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『簡體書』Android音视频开发

書城自編碼: 3266084
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 何俊林
國際書號(ISBN): 9787121349966
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2018-11-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 644

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編輯推薦:
1 一线专家和工程师陆其明、刘望舒 、许建林(Piasy)、房鹏联袂力荐
2 详解了Android音视频开发相关技术,从原理到案例展示了音视频开发的独特魅力,包含直播技术相关内容
3 本书分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析等内容
內容簡介:
近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,本书主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。本书一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析内容。希望本书能帮助读者系统学习、化繁为简,在Android音视频开发的道路上不断进步。本书适合具有一定Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读。
關於作者:
何俊林,曾就职于爱奇艺,先后参与TV播放器业务和需求开发,以及TV新播放内核开发和维护。主要研究方向为多媒体、音视频、Codec相关方向。长期在CSDN上坚持写博客,2016获得CSDN音视频之星、年度博客之星。爱好开源,乐于研究和分享技术。同时运营公号何俊林,超过4w 人关注。
目錄
目录
第1章 音视频基础知识1
1.1 视频编码1
1.2 音频编码2
1.3 多媒体播放组件(Android、iOS)2
1.4 常见的多媒体框架及解决方案3
1.5 相关知识点4
1.5.1 帧率4
1.5.2 分辨率4
1.5.3 刷新率4
1.5.4 编码格式4
1.5.5 封装格式4
1.5.6 码率5
1.5.7 画质与码率5
1.5.8 DTS与PTS5
1.5.9 YUV与RGB5
1.5.10 视频帧及音频帧5
1.5.11 量化精度6
1.5.12 采样率6
1.5.13 声道6
第2章 常用的系统播放器MediaPlayer8
2.1 状态图及生命周期8
2.2 从创建到setDataSource过程12
2.2.1 从创建到setDisplay过程12
2.2.2 创建过程13
2.2.3 setDataSource过程16
2.2.4 setDisplay过程20
2.3 开始prepare后的流程22
2.4 C中MediaPlayer的CS架构31
第3章 管理调度的服务者MediaPlayerService40
3.1 ClientServer通过IPC的通信流程图40
3.2 相关联的类图42
3.3 产生过程43
3.4 添加服务的过程48
3.5 通过BinderDriver和MediaPlayer通信的过程50
3.6 创建播放器55
3.7 建立StageFright层交互58
第4章 StagefrightPlayer(AwesomePlayer)60
4.1 AwesomePlayer构造过程60
4.2 AwesomePlayer使用MediaExtractor进行数据解析的过程66
4.3 AwesomePlayer解码过程69
4.3.1 AwesomePlayer中的prepare过程69
4.3.2 初始化音视频解码器过程73
4.3.3 使用OMXCodec的解码过程75
4.4 AwesomePlayer的渲染输出过程80
4.4.1 用一张图回顾数据处理过程80
4.4.2 视频渲染器构建过程81
4.4.3 将音频数据放到Buffer的过程87
4.4.4 AudioPlayer在AwesomePlayer中的运行过程91
4.4.5 音视频同步93
4.4.6 音视频输出96
4.5 概要总结97
第5章 流媒体播放的新生力量NuPlayer98
5.1 NuPlayer整体结构98
5.2 NuPlayer的构建过程100
5.3 NuPlayer的数据解析模块102
5.4 NuPlayer的解码模块107
5.5 NuPlayer的渲染模块109
第6章 OpenMAX(OMX)框架118
6.1 Codec部分中的AwesomePlayer到OMX服务118
6.1.1 OpenMAX与StageFright框架层级的关系118
6.1.2 OMX的初始化流程120
6.1.3 OMX中NodeInstance列表的管理127
6.1.4 OMX中NodeInstance节点的操作127
6.1.5 总结AwesomePlayer到OMX服务过程130
6.2 Codec部分中的OMXCodec与OMX事件回调流程131
