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『簡體書』艺术设计新视点·新思维·新方法丛书--动态图形设计初步

書城自編碼: 2939337
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 魏志成 主编
國際書號(ISBN): 9787122284952
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2017-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 154/250
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 418

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編輯推薦:
本丛书共包括10本,分别配色设计方法与应用、展示设计入门与提高、设计思维与快速表达、设计师必学的心理学、产品设计手绘技法、人机工学与设计应用、纺织品图案设计与应用、平面构成创意与设计(第二版)、现代图案创意与设计、运动图形设计初步,可供艺术设计、服装设计、工业设计等专业师生使用。本丛书是高等教育十三五规划教材。
內容簡介:
本书首先从20世纪以来的抽象动画的出现及后期的发展开始,介绍了目前流行于网络、影视、广告及实验艺术作品中经常出现的动态图形设计的基本发展概况。对于目前广泛传播于移动互联网及微博微信中出现的GIF格式动画在第2章进行了专门介绍。第3~5章对动态图形设计与设计三大构成原理的联系进行分析,总结动态图形设计的一些基本运动规律,并对目前比较常见的动态图形设计的风格类型做出概括性的归纳整理,找到一些基本的规律和设计思路。第6章、第7章从动态图形设计的素材制作开始,由浅入深地介绍几种常见动画类型的制作思路与方法。第8章介绍了几个商业制作中比较实用的案例,从二维的矢量动画、实拍与三维动画相结合到全三维漫游动画这几种类型。
本书对动态图形设计进行了理论和实践的研究。本书适用于从事平面设计、媒体设计、信息可视化设计等与动态图形相关的专业学生及爱好者。希望借此抛砖引玉,能够与广大读者朋友和艺术爱好者共同探讨动态图形设计这门新兴艺术。
目錄
第 1 章动态图形设计概论
1.1 动态图形设计的概念及含义 001
1.2 抽象艺术在20世纪的兴起 002
1.3 抽象动画的产生004
1.4 抽象动画的先驱和早期作品004
1.5 抽象动画的意义011
1.6 抽象动画的两个方向011
1.7 动态图形设计的早期应用电影片头 014
1.8 动态图像设计的应用电视包装021
第 2 章GIF动画静态的图形设计与动态图形设计之间的桥梁
2.1 GIF动画是一种微动画的概念 023
2.2 GIF动画作品介绍 024
2.3 动态标志030
2.4 动态标志及动图设计作品 031
第 3 章平面设计原理及三大构成基础与运动图形设计的关系
3.1 包豪斯与构成主义教学对运动图形设计的影响033
3.2 运动图形设计中点、线、面元素的运用,形状的对比与变化 034
3.3 运动图形设计中的色彩构成明度对比、色相对比、纯度对 035
3.3 动态图形设计中的立体空间构关系,物体的运动与空间的变化 036
第 4 章动态图形设计图形运动的基本规律
4.1 图形的位移、旋转、缩放等基本变化037
4.2 图形的变形动画038
4.3 图形的色彩变化041
4.4 图形的生长及显示消隐类动画043
4.5 图形的聚散与分合 044
第 5 章运动图形设计的风格与类型
5.1 位图剪纸拼贴类动画045
5.2 矢量图形类动画 046
5.3 数字图形与实景拍摄结合类动画 049
5.4 字体标志类动画 050
5.5 三维空间漫游类动画052
5.6 信息图形化动画 053
5.7 粒子特效类动画054
5.8 综合混搭类动画054
第 6 章 运动图形设计的素材类型及基本制作方法
6.1 二维抠像素材058
6.2 二维矢量素材 063
6.3 三维渲染素材动态及静态 069
6.4 背景光效素材 075
第 7 章 运动图形设计制作方法
7.1 显示消隐类动画制作089
7.2 路径动画制作094
7.3 变形动画的制作103
7.4 二维三维相结合类动画 106
7.5 流体特效类动画 113
第 8 章 动态图形设计综合制作实例
8.1 二维广告动画制作:天猫双11网络促销广告动画123
8.2 三维动画元素与实拍素材合成动画 133
8.3 Maya大桥漫游动画展示 145
结语153
参考文献154
內容試閱
今天,我们生活在一个新媒体的时代,各种影像通过电影、电视、电脑、手机、户外的电子显示屏,向我们展示了一个被视频信息所包围的世界。这其中就包含了许多富有创意的影视片头、视频广告、MTV、信息图形化、独立动画等作品。
随着大众对媒体接受习惯的改变,平面设计也迎来了一个媒体转换的时代,以前单纯静态的二维的平面设计正在与数字化的动态媒体相结合,产生一种多学科交叉的艺术门类动态图形设计(Motion Graphics Design)。动态图形设计融合了平面设计的构成语言、动画设计的影视美学、数字艺术的软件科技等多领域的知识,是典型的跨学科艺术。动态图形设计,这种新型的媒体设计方式给每一位设计师都带来了挑战和机遇,我们有必要对这种新的设计类型进行理论和实践的研究。
本书的前5章从动态图形设计的前身抽象动画开始,对动态图形设计的发生、发展、应用、普及等方面的历史进行了概括性的梳理和挖掘;对流行于网络和手机社交媒体的GIF格式动态图形设计进行专题的介绍;分析了如何在动态图形设计中融入现代设计的构成理念,如何将平面设计中点线面的构成方式进行动态化的展示;同时也介绍了目前国内外各种动态图形设计的动画规律、技术方式和风格类型。
本书的第6、7两章由浅入深地对动态图形设计图形素材的制作进行了概括性的介绍。在动态图形设计的具体制作章节,着重介绍了一些目前主流的视觉效果的具体制作方法。
第8章介绍了几个商业制作中比较实用的案例,从二维的矢量动画、实拍与三维动画相结合到全三维漫游动画这几种类型。在本书的技术实践章节中,笔者并没有单纯地介绍软件的使用方法,而是强调如何让各种软件的搭配融合,发挥各自的特长和优势。动态图形设计是一门交叉学科,需要设计者用自己所掌握的技术和艺术手段进行创造性的发挥,一段有创意的动态图形设计不仅需要有高的制作技巧,更要有大胆创新的思维方式。希望能够通过这些案例,抛砖引玉,给读者打开创作的思路。
在本书的编写过程中,得到了另外几位老师的大力帮助,他们都是长期从事动态图形设计和动画教学研究的高校教师,他们是:安徽广播职业技术学院的王安娜老师(第8章部分内容)、安徽建筑工业大学的张抗抗老师(第3章部分内容)、安徽艺术职业学院的周崛老师(第6章的部分内容)。
本书是编者结合自己近年来的教学经验,总结而成,本欲尽善尽美,但由于编者水平有限,书中还有不少有待完善的地方,恳请专家和读者给予批评和指正,不胜感激!
主 编
2016年7月25日于合肥

 

 

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