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『簡體書』Swift从入门到精通

書城自編碼: 3003328
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 张益珲
國際書號(ISBN): 9787302469209
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 413/692000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 624

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編輯推薦:
本书免费赠送编者精心录制的Objective-C iOS界面设计视频教程,本视频教程共包括36个教学片段,播放时长超过13个小时。本书由专业的iOS开发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题,是一本使用Swift 3进行移动应用开发的实践性教程,通过学习本书,读者不仅能够掌握Swift语言,更重要的是可以使用Swift开发出一款具有商业价值的App产品。
內容簡介:
本书由专业的iOS开发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。*部分从Xcode开发工具及Swift学习环境的搭建开始,重点介绍Swift 3的语言特性和应用场景,并提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift开发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立开发一款iOS 应用程序的能力。第三部分为应用部分,这部分安排了3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排有简到难,旨在全面锻炼读者的实际开发能力,使用Swift进行开发实践。
通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言开发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 3开发iOS应用的新手,有Objective-C基础想学习Swift 3的iOS开发人员,也很适合用作培训机构与大中专院校移动开发课程的教学参考书。
關於作者:
张益珲软件开发工程师,拥有多年iOS开发经验,曾开发iOS平台系列游戏疯狂越狱1~2、应用物通配货软件、VIPExam考试库、证券财经软件等,现就职于中国唯品会。
目錄
第1部分 Swift语言基础
第1章 学习环境的搭建 3
1.1 申请个人AppleID账号 3
1.2 下载与安装Xcode开发工具 4
1.3
Xcode开发工具简介 5
1.4 使用Playground进行Swift代码演练 9
第2章 量值与基本数据类型 10
2.1 变量与常量 10
2.1.1
变量与常量的定义和使用 11
2.1.2
变量和常量的命名规范 12
2.2 关于注释 13
2.3 初识基本数据类型 13
2.3.1
数学进制与计算机存储原理 14
2.3.2
整型数据 14
2.3.3
浮点型数据 15
2.3.4
布尔型数据 16
2.4 两种特殊的基本数据类型
16
2.4.1
元组 16
2.4.2
可选值类型 17
2.5 为类型取别名 20
2.6 练习及解析 20
第3章 字符、字符串与集合类型
21
3.1 字符串类型 21
3.1.1
进行字符串的构造 21
3.1.2
字符串的组合 22
3.2 字符类型 23
3.2.1
字符类型简介 23
3.2.2
转义字符 24
3.3 字符串类型中的常用方法
24
3.4 集合类型 26
3.4.1
Array数组类型 27
3.4.2
Set集合类型 30
3.4.3
Dictionary字典类型 33
3.5 练习及解析 35
第4章 基本运算符与程序流程控制
38
4.1 初识运算符 38
4.1.1
赋值运算符 39
4.1.2
基本算术运算符 39
4.1.3
基本逻辑运算符 40
4.1.4
比较运算符 41
4.1.5
条件运算符 41
4.2
Swift语言中两种特殊的运算符 42
4.2.1
空合并运算符 42
4.2.2
区间运算符 43
4.3 循环结构 43
4.3.1
for-in循环结构 43
4.3.2
while与repeat-while条件循环结构 44
4.4 条件选择与多分支选择结构
46
4.4.1
if与if-else条件选择结构 46
4.4.2
switch-case多分支选择结构 46
4.5
Swift语言中的流程跳转语句 49
4.6 练习及解析 52
第5章 函数与闭包技术 56
5.1 函数的基本应用 56
5.1.1
