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『簡體書』超级漫画素描技法从入门到精通 格斗

書城自編碼: 3159714
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作者: 灌木文化
國際書號(ISBN): 9787115475633
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-03-01
版次: 1
頁數/字數: 228/612
書度/開本: 12开 釘裝: 平装

售價:NT$ 454

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編輯推薦:
1.本书作者的同类动漫技法图书已畅销百万册,本次创作,作者结合以前的教学经验,潜心研究了如何让零基础的读者在更短时间内快速提升绘画技法,并对绘制技法关键点和难点做出详尽的图解式分析,力求使读者容易懂,方便学。
2.关键技法点讲解,多幅精美图例, 系统详尽、深入浅出的图示解析,助你逐步掌握绘画技巧!
3.本书使用大开本设计,力求将每一个绘制细节展示清楚,同时方便读者平摊临摹使用。
內容簡介:
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全书共分为8章,详细讲解了格斗动漫人物的绘制技法。内容包括:人体的基本构造、格斗人物的身体和动作表现、格斗道具、格斗画面的效果处理、格斗场景的表现等。书中还介绍了42个格斗动漫体态表现解析、25种格斗人物多种组合表现、12个格斗效果展示,更有色铅笔绘制方法的讲解,满足你不同的绘画需求。理论与实例结合展示,教你绘制出精美的格斗动漫人物!
本书不仅适合动漫爱好者以及有兴趣的绘画初学者使用,也可作为美术专业院校和培训机构的参考教材。
關於作者:
灌木文化,曾经创作《零基础学画漫画1:素描技法综合篇》《零基础学画漫画2:萌少女素描技法篇》《零基础学画漫画03:Q版素描技法篇》《超级漫画素描技法完全自学教程》等一些列动漫绘画畅销图书,在绘画方面经验丰富。
COCO动漫公社是国内漫画作者团队,一直致力于动漫教学以及漫画技法、绘本图书的研发工作。该团队出版编写的动漫秀场系列、超级漫画完全自学教程系列、超级漫画实战1000例系列、超级漫画学习练习册系列等是目前国内畅销的漫画教学系列。
目錄
Chapter1 人体的构造
1.1 基本的骨骼结构 8
1.2 基本的肌肉结构 9
1.3 基本的关节结构 11
1.4 人物身体比例 12
1.5 男女身体的构造和特点 14
1.5.1 男女身形特点的差异 14
1.5.2 男性身材 16
1.5.3 女性身材 17
1.6 不同角度的人物 18
1.6.1 人物的34侧面 18
1.6.2 人物的正侧面 20
1.6.3 俯视的人物 22
1.6.4 仰视的人物 24

Chapter2 格斗人物的身体表现
2.1 格斗人物的发型表现 27
2.1.1 头发的生长规律 27
2.1.2 发型表现人物乖巧的性格 29
2.1.3 发型表现人物干练的性格 30
2.1.4 发型表现人物桀骜不驯的性格 31
2.1.5 发型表现人物任性的性格 32
2.2 格斗人物面部情绪的表现 33
2.3 格斗人物面部表情的表现 34
2.3.1 害怕 34
2.3.2 苦恼 35
2.3.3 愤怒 36
2.3.4 认真 37
2.3.5 兴奋 38
2.3.6 傲慢 39
2.3.7 不服输 40
2.4 手与手臂的动作 41
2.4.1 伸直的动作 41
2.4.2 伸手的动作 42
2.4.3 紧握的动作 43
2.4.4 举刀的动作 44
2.4.5 擦拭的动作 45
2.5 脚与腿部的动作 46
2.5.1 扎马步的动作 46
2.5.2 跳跃的动作 47
2.5.3 跑的动作 48
2.5.4 踢腿的动作 49
2.5.5 扫腿的动作 50
2.6 身体的表现 51
2.6.1 重心保持身体平衡 51
2.6.2 挥拳人物的重心 52
2.6.3 站立人物的重心 53
2.6.4 跑动人物的重心 54
2.7 身体的不同扭转表现 55
2.7.1 身体和头部朝向一致时 55
2.7.2 身体和头部朝向不一致时 56

