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『簡體書』UI设计——Web网站与APP用户界面设计教程

書城自編碼: 3443514
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 吕云翔,杨婧?h
國際書號(ISBN): 9787302527077
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 440

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編輯推薦:
本书由北京航空航天大学教师团队编写,知识点涵盖面广,主要内容包括界面设计的发展历史、研究内容、基本概念,界面设计与软件工程的关系,界面设计中的基本活动及生命周期,界面设计中每个控件的设计与实现等。本书基于基础知识点精讲,对每一个界面设计涉及到的内容都有详细的代码实例演练,在*后一章针对网页和移动两个客户端给出了界面设计的实例,达到深入浅出的效果。本书对从业软件工程和UI设计人员有指导意义,适用于国内计算机相关专业的高校学生以及界面设计的爱好者们。
內容簡介:
用户界面设计是软件开发中不可缺少的一个环节。本书从软件工程的角度出发,参考软件生命周期开发模型,深入讲解用户界面设计中的每项活动,并以丰富的实例说明如何设计与实现用户界面。本书共分三部分: *部分介绍用户界面设计的基本概念,界面设计与软件系统的关系,以及设计的原则;第二部分从软件工程角度论述用户界面设计;第三部分主要通过实例讲述界面控件以及界面的设计与实现。 本书对软件工程和UI设计的从业人员有指导意义,同时也非常适合对于界面设计感兴趣的读者学习参考。
目錄
目录


第一部分基 础 知 识
第1章绪论
1.1什么是用户界面设计
1.1.1什么是用户界面
1.1.2什么是用户界面设计
1.2用户界面设计研究内容
1.2.1人机工程学原理
1.2.2认知心理学
1.2.3交互性原理
1.2.4设计艺术学原理
1.3用户界面设计发展历史
1.3.1命令行用户界面
1.3.2图形用户界面
1.3.3多媒体用户界面
1.3.4多通道用户界面
1.3.5虚拟现实人机界面
习题
第2章界面设计与软件工程
2.1界面设计对软件系统的重要性
2.2界面与软件系统的关系
习题
第3章设计的目标和原则
3.1可用性目标与度量
3.1.1用户界面的可用性目标
3.1.2可用性的度量
3.2认知过程
3.3界面设计的基本原则
习题
第4章交互设备
4.1输入设备
4.1.1文本输入设备
4.1.2图像输入设备
4.1.3语音输入设备
4.1.4指点输入设备
4.2输出设备
4.2.1文字、图像输出设备
4.2.2语音输出设备
4.3三维辅助设备
习题
第二部分开 发 过 程
第5章界面设计的基本活动
5.1需求获取
5.1.1需求获取的重要性
5.1.2需求获取方法
5.1.3需求获取步骤
5.2分析任务
5.2.1需求筛选
5.2.2需求建模
5.2.3确定界面模块
5.3确定系统信息流结构
5.3.1使用数据流图
5.3.2过程分解
5.4图形界面设计
5.4.1版面设计
5.4.2文字设计
5.4.3图形设计
5.4.4色彩设计
5.5可用性检验
习题
第6章生命周期
6.1软件开发生命周期模型
6.1.1瀑布模型
6.1.2螺旋模型
6.1.3统一软件工程过程模型
6.2界面设计生命周期模型
习题
第7章界面设计的评估
7.1评估对象和目标
7.2评估方法
7.2.1可用性测试
7.2.2问卷调查
7.2.3用户访谈
7.2.4启发式评估
7.2.5层次任务分析
习题
第三部分设计与实现过程
第8章交互式设计之Axure RP
8.1认识Axure RP
8.2Axure RP详解
8.2.1站点地图
8.2.2部件面板区
8.2.3线框图工作区
8.2.4页面属性面板
8.2.5部件交互和注释面板
8.3Axure RP设计实例
8.3.1顶部菜单栏
8.3.2快捷图标工具栏
8.3.3图标栏
8.3.4表单栏
习题
第9章可视化设计与实现
9.1窗口
9.2菜单栏
9.3导航栏
9.4对话框
9.5控件
9.5.1按钮的设计与实现
9.5.2滚动条的设计与实现
9.5.3文本输入框的设计与实现
9.6布局
9.6.1手机应用程序常用布局
9.6.2网页界面常用布局
9.6.3布局实现实例
习题
第10章界面设计综合应用实例
10.1出租车大数据分析平台Web端页面
10.1.1需求分析和建模
10.1.2功能模块划分
10.1.3界面结构
10.1.4界面实现
10.2个人日程管理移动端界面
10.2.1需求分析和建模
10.2.2功能模块划分
10.2.3界面结构
10.2.4界面实现
参考文献
內容試閱
前言

