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『簡體書』3dsMax动画制作实例精讲教程

書城自編碼: 3281737
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李彩霞;张建琴;刘敬龙
國際書號(ISBN): 9787113249854
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2019-01-01


書度/開本: 16开

售價:NT$ 484

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編輯推薦:
目前,市面上介绍3ds Max的图书不少,但绝大多数都是把重点放在介绍3ds Max的建模和材质渲染上,也就是说大都是介绍静帧效果制作,而本书则是一本全面介绍3ds Max动画方面的图书。书中介绍的技术是做出优秀三维动画所必须掌握的内容,通过书中内容的学习,帮助读者为制作大型复杂动画奠定坚实的基础。
內容簡介:
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
關於作者:
李彩霞,新疆轻工职业技术学院副教授,讲授电脑艺术设计专业课程。荣获新疆乌木鲁齐经济开发区(头屯河区)李彩霞影视动画技能大师称号,自治区动漫制作技能大赛优秀指导教师;主持世界银行贷款项目《动画绘制员》培训包建设,参与国家级、省部级课题四项。张建琴,新疆轻工职业技术学院副教授,讲授电脑艺术设计专业课程。2014年主持中国职业技术教育学会科研规划项目《新疆高职艺术设计专业开发与利用本土民族民间美术资源的研究》(201432Y02)等。 刘敬龙,新疆轻工职业技术学院讲师,讲授电脑艺术设计专业相关课程。自治区动画片制作技能大赛优秀指导教师;参加世界银行贷款项目《动画绘制员》培训包建设。参与国家级、省部级课题3项,主持校级课题2项,公开发表论文10篇。
目錄



第1章
简单的对象动画.....................................................................................
1
实例01 使用自动关键点模式制作推拉门动画 ........................................... 2
实例02 使用自动关键点模式制作打开的盖 ............................................... 3
实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画 ............................................... 6
实例04 使用曲线编辑器制作钟表动画 ..................................................... 11
实例05 使用轨迹视图制作秋千动画 ......................................................... 14
实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画 ............................................. 16
实例07 使用变换工具制作花瓣飘落动画 ................................................. 19

第2章
常用三维文字标版动画.......................................................................
21
实例08 使用材质编辑器制作沙砾金文字动画 ......................................... 22
实例09 使用弯曲修改器制作卷页字动画 ................................................. 23
实例10 使用自动关键帧制作文字标版动画 ............................................. 26
实例11 使用挤出修改器制作光影文字动画.............................................. 30
实例12 使用体积光制作激光文字动画 ..................................................... 36
实例13 使用路径变形器制作书写文字动画 ............................................. 39

第3章
修改器动画...........................................................................................
44
实例 14 使用噪波修改器制作海面动画 .................................................... 45
实例 15 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画 ............................................ 46
实例 16 使用融化修改器制作冰淇淋动画 ................................................ 48
实例 17 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画 ................................ 50
实例 18 使用波浪修改器制作波浪文字动画 ............................................ 52
实例 19 使用弯曲修改器制作翻书动画 .................................................... 54
实例 20 使用柔体修改器制作触须动画 .................................................... 58
实例 21 使用拉伸修改器制作跳动的球体 ................................................ 60
实例 22 使用路径变形制作文字动画 ........................................................ 65

第4章
摄影机动画...........................................................................................
68
实例 23 使用摄影机制作室内浏览动画 .................................................... 69
实例 24 使用摄影机制作穿梭动画 ............................................................ 71
实例 25 使用摄影机制作环游动画 ............................................................ 73
实例 26 使用摄影机制作旋转动画 ............................................................ 75
实例 27 使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画 ................................ 78
实例 28 使用摄影机制作俯视动画 ............................................................ 81
实例 29 使用摄影机制作仰视动画 ............................................................ 82
实例 30 使用摄影机制作缩放动画 ............................................................ 84
实例 31 使用摄影机制作平移动画 ............................................................ 86