函数的创建与调用 57
5.1.2
关于函数的参数名 58
5.1.3
函数中参数的默认值、不定数量参数与inout类型参数 59
5.2 函数的类型与函数嵌套 61
5.3 理解闭包结构 63
5.3.1
闭包的语法结构 63
5.3.2
通过实现一个排序函数来深入理解闭包 63
5.4 将闭包作为参数传递时的写法优化 66
5.5 后置闭包、逃逸闭包与自动闭包 67
5.6 练习及解析 68
第6章 高级运算符与枚举 72
6.1 位运算符与溢出运算符 72
6.1.1
位运算符的应用 72
6.1.2
溢出运算符 74
6.2 运算符的重载与自定义 74
6.2.1
重载运算符 74
6.2.2
自定义运算符 76
6.3 运算符的优先级与结合性
77
6.4 枚举类型的创建与应用 79
6.5 枚举的原始值与相关值 81
6.5.1
枚举的原始值 81
6.5.2
枚举的相关值 82
6.5.3
递归枚举 83
6.6 练习及解析 86
第7章
类与结构体 88
7.1 类与结构体的定义 88
7.1.1
结构体 88
7.1.2
类 90
7.2 设计一个交通工具类 91
7.3 开发中类与结构体的应用场景
94
7.4 练习及解析 95
第8章 属性与方法 97
8.1 存储属性与计算属性 97
8.1.1
存储属性的意义及应用 97
8.1.2
计算属性的意义及应用 100
8.2 属性监听器 102
8.3 实例属性与类属性 103
8.4 实例方法与类方法 104
8.4.1
实例方法的意义与应用 104
8.4.2
类方法 105
8.5 下标方法 106
8.6 练习及解析 108
第9章 构造方法与析构方法 109
9.1 构造方法的设计与使用
109
9.2 指定构造方法与便利构造方法
112
9.3 构造方法的继承关系 113
9.4 构造方法的安全性检查
115
9.5 可失败构造方法与必要构造方法 116
9.6 析构方法 117
9.7 练习及解析 118
第10章 内存管理与异常处理 120
10.1
自动引用计数 120
10.2
循环引用及其解决方法 123
10.3
闭包中的循环引用 128
10.4
异常的抛出与传递 129
10.5
异常的捕获与处理 130
10.6
延时执行结构 131
10.7
练习及解析 132
第11章 类型转换、泛型、扩展与协议
133
11.1
类型检查与转换 133
11.1.1
Swift语言中的类型检查 134
11.1.2
Swift语言中的类型转换 134
11.2
Any与AnyObject类型 135
11.3
泛型 137
11.3.1
初识泛型 137
11.3.2
对泛型进行约束 139
11.4
扩展与协议 141
11.4.1
使用扩展对已经存在的数据类型进行补充 141
11.4.2
协议的特点与应用 143
11.4.3
协议与扩展的结合 146
第2部分 iOS开发基础
第12章 UI控件与逻辑交互(1) 148
12.1
iOS项目工程简介 148
12.1.1
创建iOS项目工程 148
12.1.2
运行第一个iOS程序 150
12.2
标签控件UILabel 151
12.2.1
使用代码创建一个UILabel控件 152
12.2.2
自定义UILable控件的展示效果 152
12.2.3
定义更加丰富多彩的UILabel控件 154
12.3
按钮控件UIButton 155
12.3.1
创建UIButton按钮控件 155
12.3.2
为按钮添加触发事件 157
12.3.3
为UIButton添加自定义图片 158
12.4
图片显示控件UIImageView 160
12.4.1
图片类UIImage 160
12.4.2
使用UIImageView进行图片的展示 160
12.4.3
使用UIImageView播放动画 161
12.5
文本输入框控件UITextField 162
12.5.1
创建文本输入框控件 162
12.5.2
为UITextField设置左右视图 164
12.5.3
UITextField控件的代理方法 165
12.6
开关控件UISwitch 168
12.7
分页控制器UIPageControl 169
12.8
分部控制器UISegmentedControl 170
12.8.1
创建分布控制器控件 170
12.8.2
UISegmentedControl控件中按钮的增删改操作 171
12.8.3
关于UISegmentedControl控件中按钮的尺寸问题 172
第13章 UI控件与逻辑交互(2) 173
13.1
滑块控件UISlider 173
13.1.1
UISlider控件的创建与设置 173
13.1.2
UISlider控件的外观自定义与用户交互 174
13.2
活动指示器UIActivityIndicatorView 176
13.3
进度条控件UIProgressView 177
13.4
步进器UIStepper 178
13.5