随着计算机行业和互联网的迅速发展以及应用领域的拓宽,用户界面设计逐渐成为互联网热门的专业和职业。用户界面是系统中不可缺少的部分,是人与电子计算机系统进行交互和信息交换的媒介,是用户使用电子计算机的综合环境。用户界面设计是指为用户提供人机交互的可视化界面,在用户界面的设计中,需要提取用户需求,针对需求进行分析,设计出合理美观并且操作简便的界面。用户界面设计是一门集人机工程学、认知心理学、人机交互原理学、设计艺术原理于一身的综合性学科。
本书的主要特点如下。
 知识点涵盖面广。本书主要针对国内计算机相关专业的高校学生以及界面设计的爱好者,知识点涵盖了界面设计的发展历史、研究内容、基本概念,界面设计与软件工程的关系,界面设计中的基本活动及生命周期等。也详细讲解了界面设计中每个控件的设计与实现。
 代码实例丰富。本书在讲解基础知识的基础上,对每一个界面设计涉及的内容都有详细的代码实例,不仅仅局限于如何设计,也强调了如何实现。本书的最后一章针对网页端和移动端两个客户端给出了界面设计的实例,达到深入浅出的目的。
本书共有10章,从用户界面设计的基本知识出发,进一步阐述用户界面设计中所涉及的生命周期和活动,再通过详细的例子介绍Axure RP原型设计软件的使用以及界面中各个控件的设计与实现,最后以网页端和移动端两个实例来讲述界面设计从设计到实现的过程。全书具体内容如下。
第1章主要介绍什么是用户界面设计,用户界面设计的主要研究内容和发展历史。
第2章先通过介绍界面设计在软件开发过程中的位置来说明界面设计对软件系统的重要性,再介绍界面设计与软件工程的关系。
第3章主要介绍界面设计的目标和原则。首先介绍界面设计中的可用性目标及度量的标准,再介绍设计中的认知过程,最后从移动端、计算机端、网页端三方面来阐述界面设计的原则。
第4章主要介绍界面设计中的交互设备。首先介绍输入设备,再介绍输出设备,最后介绍三维辅助设备。
第5章主要阐述界面设计过程中涉及的活动,首先讲述用户需求的获取,介绍需求获取的方法和原则,强调在需求获取过程中最重要的是理解用户。再讲述根据提取的需求进行界面设计任务的分析,介绍分析的步骤和方法,根据任务分析的结果,确定系统信息流的结构。在这些前期活动的基础上,再介绍图形界面设计,最后介绍可用性检验的标准。在这5项活动中,前一项活动的输出是下一项活动的输入。
第6章先介绍软件开发生命周期模型,如瀑布模型、螺旋模型等,再根据软件开发生命周期模型介绍界面设计的生命周期模型,两者有相似之处,软件开发的生命周期包含着界面设计的生命周期。
第7章介绍界面设计中的评估对象和目标,以及界面设计评估中所用到的方法。
第8章主要介绍常用于原型设计的交互式设计工具Axure RP,介绍该工具的工作环境,对每个常用控件进行详解,最后通过一个原型设计实例来学习Axure RP的运用。
第9章主要介绍界面设计过程中涉及的窗口、菜单、导航、对话框、控件和布局的设计与实现。以网页端和移动端为例,详细讲述这些控件在移动端如何设计,再对每个控件的实现给出代码实例。
第10章主要讲述网页端和移动端两个不同平台的界面设计实例。每个实例都从系统需求分析、功能模块设计、界面结构设计和界面实现4个方面进行阐述。
全书所采用的图片资料、实例资料均为所属公司、网站和个人所有,本书引用仅作说明和教学之用,版权归原作者所有,无侵权之意。最后感谢清华大学出版社的支持,使得本书得以出版。
因笔者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者和专家批评指正。
编著者2019年9月

 

 

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