Chapter3 格斗人物的动作表现
3.1 人物的基本格斗动作 58
3.1.1 出拳 58
3.1.2 蓄力 59
3.1.3 柔道的动作绘制 60
3.1.4 飞腿 62
3.1.5 扫腿 63
3.1.6 抬腿 64
3.1.7 跃起攻击的动作绘制 65
3.2 持枪的动作表现 67
3.2.1 用手枪射击 67
3.2.2 狙击枪射击 68
3.2.3 双枪射击 69
3.2.4 持枪前进的动作绘制 70
3.3 短距离攻击的动作表现 72
3.3.1 挥刀 72
3.3.2 双棍攻击 73
3.3.3 利爪攻击 74
3.3.4 长刀 75
3.3.5 长剑攻击的动作绘制 76
3.4 长距离攻击的动作表现 78
3.4.1 掷飞刀 78
3.4.2 射箭 79
3.4.3 甩长鞭 80
3.4.4 投掷飞镖的动作绘制 81
3.5 其他攻击的动作表现 83
3.5.1 魔法 83
3.5.2 魔法锁链 84
3.5.3 魔法锤 85
3.5.4 法术 86
3.5.5 宠物灵狐 87
3.5.6 宠物秃鹫 88
Chapter4 3.1 人物的基本格斗动作 58
3.1.1 出拳 58
3.1.2 蓄力 59
3.1.3 柔道的动作绘制 60
3.1.4 飞腿 62
3.1.5 扫腿 63
3.1.6 抬腿 64
3.1.7 跃起攻击的动作绘制 65
3.2 持枪的动作表现 67
3.2.1 用手枪射击 67
3.2.2 狙击枪射击 68
3.2.3 双枪射击 69
3.2.4 持枪前进的动作绘制 70
3.3 短距离攻击的动作表现 72
3.3.1 挥刀 72
3.3.2 双棍攻击 73
3.3.3 利爪攻击 74
3.3.4 长刀 75
3.3.5 长剑攻击的动作绘制 76
3.4 长距离攻击的动作表现 78
3.4.1 掷飞刀 78
3.4.2 射箭 79
3.4.3 甩长鞭 80
3.4.4 投掷飞镖的动作绘制 81
3.5 其他攻击的动作表现 83
3.5.1 魔法 83
3.5.2 魔法锁链 84
3.5.3 魔法锤 85
3.5.4 法术 86
3.5.5 宠物灵狐 87
3.5.6 宠物秃鹫 88

Chapter4 格斗道具
4.1 格斗前的准备 90
4.1.1 衣服的选择 90
4.1.2 道具的搭配 93
4.2 格斗中的各种道具 97
4.2.1 锤子道具 97
4.2.2 金属道具 98
4.2.3 文具类道具 99
4.2.4 月牙刀 100
4.2.5 双刀 101
4.2.6 机械手臂 102
4.2.7 长刀 103
4.2.8 流星锤 104
4.2.9 锁镰 105
4.2.10 针扇 106
4.2.11 枪 107
4.2.12 弓箭 108
4.2.13 剑 109
4.2.14 机械的爪子 110
4.2.15 鞭子 111
4.2.16 大型武器的绘制 112
4.2.17 持枪人特的绘制 115
4.2.18 带拳套女孩的绘制 117

Chapter5 格斗类漫画人物的表现
5.1 单人格斗的表现 120
5.1.1 持剑的少女 120
5.1.2 挥舞双刀的少年 121
5.1.3 进退有度的战士 122
5.1.4 使用长刀的少女 123
5.1.5 使用双锥的少年 124
5.1.6 跳起的少年 125
5.1.7 准备战斗的少女 126
5.1.8 筋疲力尽的战士 127
5.1.9 跌入水中的战士 128
5.1.10 挥刀少女的绘制 129
5.2 双人格斗人物组合 131
5.2.1 持枪决斗 131
5.2.2 攻击与躲避 132
5.2.3 徒手搏斗 133
5.2.4 半空搏斗 134
5.2.5 跆拳道 135
5.2.6 激烈搏斗的人物绘制 136
5.2.7 结束战斗的人物绘制 138
5.2.8 握手言和的对手 140
5.2.9 背靠背战斗的战友 141
5.2.10 配合默契的战友 142
5.2.11 作战多年的搭档 143
5.2.12 相互信任的战友 144
5.3 多人格斗人物组合 147

Chapter6 格斗画面的效果处理
6.1 衣物的褶皱表现 151
6.1.1 正常的衣物褶皱 151
6.1.2 攻击时的衣物褶皱 153
6.1.3 衣服破烂的表现 157
6.2 格斗效果的表现方式 159
6.2.1 光影效果 159
6.2.2 速度效果 162
6.2.3 光电效果 165
6.2.4 yan雾效果 168
6.2.5 尘土效果 171
6.2.6 火焰效果 174
6.2.7 血液效果 177
6.2.8 风的效果 180
6.2.9 爆炸效果 183

Chapter7 格斗场景的表现
7.1 场景与透视 187
7.1.1 一点透视的基础知识 187
7.1.2 一点透视的表现方法 189
7.1.3 两点透视的基础知识 191
7.1.4 两点透视的表现方法 193
7.2 格斗场景的基本类型 195
7.2.1 室外格斗场景的绘制 195
7.2.2 山谷场景的绘制 197
7.2.3 建筑内格斗场景的绘制 200
7.2.4 阁楼擂台场景的绘制 202
7.2.5 幻想场景的绘制 205
7.3 格斗人物与场景的关系 208
7.3.1 近距离枪战场景 208
7.3.2 悬崖打斗场景 209
7.3.3 空中营救场景 210
7.3.4 近身搏杀场景 211
7.4 格斗场景与人的绘制 213

Chapter8 用色铅笔表现格斗漫画

8.1 认识色铅笔 218
8.1.1 色铅笔的笔触和叠色效果 218
8.1.2 彩色铅笔48色表 219
8.2 色铅笔下的格斗人物绘制 220
8.3 色铅笔下的格斗场景绘制 221
8.4 色铅笔下格斗场景与人的绘制 222
8.4.1 场景线稿的绘制 222
8.4.2 人物头部的绘制 224
8.4.3 人物身体的绘制 225
8.4.4 场景的绘制 226

 

 

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