选择器控件UIPickerView 180
13.6
时间选择器UIDataPicker 183
13.7
搜索栏控件UISearchBar 186
13.7.1
创建UISearchBar控件 186
13.7.2
UISearchBar控件的更多功能按钮 188
13.7.3
UISearchBar控件的附件视图 189
13.7.4
UISearchBarDelegate协议详解 190
第14章 视图控制器与高级UI视图控件 192
14.1
应用程序的界面管理器UIViewController 192
14.1.1
关于MVC设计模式 192
14.1.2
UIViewController的生命周期 193
14.1.3
UIViewController之间的切换与传值 195
14.2
导航视图控制器UINavigationController 200
14.2.1
理解导航结构 201
14.2.2
搭建使用导航结构的项目 201
14.2.3
对导航栏进行自定义设置 203
14.2.4
使用导航进行视图控制器的切换管理 205
14.3
标签栏控制器UITabBarController 207
14.3.1
创建以UITabBarController为项目结构工程 207
14.3.2
对UITabBarController中的标签进行自定义配置 210
14.3.3
标签栏上标签的溢出与排序功能 212
14.4
警告视图控制器的应用 214
14.4.1
认识UIAlertAction类 214
14.4.2
使用UIAlertController创建警告框弹窗 215
14.4.3
使用UIAlertController创建抽屉弹窗 217
14.5
网页视图的应用 218
14.5.1
网页视图UIWebView 218
14.5.2
认识WebKit框架 221
14.5.3
使用WKWebViewConfiguration对网页视图进行配置 222
14.5.4
WKWebView中重要属性和方法解析 225
14.5.5
关于WKUIDelegate协议 226
14.6
滚动视图UIScrollView的应用 227
14.6.1
创建UIScrollView滚动视图 227
14.6.2
UIScrollViewDelegate协议介绍 228
14.6.3
UIScrollView的缩放操作 230
14.7
列表视图UITableView的应用 231
14.7.1
创建UITableView列表 231
14.7.2
进行数据载体UITableViewCell的自定义 235
14.7.3
UITableView的编辑模式 238
14.7.4
为UITableView添加索引栏 242
14.8
集合视图UICollectionView的应用 243
14.8.1
使用UICollectionView实现简单的九宫格布局 243
14.8.2
使用FlowLayout进行更加灵活的九宫格布局 245
14.8.3
实现炫酷的瀑布流布局 247
14.9
分页控制器UIPageViewController的应用 251
14.9.1
创建一个UIPageViewController工程 251
14.9.2
关于UIPageViewControllerDelegate的更多应用 255
第15章
动画与界面布局技术 259
15.1
使用UIView层动画实现属性渐变效果 259
15.1.1
UIView层的属性过渡动画 259
15.1.2
UIView层的转场动画 263
15.2
通过GIF文件播放动画 265
15.2.1
使用原生的UIImageView来播放GIF动态图 265
15.2.2
使用UIWebView来进行GIF动态图的播放 267
15.3
iOS开发中的CoreAnimation核心动画技术 268
15.3.1
初识CoreAnimation框架
268
15.3.2
锚点对视图几何属性的影响 268
15.3.3
几种常用的CALayer子类介绍 269
15.3.4
CoreAnimation框架中的属性动画介绍 273
15.3.5
CoreAnimation框架中的转场动画与组合动画 274
15.4
炫酷的粒子效果 276
15.4.1
粒子发射引擎与粒子单元 276
15.4.2
创建火焰粒子效果 279
15.5
Autolayout自动布局技术 281
15.5.1
使用storyboard或者xib文件进行界面的自动布局 281
15.5.2
进行视图间的约束布局 284
15.5.3
使用原生代码进行Autolayout自动布局 285
15.5.4
使用第三方框架SnapKit进行Autolayout自动布局 288
15.6
使用Autolayout创建自适应高度的 UITextView输入框 289
第16章 网络与数据存储技术 292
16.1
获取互联网上公开API所提供的数据 292
16.1.1
注册APIStore会员 292
