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『簡體書』读故事学编程——Python王国历险记(双色)

書城自編碼: 3432604
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 一石匠人
國際書號(ISBN): 9787121370526
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2019-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 435

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編輯推薦:
小男孩派森无意中闯入神秘国度Python 王国,恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他们开始了奇幻的冒险之旅。
每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,这对他们来说是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就可以掌握Python编程语言的基础知识,成为Python小达人!
学习编程有很多种方式,希望本书会成为你学习编程的美好起点。
內容簡介:
这是一本故事书,也是一本编程书。小男孩派森无意中闯入神秘国度Python 王国,恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他们开始了奇幻的冒险之旅。在这个过程中,他们曾落入大耳朵部落、怪兽餐厅、要名片的迷宫,也造访过呆头小镇、巫师的小屋、国王的跑马场;他们打败过7 眼3 嘴的拦路怪兽、两个脑袋的守护者,也结识了哲学家、王国里*顽固的人、王宫的守门人等形形色色的角色;他们学习过古老咒语,指挥过军队演习,探究过天马卫队最终在鹦鹉的帮助下,派森勇闯死亡之路,通过巨象山谷,穿越时空之门,回到了现实世界。每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,这对他们来说是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就掌握了Python 编程语言的基础知识。将本书献给热爱生活、热爱编程的初学者:可以是青少年朋友,也可以是怀有一颗猎奇之心的成年朋友。学习编程有很多种方式,希望本书会成为你学习编程的美好起点。
關於作者:
一石匠人
东北师范大学教育技术学硕士
三年大学任职经历
多年教育公司从业经验
潜心研究游戏化学习、少儿编程教育
关注国内外相关领域动态
曾在CSSCI教育期刊上发表多篇学术研究论文
现专职从事少儿编程教育工作
目錄
第1 关 国王的鹦鹉print 函数 1
1.1 这只鹦鹉不简单print 语句的作用 2
1.2 鹦鹉的多种表达方式print 函数输出的数据类型 4
1.3 把盒子含在嘴里print 函数中的变量 5
1.4 盒子的组合print 函数中的算式 6
1.5 print 函数的两个助手sep 与end 6
第2 关 大耳朵部落input 函数 9
2.1 大耳朵部落的语言秘籍input 语句的用法 10
2.2 把问题的答案装在盒子里变量的应用 12
2.3 大耳朵野人不会计算的原因用type 函数检测数据类型 12
2.4 学会计算用int 函数与float 函数转换数据类型 13
2.5 制造一匹机器马input 语句的交互控制 14
第3 关 一件隐身衣注释 16
3.1 隐身衣注释的作用 17
3.2 隐身衣的两种样式注释的方式 17
第4 关 Python 王国的哲学家伪代码 19
4.1 Python 王国里不会编程的人伪代码是什么 20
4.2 哲学家的用武之地伪代码的两个作用 20
4.3 哲学家几点可以休息伪代码应用案例1 20
4.4 王国卫队的机器天马伪代码应用案例2 22
第5 关 古老咒语import 24
5.1 好多工具包模块是什么 24
5.2 乾坤大挪移模块的作用 25
5.3 两种咒语引入模块的两种方式 25
5.4 冒险游戏random 模块案例 26
5.5 计时猜数time 模块案例 27
5.6 乌龟的眼镜turtle 模块案例 28
第6 关 拯救呆头小镇随机函数 30
6.1 改变呆头小镇的关键随机数 31
6.2 就像抽奖随机整数 31
6.3 一次只能走两步的家伙固定步长的随机整数 33
6.4 孙悟空的圈随机小数 34
6.5 一步到位有限制的随机小数 35
6.6 不要编号的抽奖随机抽取序列元素 35
6.7 改造呆头小镇计划1随机整数的应用 37
6.8 改造呆头小镇计划2随机小数的应用 37
6.9 改造呆头小镇计划3随机抽取序列元素的应用 38
第7 关 游戏场的秘密复习 39
