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『簡體書』Scratch 3.0趣味编程精彩实例

書城自編碼: 3493955
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 码高少儿
國際書號(ISBN): 9787111652137
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2020-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 20开 釘裝: 平装

售價:NT$ 472

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內容簡介:
《Scratch 3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch 编程软件的目的。全书共 19 章,第 1 章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍 Scratch;第 2 章通过“自我介绍”案例,对Scratch 编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第 3~19 章以编写游戏实例作为主要内容,循序渐进,将艺术、数学和逻辑等多方面的知识与Scratch 编程软件相结合,学习编程积木的使用方法,以及逻辑、变量和函数等重点、难点。
《Scratch 3.0趣味编程精彩实例》适合初学 Scratch 编程软件的青少年爱好者学习使用。
關於作者:
码高机器人(北京码高未来教育科技有限公司),致力于通过提供一站式的机器人教育解决方案,培养孩子的创造力和系统化解决问题的能力。码高机器人提供了覆盖6~18岁的机器人爱好者的教育解决方案,一个机器人爱好者,在码高可以完成全部的机器人教育知识学习,熟练掌握机器人的设计、搭建和编程操控,全面提高自身的科学素养,为未来成为工程师和科学家打下坚实的基础。
作为一家具备一站式服务能力的机器人教育机构,我们已经打造了常规课程产品线和集训课程产品线。常规课程主要通过让孩子进行系统化并结合实践的理论学习,掌握扎实的机器人设计、搭建和操控知识,让学生成为一个机器人操控者。集训产品线则涵盖了国际比赛系列、国际认证系列、国内比赛系列、国内冬夏令营、主题集训等多种产品,通过集中性、团队化、国际化、高难度的训练,让学生从一个操控者变成杰出的机器人驾驭者,能够根据一个特定的主题规则,设计、搭建和操控自己的机器人,并进行完美的任务挑战,与国际和国内的机器人高手同场竞技,实现创造力和系统化解决问题能力的全面提升。
目錄
前 言
第1章 软件入门
1.1 如何获取软件
1.2 初识 Scratch
第2章 自我介绍
2.1 如何开始
2.2 角色定位
2.3 角色运动至台中
2.4 开始进行自我介绍
2.5 角色运动至台下
2.6 结束
第3章 猫捉老鼠
3.1 游戏开始
3.2 动作
3.3 逻辑
3.4 动画效果
第4章 找坐标找豆豆
4.1 豆豆
4.2 瓢虫
第5章 猴子找香蕉
5.1 香蕉
5.2 猴子
第6章 打气球
6.1 开始+初始化
6.2 发射:控制方式
6.3 气球被射中
第7章 鲨鱼捕猎
7.1 其他小鱼的显示
7.2 鲨鱼及场景切换
7.3 小鱼被吃判定
第8章 小恐龙广播体操
8.1 老师
8.2 玩家
8.3 倒影
第9章 射击
9.1 恐龙
9.2 气球
9.3 火球
第10章 郊游
10.1 主角色人物
10.2 天空中的云
10.3 地面景观
第11章 电子钢琴
11.1 钢琴
11.2 音符
第12章 跳舞的线
12.1 开始设计
12.2 确定移动速度并开始游戏
12.3 游戏控制
12.4 游戏判定
12.5 游戏结果
第13章 赛车
13.1 各角色位置、状态初始化
13.2 游戏开始
13.3 结果输出
13.4 拓展
第14章 飞行训练
14.1 角色位置初始化
14.2 主角色鹦鹉外观
14.3 角色鹦鹉运动
14.4 障碍物运动
14.5 游戏判定
第15章 逃离包围圈
15.1 开始 + 各角色初始化
15.2 游戏启动
15.3 游戏运行
第16章 飞船大战
16.1 我方飞船
16.2 炮弹
16.3 敌方导弹
第17章 食物危机
17.1 游戏内容初始化
17.2 游戏运行及操控
17.3 游戏结果
第18章 鸡兔同笼
18.1 场景布置
18.2 程序运行
18.3 游戏结束
第19章 传送球
19.1 游戏开始界面
19.2 游戏运行过程中
19.3 游戏结束
內容試閱
前言
计算机编程已成为当今科学文化的组成要素。在学习编程的过程中,人们也同时获得了解
决问题、设计思想、交流意见的重要方法。
Scratch 编程软件特别为 8~16 岁青少年设计。该软件可以帮助年轻人提高创造力、逻辑
力和协作力。 这些都是生活在 21 世纪的人们不可或缺的基本能力。码高机器人教育在自身课
程的基础上编写此书,希望帮助广大青少年有方向地进行自主学习。本书第 2~19 章每章都完
成一个有生活基础的小游戏,这样既不脱离实际,又调动了情绪。有熟悉的切入点更容易让青
少年读者产生兴趣。游戏的形式可增加趣味性、互动性,分享出去也可以大大提高青少年读者
的成就感,从而调动学习的积极性。
与此同时,本书特殊的地方在于:每个实例章节都有清晰的流程设计,每一块程序都有清
晰的介绍和分析,在编写技巧上也有分享和解答,保证青少年读者学有所得,更可得到能力的
提升。希望在我们的帮助下,能让大家有所收获,喜欢上编程,获得编程的能力,并享受自己
的编程乐趣。
码高机器人教育

 

 

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