16.1.2
进行API接口测试 293
16.1.3
关于JSON数据格式 294
16.2
在iOS开发中进行网络数据请求 295
16.2.1
关于HTTP网络请求协议 295
16.2.2
使用URLSesstion进行网络请求 296
16.3
使用UserDefaults进行简单数据的持久化存储 298
16.3.1
使用UserDefaults与Plist文件进行常见类型数据的存储 298
16.3.2
使用Plist文件进行数据持久化处理 300
16.4
iOS开发中的归档技术应用 302
16.4.1
对简单数据类型的归档操作 302
16.4.2
对自定义数据类型进行归档操作 304
16.5
数据库在iOS开发中的应用 305
16.5.1
操作数据库常用语句 305
16.5.2
可视化数据库管理工具MesaSQLite的简单应用 308
16.5.3
libsqlite3数据库操作库简介 310
16.5.4
在iOS工程中调用libsqlite3库操作数据库 312
16.6
使用CoreData框架进行数据管理 315
16.6.1
使用CoreData框架进行数据模型设计 315
16.6.2
使用CoreData进行数据的添加与查询操作 317
第3部分 项目实战
第17章 实战一:简易计算器 321
17.1
计算器按键与操作面板的封装 321
17.2
计算器显示板输入显示的逻辑开发 324
17.3
计算器计算逻辑的设计 329
17.4
为应用添加图标与启动页 332
第18章 实战二:点滴生活记事本
334
18.1
项目工程的搭建 334
18.2
主页记事分组视图的开发 337
18.3
添加分组功能的开发 340
18.4
数据库引入与记事分组信息的持久化 342
18.5
记事列表界面的搭建 346
18.6
新建记事功能的开发 349
18.7
更新记事与删除记事功能的开发 355
第19章 实战三:《中国象棋》游戏
359
19.1
项目工程的搭建与音频模块的开发 359
19.2
《中国象棋》棋子控件的开发 363
19.3
《中国象棋》棋盘控件的开发 366
19.4
兵与卒行棋逻辑的开发 371
19.5
将与士相关棋子行棋逻辑的开发 379
19.6
象与马相关棋子行棋逻辑的开发 381
19.7
车与炮棋子行棋逻辑的开发 387
19.8
胜负判定逻辑开发与游戏功能完善 392
19.9
拆分冗长的checkCanMove方法 398
附录A CocoaPods库管理工具的应用 406
附录B 关键概念检索表 409
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前言
当一本书出现在读者手中的时候,我想读者最关心的莫过于两个问题:这本书的主要内容是什么与我能从这本书中收获到什么。本书是一本学习Swift编程语言的书,也是一本学习iOS 开发技能的书。我希望,任何读者,无论有编程基础或者无编程基础,只要对编程感兴趣,热爱软件开发这个行业,都可以通过本书达到自己的技能目标。Swift 3带来的新变化Swift语言是Apple公司于2014年在WWDC(苹果开发者大会)上发布的一门新的语言,相较与目前macOSiOS 系统软件开发主流的Objective-C语言而言,Swift语言显得十分年轻。如果说一门编程语言年轻,那往往有着两层含义,一层说明此语言更加先进,其设计包含了现代编程语言所需要的特性。另一层是说此语言在很长一段时间内,可能都不会稳定,要经过多个版本的实践与迭代,才能稳定成型。Swift就是这样的一门语言,从2014年发布至今,已经经历了Swift 1.0版本、Swift 1.1版本、Swift 1.2版本、Swift 2.0版本、Swift 2.1版本、Swift 2.2版本、Swift 3.0版本与如今的Swift 3.0.1版本。下表列出了Swift语言的迭代记录:时间 版本2014-08-18 Swift 1.02014-10-16 Swift 1.12015-04-08 Swift 1.22015-09-16 Swift 2.02015-10-20 Swift 2.12016-03-21 Swift 2.22016-09-13 Swift 3.02016-10-27 Swift 3.0.1从上表可以看出,Swift语言的版本迭代速度十分之快,从语言的特性变化来看,Swift 3.0语言是一个分界点,之前版本在开发macOSiOS应用时,采用的依然是Objective-C风格的API,在Swift 3.0版本中所有开发API做了颠覆性的更改,设计的更加切合Swift语言自身的特点。如果读者担心Swift语言的学习成本高,变化快,我个人认为,从Swift 3.0之后,读者可以放心地进行Swift语言的全面学习。首先Swift语言十分简洁,学习并不困难;其次,Swfit 3.0以及Swift 3.0.1的发布,代表Swift语言进入了一个相对稳定的时期。