第5章
建筑灯光动画.......................................................................................
89
实例 32 使用泛光灯制作太阳升起动画 .................................................... 90
实例 33 使用聚光灯制作时间动画 ............................................................ 93
实例 34 使用区域泛光灯制作日落动画 .................................................... 95
实例 35 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画 ............................................ 99
实例 36 使用泛光灯制作灯光闪烁动画 .................................................. 101
实例 37 使用泛光灯制作路灯动画 .......................................................... 105
实例 38 使用标准灯光制作舞台灯光动画 .............................................. 107
实例 39 使用平行灯光制作阳光移动动画 .............................................. 110
实例 40 使用泛光灯制作阳光旋转动画 .................................................. 114

第6章
使用约束和控制器制作建筑动画..................................................... 117
实例 41 使用路径约束制作汽车动画 ...................................................... 118
实例 42 使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画 .......................................... 122
实例 43 使用链接约束制作捡球动画 ...................................................... 126
实例 44 使用噪波控制器制作乒乓球动画 .............................................. 129
实例 45 使用线性浮点控制器制作挂钟动画 .......................................... 132
实例 46 使用路径约束制作篮球火运动动画 .......................................... 134
实例 47 使用浮动限制控制器制作足球动画 .......................................... 138
实例 48 使用位置约束制作遥控车动画 .................................................. 141
实例 49 使用链接约束制作灯头旋转动画 .............................................. 145
实例 50 使用路径约束制作小鸟飞行动画 .............................................. 147
实例 51 使用链接约束制作人物提包动画 .............................................. 151

第7章
粒子特效动画.....................................................................................
157
实例 52 使用雪粒子制作下雪动画 .......................................................... 158
实例 53 使用喷射粒子制作下雨动画 ...................................................... 160
实例 54 使用粒子云制作水泡动画 .......................................................... 162
实例 55 使用喷射粒子制作喷水动画 ...................................................... 166
实例 56 使用超级喷射粒子制作喷泉动画 .............................................. 169
实例 57 使用超级喷射粒子制作礼花动画 .............................................. 172
实例 58 使用粒子云制作火山喷发动画 .................................................. 177
实例 59 使用粒子云制作花瓣飘动动画 .................................................. 185
实例 60 使用超级喷射粒子制作萤火虫动画 .......................................... 187
实例 61 使用粒子流源制作水花动画 ...................................................... 191
实例 62 使用超级喷射粒子制作火焰动画 .............................................. 197

第8章
大气特效与后期制作.........................................................................
201
实例 63 使用火效果制作火焰动画 .......................................................... 202
实例 64 使用体积雾效果制作白云飘飘动画 .......................................... 204
实例 65 使用体积光效果制作体积光动画 .............................................. 207
实例 66 使用镜头效果光晕制作闪电特效 .............................................. 210
实例 67 使用镜头效果光斑和镜头效果制作太阳光特效 ...................... 213
实例 68 使用镜头效果光斑制作文字过光动画 ...................................... 216
实例 69 使用镜头效果光晕制作璀璨星空动画 ...................................... 221
实例 70 使用大气效果制作星球动画 ...................................................... 224
实例 71 使用交叉衰减变换效果制作图像合成动画 .............................. 226
实例 72 使用镜头效果高光制作钻石发光动画 ...................................... 229

第9章
两足与四足角色动画.........................................................................
232
实例 73 使用足迹模式制作人物上楼梯动画 .......................................... 233
实例 74 使用足迹模式制作跑步动画 ...................................................... 237
实例 75 使用自动关键点模式制作怪物飞行动画 .................................. 240
实例 76 使用骨骼制作龙飞翔动画 .......................................................... 242
实例 77 使用自动关键点模式制作滑冰动画 .......................................... 247
实例 78 使用自动关键点模式制作角色拿斧头砍树动画 ...................... 251
实例 79 使用Biped制作怪兽奔跑动画 .................................................... 254
实例 80 使用变形修改器制作卡通兔子动画 .......................................... 258
实例 81 使用自动关键点模式制作人物骑车动画 .................................. 263
实例 82 使用Biped制作武士行走动画 .................................................... 267
实例 83 使用变形器修改器制作眨眼动画 .............................................. 271
实例 84 使用骨骼制作变色龙爬行动画 .................................................. 276