7.1 幸运三角形 40
7.2 比大小 41
7.3 幸运转盘 41
7.4 幸运数字 42
7.5 发现游戏场的秘密 43
第8 关 巫师们的烟火表演变量 44
8.1 巫师最喜欢的魔法变量介绍及定义方法 45
8.2 巫师盒子的妙用变量的作用及意义 46
8.3 盒子命名的规矩变量的命名规则 47
8.4 巫师也爱偷懒变量的多重赋值 48
8.5 巫师玩杂耍交换变量 49
8.6 万能的魔法变量存储数据的类型 50
8.7 变量应用案例1解开封印 51
8.8 变量应用案例2巫师们的考验 52
8.9 变量应用案例3巫师们的烟火表演 52
第9 关 7 眼3 嘴的拦路怪兽算术运算与比较运算 54
9.1 怪兽的样子有道理两种运算符 55
9.2 怪兽的7 只眼睛算术运算符 55
9.3 怪兽的3 张嘴巴比较运算符 56
9.4 眨眼、张嘴有顺序各种运算符的优先级 56
9.5 怪兽离不开巫师的帮助变量在运算中的应用 57
9.6 具有超能力的运算符处理字符或字符串 58
9.7 怪兽的第一拨问题加、减、乘、除运算 58
9.8 怪兽的乘方问题 59
9.9 怪兽的整除问题 60
9.10 怪兽的取模运算 61
9.11 怪兽嘴巴的编号比较运算 61
第10 关 危险的外交家字符串 62
10 .1 外交家的使命字符串的核心作用 63
10 .2 外交家的排场字符串的标识方法 63
10 .3 转换字符串的捷径str 函数 65
10 .4 标号的盒子串初识序列 65
10 .5 转义字符 67
10 .6 处理字符串的工具箱字符串函数 69
10 .7 在字符串中嵌入元素的两种方法 76
10 .8 狮口脱险应用案例 78
第11 关 怪兽餐厅列表 81
11.1 怪兽的菜单列表是什么 82
11.2 创建一份自己的菜单创建列表的方法 83
11.3 只要一份菜单列表的组合与重复 83
11.4 点菜的方法通过索引和切片获取列表元素 84
11.5 怪兽们的各种技能列表的函数 85
11.6 怪兽餐厅的赠菜活动列表函数应用案例1 89
11.7 顾客统计列表函数应用案例2 90
11.8 付款的考验列表函数应用案例3 90
第12 关 王国里最顽固的人元组 92
12.1 怪兽餐厅老板的弟弟元组是什么 93
12.2 创建元组 93
12.3 元组与列表的区别 94
12.4 通过索引和切片获取元组元素 94
12.5 更改、删除的替代方法 95
12.6 常用的元组函数 96
12.7 改善小镇居民的生活 98
12.8 荣誉公民选举 98
第13 关 要名片的迷宫字典 100
13.1 带名字标签的盒子字典 101
13.2 创建字典的方法 102
13.3 字典的检索 102
13.4 字典的更改、增加、删除 103
13.5 字典的相关函数 104
13.6 勇闯宝石山谷字典应用案例1 108
13.7 解救鹦鹉字典应用案例2 112
13.8 解密迷宫地图字典应用案例3 113
第14 关 两个脑袋的守护者逻辑运算 115
14.1 守护者绝招的本质0 和1 116
14.2 两个脑袋都同意才可以and 116
14.3 有一个脑袋同意就可以or 117
14.4 两个脑袋对着干not 118
14.5 两个脑袋做100 个脑袋做的事情逻辑运算符的连续运用 119
14.6 守护者的数字难题逻辑运算应用案例1 120
14.7 守护者的牙齿难题逻辑运算应用案例2 120
14.8 守护者的第三个难题逻辑运算应用案例3 121
第15 关 后花园的秘密复习 122
15.1 清理毒玫瑰花丛 122
15.2 寻找宝匣子 123
15.3 宝匣子里面有什么 125
15.4 口吐宝石的青蛙 126
15.5 破解青蛙身上的咒语 127
第16 关 解救农场小奴隶循环控制 128
16.1 鹦鹉的秘方循环控制 129
16.2 温顺的猛兽for 循环 130
16.3 range 函数 131
16.4 更聪明的猛兽while 循环 133
16.5 爱发狂的猛兽无限循环 134
16.6 制服猛兽的两把利剑break 语句和continue 语句 135
16.7 循环条件中的小技巧len 函数的应用 136
16.8 农场主的第一个难题:整理仓库 137
16.9 农场主的第二个难题:计算产量 138
第17 关 王宫的守门人条件语句 140
17.1 if 就是谈条件 141
17.2 if 的使用方法 144
17.3 重要的后半句:if...else 145
17.4 10 000 种可能的条件判断语句:if...elif...else 147
17.5 进入宫殿条件语句的应用 148
第18 关 大口袋狗和小口袋狗条件语句的嵌套 153
18.1 条件语句的嵌套 154
18.2 条件语句嵌套与使用复杂条件的区别 154
第19 关 军队演习复习 156
19.1 简单的队形 156
19.2 复杂的队形 159
19.3 一支服从指挥的队伍 161