Swift 3.0语言比之前版本一个很显著的变化是简化了macOSiOS开发API,使之更加切合Swift语言的特性,比如,之前字符串搜索函数如下:var range = string.rangeOfString"Hello"在Swift 3版本中,函数被修改成如下形式:var range = string.rangeof: "Hello"此类对开发API进行简化的更改几乎涵盖了所有API,对于有OSiOS开发经验的读者来说,可能会觉得不习惯,使用习惯之后,你就会爱上这种更加简洁的编程风格。随着Swift语言的更新,其对运算符和流程控制语句也做了大刀阔斧的修改,关于和--运算符,学习过C语言的读者一定还记得当时的痛苦,类似a和a这样的问题,总是给初学者带来很大的迷惑,在Swift 3语言中,运算符和--运算符已经被移除,并且将for;;循环结构也进行了移除,只留下了更加高效的for-in循环结构,这些修改大大减小了学习语言的门槛并且降低了初学者出错的概率。本书的内容特点截止到本书截稿,Swift 3语言最新的版本为3.0.1。本书使用的Swift语言版本也是3.0.1版本。本书分为3大部分,第一部分将为读者介绍Swift语言的语法,这也是本书后面部分的基础。第一部分分为11章,每1章为读者介绍Swift语言的一些基础语法点,包括数据类型、流程控制语句、运算符、函数与闭包、枚举、结构体、类、属性与方法、对象构造与析构、内存管理、异常处理、扩展与协议等。这11章内容将竭力为读者全面介绍Swift语言的语法特点与应用场景,并且每一章后面都附带有习题供读者对本章所学知识进行测试与应用。本书的第二部分为iOS开发基础部分,目前Swift语言应用的主要场景在macOSiOS应用的开发。这部分内容将系统地向读者介绍iOS 开发技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等。掌握了这些技能,理论上讲读者已经具备了独立开发一款iOS 应用程序的能力。本书的第三部分为实战部分,学习编程,实战是必经的一关。本书为读者安排了3个实战项目,项目的安排有简入难,并且各个项目的侧重点分布均匀,力图全面锻炼读者的实际开发能力。本书适合的读者本书是一本从基础到实战全面的Swift编程语言学习教程。如果你符合下面的特点,那么本书就是为你定制的:(1)对iOS 系统软件开发感兴趣,想要从事iOS 软件开发行业。(2)对编程感兴趣,对Swift编程语言感兴趣。(3)熟悉Objective-C语言,想要尝试Swift语言的开发者。如何学习本书编程是一门动手性很强的技能,因此在学习本书时,读者首先需要搭建好自己的开发环境(本书第1章有介绍)。在学习书中内容时要对照书中代码进行实际操作,并且本书的配套资源中也有书中所引用的全部代码,读者在学习时,也可以进行参考对照。如果读者没有良好的Swift语言基础,在学习本书时,请务必根据章节的顺序安排进行学习,只有有了良好的语言基础,再学习后面章节的时候才能得心应手。本书的配套资源笔者所录制的Objective-C版本的iOS 界面开发视频也随本书配套赠送,有兴趣的读者可以自行下载学习。下载地址:基础篇链接 https:pan.baidu.coms1cqTmRs 密码 idku进阶篇链接 https:pan.baidu.coms1dEKtgxr 密码 8qku读者也可以通过以下网址下载本书的源代码:http:pan.baidu.coms1c5ZNHW除上面提供的资源外,在51CTO学院上还有一套与本书内容完全匹配的教学视频,有需要的读者可以酌情购买:http:edu.51cto.comcoursecourse_id-6289.html。iOS技术交流群:203317592。如果你下载本书资源时遇到问题,请发邮件至:booksaga@126.com获得帮助。邮件标题请注明:获取Swift从入门到精通配书资源。致谢从Swift 3.0语言发布前夕开始准备,到Swift 3.0.1发布后的后期纠正,将近10个月的努力,终于使本书如期送达读者的面前。这之间彻夜的校对资料、编写教案、分析案例的场景还历历在目,之中除了汗水与艰辛之外,更多的是在付出过程中获取的喜悦与成就感。如果你读者通过本书,达到了自己既定的学习目标;找到了自己心仪的工作;掌握了自己热爱的开发技能;这对我来说都将是一种莫大的鼓励,这也将是我作为编者最大的幸福。本书能够顺利完成,首先要感谢家人对我写作的支持,感谢朋友们的无私帮助,他们的鼓励与支持,为我提供了继续的动力。最后,还有两个人对本书的完成十分重要,他们是清华大学出版社的王金柱编辑与UU跑腿iOS开发工程师吕远,王金柱编辑在我的写作过程中进行了悉心的指导,并提出了很多指导性的建议。吕远完成了本书19章内容的校队与补充。没有这两位的辛勤付出,本书也无法出现在读者的手上,我在此向他们表达衷心的感谢!
编者 珲少 2017年1月3日


第17章 实战一:简易计算器耳闻之不如目见之,目见之不如足践之。刘向