第10章
空间扭曲动画...................................................................................
281
实例 85 使用爆炸空间扭曲制作陨石爆炸动画 ...................................... 282
实例 86 使用旋涡空间扭曲制作沙漏动画 .............................................. 285
实例 87 使用导向球空间扭曲制作丝巾飘落动画 .................................. 287
实例 88 使用马达空间扭曲制作泡泡动画 .............................................. 290
实例 89 使用空间扭曲制作流水动画 ...................................................... 294
实例 90 使用路径跟随空间扭曲制作蝴蝶动画 ...................................... 297
实例 91 使用泛方向导向板空间扭曲制作水珠动画 .............................. 300
实例 92 使用导向板空间扭曲制作龙卷风动画 ...................................... 303
实例 93 使用阻力空间扭曲制作香烟动画 .............................................. 307
实例 94 使用涟漪空间扭曲制作波纹动画 .............................................. 311
实例 95 使用波浪空间扭曲制作鱼儿动画 .............................................. 313

第11章
片头动画...........................................................................................
316
实例 96 使用文本工具制作文字效果 ...................................................... 317
实例 97 使用关键点创建摄影机动画 ...................................................... 321
实例 98 使用大气装置制作火焰效果 ...................................................... 324
实例 99 使用粒子系统制作星光灿烂与文字光芒动画 .......................... 329

第12章
星球爆炸动画....................................................................................333
实例 100 使用火效果制作火焰动画 ........................................................ 334
实例 101 使用路径约束制作陨石动画 .................................................... 336
实例 102 使用关键帧制作摄影机动画 .................................................... 338
实例 103 使用爆炸空间扭曲制作地球爆炸动画 .................................... 340
实例 104 使用超级喷射粒子制作粒子动画 ............................................ 342
实例 105 使用视频后期处理制作动画特效 ............................................ 344
內容試閱


3ds Max在国内拥有庞大的用户群,它被广泛地应用于建筑、机械、游戏和影视等各个行业。目前,市面上介绍3ds Max的图书非常多,但绝大多数都是把重点放在介绍3ds Max的建模和材质渲染上,也就是说大都是介绍静帧效果制作的,而本书则是一本介绍3ds Max动画方面的图书。

本书内容
本书共分为12章,详细讲解了3ds Max 2016中各种常用的动画技术。首先从简单的对象动画和常用三维文字标版动画开始讲解,其次介绍了修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画,以及使用约束和控制器制作建筑动画的过程,然后介绍了粒子特效动画的制作方法,接着介绍大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲、片头动画、星球爆炸动画的制作方法,最后通过两个综合实例来讲解使用3ds Max各种动画技术制作复杂动画的方法。

本书特色
本书内容实用,步骤详细,书中完全以实例形式来讲解3ds Max的知识点。这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画特效的制作。在讲解时,针对每个实例先提出学习目标,提示读者在制作动画过程中应该重点掌握的知识点。在实例操作过程中还介绍了实用的技巧知识,使读者能在制作过程中勤于思考和总结。
1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例都包含了丰富的实战技巧和经验,针对性强,专业水平高,紧跟行业应用的最新动向和潮流,既体现易学易用性,又体现3ds Max软件技术的先进性。
2.讲解细致,一步一图,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图示,并在图中进行标注,读者在学习过程中能够直观、清晰地看到操作的过程及效果,更易于理解掌握。
3.目标明确,针对性强:书中在介绍每个实例之前,都给出了明确的学习目标,使读者在具体学习制作过程之前,能够做到心中有数,明确重点,从而有效地提高学习效率。
4.全视频教学,轻松掌握:配套资源中提供了实例的语音视频教学文件,读者可通过观看视频教学轻松应对学习中遇到的困难,如专业教师在旁侧进行指导。

关于配套资源
1.提供了书中实例的场景文件和素材文件。
2.讲解书中实例制作过程的语音视频教学文件。

读者对象
1.从事三维设计的工作人员。
2.影视动画制作人员。
3.培训人员。
4.动漫设计及其相关专业的师生。



2018年11月

 

 

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