第20 关 国王的魔盒函数 165
20 .1 魔盒的秘密函数的实质及作用 166
20 .2 改装魔盒函数的定义方法 167
20 .3 魔盒的使用方法函数调用 168
20 .4 让魔盒更合心意带参数的函数 168
20 .5 可返回值函数的关键return 语句 170
20 .6 内外有别变量作用域 171
20 .7 黄金宫殿的秘密函数应用案例1 172
20 .8 御厨的技能函数应用案例2 172
20 .9 烟火表演函数应用案例3 173
第21 关 国王的跑马场初识类和对象 175
21.1 派森造马多个函数配合实现功能 176
21.2 造1 匹马的时间造10 000 匹马国王造马 177
21.3 没有用到新知识初识面向对象编程 178
21.4 制造模型类的定义方法 179
21.5 赋值模型类的实例化方法 180
21.6 马儿合唱团类和对象应用案例 180
第22 关 王国的天马卫队高级面向对象编程 183
22.1 深入了解面向对象编程 184
22.2 类的标准定义方法 184
22.3 类的封装 185
22.4 类的继承方法 187
22.5 类的方法重写 189
22.6 国王的天马卫队面向对象编程应用案例 190
第23 关 勇闯死亡之路综合案例 192
23.1 变成代码的派森 193
23.2 跨基因塑造更加强壮的身体多重继承 194
23.3 战胜深海巨鱼怪兽 196
23.4 穿越黑森林 198
23.5 有100 只巨鹰怪兽的天空之城 201
第24 关 巨象山谷综合案例 208
24.1 躲过一只巨象的攻击 208
24.2 更加危险的巨象 210
24.3 象群的攻击 213
24.4 勇闯僵尸巨象营地 215
24.5 破解咒语的宝石 218
第25 关 时空之门综合案例 221
25.1 呼唤天梯 222
25.2 时空之门的锁 225
25.3 通过云桥 228
25.4 过程类 229
附录A Python 开发工具的安装方法 231
內容試閱
前段时间,一位朋友跑来与我探讨Python 语言的学习方法, 这让我十分震惊,因为无论他所学的专业还是工作都不涉及编程,而他只是不想被时代落下。我突然意识到一个全民学编程的时代就要来临了。人工智能、大数据、物
联网等这些词汇开始成为人们茶余饭后的谈资,小朋友们开始选择各种少儿编程课程。多年的教育生涯让我突然有一种冲动我要写一本编程的书,一本有趣的书。
我一直觉得学习应该是一件有趣的事情,无论是想获得生存技能还是来源于自我提高、自我实现的需求,我们本身就有一股学习的动力,只不过有时它需要被激发一下。学习编程尤其如此,很多人想学编程,但编程这件事给人的第一感觉就是艰难晦涩、满屏代码,人们往往被自己的感觉浇灭了学习的热情。其实学习编程就是学习一种与计算机交流的语言,学习编程的过程就是与计算机交朋友的过程。只要我们勇敢一点,坚持一下,很快就会在这个过程中体会到一种简单、优雅的乐趣。为了让朋友们消除恐惧、快速入门并且深深爱上编程,我决定让大家通过看故事来学编程。
在本书中,小男孩派森无意中闯入神秘国度Python 王国,想要寻找回到现实世界的路,这时他恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他俩开始了奇幻的冒险旅程。在这个过程中,他们曾落入大耳朵部落、怪兽餐厅、要名片的迷宫,也造访过呆头小镇、巫师的小屋、国王的跑马场;他们打败过7 眼3 嘴的拦路怪兽、两个脑袋的守护者,也结识了哲学家、王国里最顽固的人、王宫的守门人等形形色色的角色;他们学习过古老咒语,指挥过军队演习,探究过天马卫队最终在鹦鹉的帮助下,派森勇闯死亡之路,通过巨象山谷,穿越时空之门,回到了现实世界。
每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,每次劫难都是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就掌握了Python 编程语言的基础知识。我希望朋友们通过这种情景化的学习,能够建立编程与现实生活的联系,利用编程知识解决生活中的问题。
编程学习一定要通过敲击代码才能达到良好的学习效果,光看书是不可能学会编程的,同时在学习的过程中要多思考、多总结、多回忆。与大家分享一个学习方法,看完每一关的内容,合上书想一想都记住了什么,这个过程非常有助于巩固所学。你也可以用思维导图对本书内容进行梳理,当你把厚厚的一本书整理成一张薄薄的A4 纸的时候,你已经在编程的路上走得更远了。上述方法对其他领域的学习也非常有益。
将本书献给热爱生活、热爱编程的初学者:可以是青少年朋友,也可以是怀有一颗猎奇之心的成年朋友。学习编程有很多种方式,但愿本书成为一道微弱的光,照亮大朋友和小朋友们走进奇妙编程世界的路。
一石匠人
2019 年7 月30 日
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