本章将带领读者进入Swift编程语言学习的实战部分。所谓实践出真知,因此,要完全掌握一种编程技能,实战是必修课。本章将以一款简易的计算器为示例,将界面逻辑设计与界面开发结合,为读者讲解一个完整项目的开发思路与过程。在逐渐熟悉与理解项目的开发思路后,再加以练习,秩序渐近,你终会成为一名合格的软件开发者。通过本章,你将学习到:? 使用Aotulayout对横竖屏进行适配。? 封装计算方法类。? 独立视图控件的封装。? 视图控件间的交互与传值。? 开发第一款属于自己的完整iOS应用。17.1 计算器按键与操作面板的封装在开发一款完整的应用程序时,要始终遵循面向对象与封装的思路。对于计算器软件,可以将其拆分为界面与功能逻辑两部分。在界面开发中,又可以将界面分为显示板与操作板两部分,显示板顾名思义是用来显示用户输入和计算结果的,而操作面板排布着各种数字按钮和运算符号,主要用于接收用户的输入操作。本小节首先来做操作面板界面的开发。观察生活中常用的计算器操作面板,可以看到它由一系列的功能按钮组成,因此在编写操作面板之前,可以先来封装这些功能按钮。使用Xcode开发工具创建一个项目,并将其命名为Calculator,本项目采用Autolayout技术来进行界面布局,因此需要在项目中引入SnapKit第三方框架。在工程中新建一个类文件,使其继承自UIButton类,并命名为FuncButton。需要对其提供一个构造方法来设置按钮字体、颜色和风格,代码如下:class FuncButton: UIButton { init {要使用自动布局 这里的frame设置为0,0,0,0super.initframe: CGRect.zero为按钮添加边框self.layer.borderWidth = 0.5;self.layer.borderColor = UIColorred: 219255.0, green: 219255.0, blue: 219255.0, alpha: 1.cgColor设置字体与字体颜色self.setTitleColorUIColor.orange, for: UIControlState.normalself.titleLabel?.font = UIFont.systemFontofSize: 25self.setTitleColorUIColor.black, for: UIControlState.highlighted}required init?coder aDecoder: NSCoder {fatalError"initcoder: has not been implemented"}}在工程中创建一个继承自UIView的类,将其用作计算器的操作面板,并命名为Board。在其中引入SnapKit框架:import SnapKit首先在这个类中提供一个数组属性,用于存放操作面板上所有功能按钮的标题,数组如下:var dataArray = ["0",".","%","=","1","2","3"," ","4","5","6","-","7","8","9","*","AC","Delete","^",""]重写父类的构造方法,在其中进行界面的加载操作:override initframe: CGRect {super.initframe: frameinstallUI}installUI方法是开发者自定义的一个方法,用来对界面进行布局,实现如下:func installUI{ 创建一个变量 用于保存当前布局按钮的上一个按钮var frontBtn:FuncButton!进行功能按钮的循环创建for index in 0.. = ["0","1","2","3","4","5","6","7", "8","9","."]所有运算功能字符 用于进行检测匹配let funcArray = [" ","-","*","","%","^"]默认的构造方法init {inputLabel = UILabelhistoryLabel = UILabelsuper.initframe: CGRect.zeroinstallUI }进行界面的设计func installUI {设置文字的对齐方式为右对齐inputLabel?.textAlignment = .righthistoryLabel?.textAlignment = .right设置字体inputLabel?.font = UIFont.systemFontofSize: 34historyLabel?.font = UIFont.systemFontofSize: 30设置文字颜色inputLabel?.textColor = UIColor.orangehistoryLabel?.textColor = UIColor.black设置文字大小可以根据字数进行适配inputLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = trueinputLabel?.minimumScaleFactor=0.5historyLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = truehistoryLabel?.minimumScaleFactor=0.5设置文字的截断方式inputLabel?.lineBreakMode = .byTruncatingHeadhistoryLabel?.lineBreakMode = .byTruncatingHead设置文字的行数inputLabel?.numberOfLines = 0historyLabel?.numberOfLines = 0 self.addSubviewinputLabel!self.addSubviewhistoryLabel!