6.2.1 OMXCodec与OMX callback事件的处理时序图132
6.2.2 如何从OMX中分发事件到OMXCodec133
6.2.3 缓冲区更新过程135
6.2.4 消息回调137
6.3 MediaCodec相关知识139
6.3.1 MediaCodec的基本认识139
6.3.2 从创建到Start过程148
6.3.3 MediaCodec到OMX框架过程154
6.3.4 MediaCodec硬解码158
第7章 FFmpeg项目161
7.1 FFmpeg简介161
7.2 在Windows下编译FFmpeg163
7.2.1 MSYS2164
7.2.2 Yasm164
7.2.3 开始编译FFmpeg-3.1.3166
7.2.4 创建shell编译脚本167
7.2.5 编译动态库.so169
7.2.6 编译静态库.a171
7.3 在Linux下编译FFmpeg172
7.3.1 在etcprofile.d下配置环境变量172
7.3.2 开始编译FFmpeg-3.1.3174
7.3.3 编写shell脚本175
7.3.4 编译动态库.so176
7.3.5 编译静态库.a178
7.4 在Mac OS下编译FFmpeg179
7.4.1 下载源码及配置环境变量179
7.4.2 开始编译FFmpeg-3.1.3183
7.4.3 编写shell脚本183
7.4.4 编译动态库.so185
7.4.5 编译静态库.a187
7.5 FFmpeg常用命令189
7.5.1 改变帧率、码率和文件大小189
7.5.2 调整视频分辨率190
7.5.3 裁剪填充视频191
7.5.4 翻转和旋转视频193
7.5.5 模糊和锐化视频196
7.5.6 画中画197
7.5.7 在视频上添加文字201
7.5.8 文件格式转换205
7.5.9 时间操作207
第8章 FFmpeg源码分析及实战208
8.1 FFmpeg常用结构体分析208
8.1.1 AVFormatConext209
8.1.2 AVInputFormat211
8.1.3 AVStream212
8.1.4 AVCodecContext215
8.1.5 AVPacket216
8.1.6 AVCodec218
8.1.7 AVFrame219
8.1.8 AVIOContext222
8.1.9 URLProtocol223
8.1.10 URLContext224
8.2 FFmpeg关键函数介绍225
8.2.1 av_register_all函数225
8.2.2 avformat_alloc_context函数226
8.2.3 avio_open函数226
8.2.4 avformat_open_input函数229
8.2.5 avformat_find_stream_info函数232
8.2.6 av_read_frame函数246
8.2.7 av_write_frame函数252
8.2.8 avcodec_decode_video2函数256
8.3 FFmpeg案例(代码实现)264
8.3.1 利用FFmpeg转换格式264
8.3.2 在实时流中抓取图像269
8.3.3 在视频中加入水印277
8.3.4 FFmpeg音频解码288
8.3.5 FFmpeg视频解码300
8.4 FFPlay原理308
8.4.1 注册所有容器格式和Codec309
8.4.2 打开流文件309
8.4.3 读取数据311
8.4.4 保存数据318
8.4.5 音视频同步322
8.4.6 音视频输出326
第9章 直播技术328
9.1 直播原理328
9.2 直播架构328
9.3 直播过程329
9.3.1 采集数据329
9.3.2 渲染处理332
9.3.3 编码数据333
9.3.4 推流335
9.3.5 CDN分发338
9.3.6 拉流341
9.3.7 播放流数据341
9.3.8 直播推流完整案例343
9.4 流媒体服务器搭建377
9.5 FFmpeg推流到流媒体服务器的过程384
9.6 直播优化那些事387
9.6.1 卡顿优化387
9.6.2 延时优化388
9.6.3 数据代理优化389
9.6.4 首屏秒开优化390
9.6.5 弱网优化391
9.6.6 运营商劫持优化391
9.6.7 CDN节点优化393
第10章 H.264编码及H.265编码395
10.1 H.264编码框架395
10.2 H.264编码原理395
10.3 H.264码流分析397
10.3.1 H.264编码格式397
10.3.2 NAL Header397
10.3.3 H.264的传输399
10.3.4 H.264码流结构399
10.3.5 H.264的Level和Profile说明406
10.4 H.265编码框架408
10.4.1 背景知识408
10.4.2 H.265码流结构409
第11章 视频格式分析414
11.1 MP4格式分析414
11.1.1 Box结构415
11.1.2 MP4总体结构416
11.1.3 movie(moov)box416
11.1.4 media box418
11.1.5 sample table(stbl)box420
11.2 FLV格式分析422
11.2.1 FLV文件结构422
11.2.2 File Header(文件头)422
11.2.3 Body423
