 300
B.11 液体材质 301
B.12 自发光材质 301
B.13 其他材质 302
附录C 3ds Max 2016优化与常见问题速查 303
C.1 软件的安装环境 303
C.2 软件的流畅性优化 303
C.3 打开文件时的问题 304
C.4 自动备份文件 304
C.5 贴图重新链接的问题 304
C.6 在渲染时让软件不满负荷运行 304

 

 

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