进行自动布局inputLabel?.snp.makeConstraints{ maker inmaker.left.equalTo10maker.right.equalTo-10maker.bottom.equalTo-10maker.height.equalToinputLabel!.superview!.snp.height. multipliedBy0.5.offset-10}historyLabel?.snp.makeConstraints{ maker inmaker.left.equalTo10maker.right.equalTo-10maker.top.equalTo10maker.height.equalToinputLabel!.superview!.snp.height. multipliedBy0.5.offset-10}}提供一个输入信息的接口func inputContentcontent:String{如果不是数字也不是运算符 则不处理if !figureArray.containscontent.characters.last! && !funcArray. containscontent {return;}如果不是首次输入字符if inputString.characters.count0 {数字后面可以任意输入if figureArray.containsinputString.characters.last! {inputString.appendcontentinputLabel?.text = inputString}else{运算符后面只能输入数字if figureArray.containscontent.characters.last! {inputString.appendcontentinputLabel?.text = inputString}}}else{只有数字可以作为首个字符if figureArray.containscontent.characters.last!{inputString.appendcontentinputLabel?.text = inputString}}}提供一个刷新历史记录的方法func refreshHistory {historyString = inputStringhistoryLabel?.text = historyString}实现必要的构造方法required init?coder aDecoder: NSCoder {fatalError"initcoder: has not been implemented"} }Board类可以接收用户的输入,Screen类需要获取用户的输入,它们之间的关联与交互是需要通过ViewController类来完成的。因此需要将Board类略作修改,将其获取到的数据向外传递,使用代理设计模式可以很方便地完成这个功能。在Board.swift文件中添加如下协议:protocol BoardButtonInputDelegate {func boardButtonClickcontent:String}在Board类中添加一个代理属性如下:var delegate:BoardButtonInputDelegate?修改Board类中按钮的点击事件方法如下:func btnClickbutton:FuncButton {if delegate != nil {通过协议方法将值传递出去delegate?.boardButtonClickcontent: button.currentTitle! 这样获取title更为方便}}ViewController类也需要将Board类实例和Screen类实例作为ViewController类的属性,方便ViewController类内部的各个函数之间相互调用:let board = Boardlet screen = Screen在installUI方法中添加创建计算器操作板、显示屏对象的代码,如下:func installUI {self.view.addSubviewboard设置代理board.delegate = selfboard.snp.makeConstraints { maker