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『簡體書』虚拟现实基础及可视化设计(秦文虎)

書城自編碼: 3148638
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 秦文虎
國際書號(ISBN): 9787122053114
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 1

釘裝: 平

售價:NT$ 234

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內容簡介:
本书是虚拟现实基础及可视化设计的一本实用教材,首先讲述虚拟现实技术的基础知识和相关交互设备,然后将VC++语言与OpenGL相结合,以大量实例详细介绍如何在VC++的基础上用OpenGL库函数建立虚拟现实系统可视化设计的编程技术。全书既注重原理又注重实践,配有大量例题,概念讲解清楚,具有较好的可读性及可操作性。每章备有习题。
本书可作为普通高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术等相关专业教材,也可供从事虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。
目錄
1虚拟现实技术概论1
11虚拟现实技术的基本概念1
111虚拟现实技术的发展概述1
112虚拟现实技术的定义2
113虚拟现实技术的组成2
114虚拟现实技术的基本特征3
12虚拟现实技术的分类3
13虚拟现实技术的主要应用领域5
131军事应用6
132城市仿真7
133教育与培训8
134工业应用9
135医学应用10
136科学计算可视化10
137艺术与娱乐11
14虚拟现实技术的国内外发展状况11
141美国的研究现状11
142欧盟的研究现状12
143日本的研究现状12
144我国的研究现状13
习题113
2虚拟现实交互设备14
21视觉显示系统14
211立体成像原理14
212头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)15
213双目全方位显示器BOOM17
214CRT终端液晶光闸眼镜17
215大屏幕投影液晶光闸眼镜18
22三维声音系统18
23虚拟物体操作设备19
231数据手套(Data Glove)19
232力矩球(Space Ball)20
233操纵杆20
234触觉反馈装置21
235力觉反馈装置21
24运动捕捉系统22
241机械式运动捕捉22
242声学式运动捕捉22
243电磁式运动捕捉22
244光学式运动捕捉23
245数据衣23
25快速建模设备24
26三维跟踪设备25
2613D电磁跟踪器25
262超声波跟踪器26
263光学跟踪器27
习题227
3OpenGL简介28
31OpenGL概述28
32OpenGL基本功能28
33OpenGL语法规则29
34OpenGL状态机制29
35OpenGL相关函数库30
36GLUT工具介绍30
37创建OpenGL程序31
371创建OpenGL控制台应用程序31
372创建MFC环境下OpenGL单文档应用程序35
习题338
4绘制几何物体39
41图形显示控制命令39
411清空窗口39
412指定颜色40
413强制绘图完成40
414消隐41
415构造图形41
42绘制点、线和多边形42
421点、线和多边形的定义42
422点的绘制43
423线的绘制44
424多边形的绘制46
43绘制规则三维物体函数50
44顶点数组51
45法线向量52
习题453
5坐标变换54
51坐标变换的基本概念54
511概述54
512矩阵操作54
52视图变换和模型变换56
521模型变换56
522平移变换56
523旋转变换57
524缩放变换57
525模型变换实例57
526视图变换58
53投影变换62
531透视投影62
532正交投影63
54视口变换63
55附加裁剪面64
56矩阵堆栈65
习题570
6颜色72
61颜色感知72
611人眼色彩判断72
612计算机中颜色生成72
62指定颜色模式73
621RGBA模式73
622颜色索引模式74
63指定着色模式74
习题677
7光照与材质78
71光照基本知识78
711OpenGL中的光照组成78
712材质颜色78
713光线与材质的RGB值79
714光照处理步骤79
72创建光源86
73选择光照模型88
731全局环境光89
732视点的远近89
733双面光照89
734分离镜面颜色89
735激活光照90
74定义材质属性90
741物体的散射和环境光反射91
742镜面反射91
743辐射光91
744改变材质应用实例91
745颜色材料模式93
75光照计算93
习题795
8显示列表96
81显示列表使用范例96
82显示列表的创建和执行97
821显示列表的创建97
822执行显示列表98
83执行多显示列表98
84管理显示列表的状态变量99
习题8101
9位图和图像102
91位图和字体102
911当前光栅位置102
912绘制位图102
913选择位图颜色104
914字符集和字体使用104
92图像108
93图像存储、变换和映射操作109
931设置像素存储模式109
932像素传递操作109
933像素映射操作110
934图像的放大、缩小或翻转111
习题9113
10纹理映射114
101纹理映射的基本步骤114
102纹理数据的获取117
1021直接创建法118
1022读取外部文件118
103指定纹理118
1031指定二维纹理118
1032指定一维纹理119
104纹理映射119
1041纹理滤波119
1042重复和截取纹理119
1043纹理映射方式120
105纹理对象121
1051命名纹理对象121
1052创建和使用纹理对象121
1053清除纹理对象122
106人工分配纹理坐标122
107自动生成纹理坐标122
习题10127
11外部三维模型的读取与绘制128
1113DS模型的读取与绘制128
11113DS文件格式简介128
11123DS编辑程序块131
11133DS关键帧块135
1123DS文件输入程序介绍136
1121程序说明136
1122理论基础136
1123编程步骤137
113转换3DS模型为OpenGL源文件179
11313DS模型转换179
1132转换模型的读取与显示179
习题11179
12OpenGL综合应用实例——三维场景的建立和漫游180
121应用实例简介180
122编程思想180
123关键技术181
1231读入BMP纹理数据及透明纹理的实现181
12323DS模型的导入183
1233地形的生成185
1234摄像机参数的定义186
1235场景的初始化186
1236键盘交互方式187
1237场景的绘制和漫游实现189
习题12190
参考文献191
內容試閱
虚拟现实技术是近年来兴起的新技术。它利用三维真实感图形、虚拟立体声以及力触觉反馈系统等人机交互新技术增强了身临其境的感觉。目前,虚拟现实技术在军事、航天、医学、设计和影视娱乐等方面有着十分广泛的应用。
对一个虚拟现实系统,三维真实感图形是增强系统表现力的重要部分。对计算机图形学来说,实现三维真实感图形的方法很多。目前常用的方法是基于OpenGL(Open Graphics Library)实现高性能的三维图形。OpenGL是一套跨平台的图形库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,它于1992年7月发布10版,现已成为工业标准。OpenGL适用于各种计算机系统,它是虚拟现实系统三维图形制作必须掌握的开发工具。
本书在介绍虚拟现实技术的基础知识及交互设备后,重点介绍OpenGL库函数。通过学习这些库函数,读者可以制作高精度的三维图形。
为方便教学,本书配套的电子教案可免费提供给采用本书作为教材的院校使用。如有需要,请发电子邮件至haoying hua@cipcomcn。
本书的编写由秦文虎、狄岚、姚晓峰和陈伟琦四位老师共同完成,在编写过程中还得到特聘教授赵正旭和硕士研究生苏国辉、顾金东、刘晓梅和姚雪峰的帮助,在此向他们表示感谢。
由于水平有限,书中难免存在疏漏和错误之处,希望广大读者批评指正。
秦文虎
2009年5月

 

 

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