11.2.4 Tag423
11.3 F4V格式分析428
11.3.1 file type box429
11.3.2 movie box430
11.3.3 movie header box430
11.3.4 track box430
11.3.5 media box431
11.3.6 media information box433
11.3.7 sample table box433
11.4 TS格式分析437
11.4.1 TS格式介绍437
11.4.2 TS流包含的内容438
11.4.3 TS包头解析438
11.4.4 TS包传输部分440
11.4.5 节目专用信息PSI(Program Specific Information)440
11.5 AVI格式分析444
11.5.1 AVI整体结构445
11.5.2 AVI信息块('hdrl' LIST块)446
11.5.3 AVI数据块('movi' LIST块)447
11.5.4 AVI索引块('idxl'子块)448
11.6 ASF格式分析448
11.6.1 认识ASF448
11.6.2 ASF文件整体结构449
內容試閱
前言
从来没想到自己能出一本书。
写书是一件很考验人耐心的事情,从打算写一本书开始,我心里每时每刻都像有一块大石头压着一样。一要保证专业性,二要保证质量,同时还要考虑怎么表达才能让别人明白自己的意思,所以写书并没有那么简单。
近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,很多人希望学习其中涉及的Android音视频开发相关知识,而Android音视频开发的难度相对较高,这让很多Android开发者望而却步。例如,音视频开发中很多有特色的或者核心的模块使用NDK开发,而NDK开发又主要使用CC语言编写代码,这对于使用Java语言的Android开发者来说有门槛。
我为什么要写这本书呢?对于音视频相关技术,网络上遍布零散的知识点,但没有一个成型的知识体系。很多朋友想学习和了解Android音视频开发,却不知道如何下手,所以我希望将自己的知识和经验整理成书,帮助读者系统学习、化繁为简,让大家在Android音视频开发的道路上不断进步。
本书概要
第1章:介绍了音视频基础知识,通过本章学习可以了解一些音视频的基础概念,让读者更好地系统掌握音视频相关知识。
第2章:介绍了Android应用层使用的系统播放器MediaPlayer。
第3章:介绍了Android多媒体管理调度的服务者MediaPlayerService,以及如何为多媒体播放提供服务。
第4章:介绍了Android系统中的StagefrightPlayer。在Android系统5.1版本之前,其扮演了重要的角色。
第5章:介绍了Android系统中的NuPlayer,其是流媒体播放的新生力量。在Android系统5.1版本之后(包含5.1版本),NuPlayer基于StagefrightPlayer的基础类进行构建,利用了更底层的ALooperAHandler机制来异步解码播放。
第6章:介绍了OpenMAX(OMX)框架相关内容。OpenMAX是一个多媒体应用程序的标准,涉及OpenMAX IL API在Android应用程序、多媒体框架和编解码库及其支持的组件(比如sources和sinks)之间建立统一的接口。
第7章:介绍了FFmpeg库在Windows、Mac OS及Linux下编译并移植的内容,同时介绍了FFmpeg常用的处理音视频的命令。
第8章:介绍了FFmpeg源码分析及实战开发案例。
第9章:介绍了直播技术,主要涉及直播原理、采集数据、编码、推流、播放等。同时提供了一个直播推流完整案例,可以实现一个简单的直播App。本章还介绍了直播过程中的优化方法,可帮助提升直播体验。
第10章:介绍了H.264码流结构及H.265码流结构。在音视频开发中,可以通过分析数据有无特殊性问题及异常问题来进行排查,帮助定位、修复问题。
第11章:介绍了常见的视频封装格式,以及对封装格式的原理和内部结构进行了分析。
读者对象
本书适合具有一定Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读,包括:
? 从事Android多媒体开发工作的人。
? 从事音视频开发工作的人。
? 从事跨平台Android播放器开发工作的人。
? 从Android开发想进阶至多媒体、音视频、直播领域的人。
? 从事Android ROM开发中维护多媒体播放框架工作的人。
? 对Android音视频、播放器、直播技术感兴趣的其他相关人士。
勘误和支持
由于作者的水平有限,书中难免会出现一些错误或者不准确的地方,恳请广大读者批评指正。
另外,我在自己的微信公众号何俊林中特意添加了一个新的菜单入口,专门用于展示书中的问题,欢迎读者查看。
如果在阅读本书的过程中,读者有任何疑问或希望和我交流,可以在公众号后台留言或者发邮件到hejunlin2013@gmail.com,我会一一回复。
致谢
首先要感谢我的家人,谢谢你们在写书期间默默支持着我,还要感谢电子工业出版社博文视点公司付睿老师的耐心校稿,以及感谢同行朋友与我就细节问题进行讨论和对本书的审校。没有你们,就没有本书的诞生,谢谢你们所有人。
读者服务
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