inmaker.left.equalTo0maker.right.equalTo0maker.bottom.equalTo0maker.height.equalToboard.superview!.snp.height.multipliedBy 23.0} self.view.addSubviewscreenscreen.snp.makeConstraints { maker inmaker.left.equalTo0maker.right.equalTo0maker.top.equalTo0maker.bottom.equalToboard.snp.top}}上面的代码也为Board实例设置了代理,因此需要使ViewController类遵守BoardButtonInputDelegate协议,如下所示:class ViewController: UIViewController,BoardButtonInputDelegate最后,实现协议方法如下所示:func boardButtonClickcontent: String {如果是这些功能按钮,则进行功能逻辑处理if content == "AC" || content == "Delete" || content == "=" {进行功能逻辑处理screen.refreshHistory}else{screen.inputContentcontent: content}}运行工程,效果如图17-3与图17-4所示。 图17-3 竖屏模式下的计算器界面 图17-4 横屏模式下的计算器界面到此,简易计算器项目的界面部分已经基本开发完成,后面会与读者一起进行逻辑处理类的封装。将逻辑与界面分离和提供接口的编程方式是面向对象开发的关键,读者在练习时要深入体会。17.3 计算器计算逻辑的设计首先,读者需要将Screen类再做一些完善。例如当用户点击清空按钮时,输入的计算表达就应该被清空。当用户点击回退按钮时,上一次输入的字符就应该被清空。在Screen类中添加如下方法:清空显示屏中当前输入的信息func clearContent {inputString = ""}删除显示屏中上次输入的字符func deleteInput {if inputString.characters.count0 {inputString.removeat: inputString.indexbefore: inputString.endIndexinputLabel?.text = inputString}}对于计算功能的实现,可以采取这样的思路:用户输入的本是一串表达式字符串,我们可以通过一个解析方法将字符串中的运算符和操作数分离开来,然后自左向右依次进行计算。需要注意,实际的数学运算会有运算优先级的控制,本项目作为简易计算器的演示,不再做复杂的优先级逻辑控制,计算方式一律采用从左向右依次计算的方式,有兴趣的读者可以自行实现优先级功能。在项目中新建一个类文件,使其继承于NSObject类,并命名为CalculatorEngine。将其作为计算引擎工具类,实现如下:class CalculatorEngine: NSObject {运算符集合let funcArray:CharacterSet = [" ","-","*","","^","%"]func calculatEquationequation:String-Double {以运算符进行分割获取到所有数字let elementArray = equation.componentsseparatedBy: funcArray设置一个运算标记游标var tip = 0运算结果var result:Double = DoubleelementArray[0]!遍历计算表达式for char in equation.characters {switch char {进行加法运算case " ":tip= 1if elementArray.counttip {result =DoubleelementArray[tip]!}进行减法运算case "-": tip= 1 if elementArray.counttip {result-=DoubleelementArray[tip]!}进行乘法运算case "*": tip= 1 if elementArray.counttip {result*=DoubleelementArray[tip]!}进行除法运算case "":tip= 1if elementArray.counttip {result=DoubleelementArray[tip]!}进行取余运算case "%":tip= 1if elementArray.counttip {result = DoubleIntresult%IntelementArray[tip]!}进行指数运算case "^":tip= 1if elementArray.counttip {let tmp = resultfor _ in 1..

 

 

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