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『簡體書』VR虚拟现实:技术革命+商业应用+经典案例

書城自編碼: 2924100
分類: 簡體書→大陸圖書→經濟各部門經濟
作者: 丘靖
國際書號(ISBN): 9787115438355
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 201/
書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:NT$ 374

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編輯推薦:
1、热点话题,关注度高。2016年被称为虚拟现实元年,虚拟现实被认为是促进经济发展的下一个风口,因此读者对其关注度高。
2、高科技普及化。虚拟现实对大多数读者来说,是一个又高深又专业的新科技,本书将一本专业的科技类图书,讲述得通俗易懂,向读者普及新科技。
3、图文并茂。本书提供了大量图片,以图解释文字,以图说明科技,便于读者理解。
內容簡介:
本书详细介绍了时下非常热门的虚拟现实(VR)技术,从虚拟现实的概念开始,主要介绍虚拟现实的发展过程、当前现状、未来趋势、虚拟现实技术与相关技术的区别,以及虚拟现实技术在各行各业的应用,向各行各业对虚拟现实感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。
本书以通俗的语言、图文并茂的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角地解读,向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,让读者提前感受到全新科技带来的震撼体验。
本书的目标读者有两类:一是虚拟现实相关从业者和对虚拟现实行业感兴趣的读者,通过本书可以快速了解行业知识、相关设备,并从中获知虚拟现实的使用感受;二是想利用虚拟现实技术的商家,通过本书可以获知虚拟现实运营的技巧与运作模式。
關於作者:
丘靖,科技行业工作者,厦门市零点蚂蚁科技有限公司创始人、总裁,厦门市正映文化传播公司董事合伙人,厦门虚拟现实科技有限公司董事长。研究VR AR领域多年并从事相关VR AR品 牌战略商业模式的研究工作,专注于VR心理虚拟现实应用和VR康复医疗领域探索。擅长从哲学、社会、心理等角度探索虚拟世界中人机交互的反馈和情绪数据管理。
目錄
第1章 梦境的开始:虚拟现实的前世今生 1

1.1 虚拟现实2
1.1.1 虚拟现实的概念3
1.1.2 虚拟现实的特征5
1.1.3 虚拟现实的分类6
1.2 虚拟现实的发展史9
1.2.1 虚拟现实的前世9
1.2.2 虚拟现实的萌芽10
1.2.3 虚拟现实的发展10
1.3 虚拟现实的现状12
1.3.1 百度视频发力VR频道15
1.3.2 阿里巴巴进军VR领域17
1.3.3 各大资本云集VR企业18
1.3.4 中视典的VRP20


第2章 智能科普:VR、AR、MR26

2.1 VR、AR、MR的概念27
2.1.1 什么是VR28
2.1.2 什么是AR29
2.1.3 什么是MR36
2.1.4 其他相关技术37
2.2 VR和AR的区别39
2.2.1 VR和AR的关系40
2.2.2 交互设备区别41
2.2.3 技术区别41
2.3 代表作品42
2.3.1 VR的代表作品Oculus Rift43
2.3.2 AR的代表作品HoloLens眼镜45
2.4 代表公司48
2.4.1 VR的代表公司Oculus48
2.4.2 AR的代表公司Magic Leap50


第3章 梦境的核心:虚拟现实技术(VR)52

3.1 虚拟现实技术的分类53
3.2 虚拟现实技术的特点57
3.2.1 身临其境感58
3.2.2 交互感59
3.2.3 构建型66
3.2.4 动作性66
3.2.5 自主性67
3.3 虚拟现实核心技术大揭秘67
3.3.1 实时三维图形生成技术67
3.3.2 系统集成技术68
3.3.3 立体显示和传感器技术68
3.3.4 动态环境建模技术68
3.4 虚拟现实技术还原我们真实的现实69
3.4.1 视觉现实69
3.4.2 听觉现实70
3.4.3 触觉、痛觉现实71
3.4.4 其他感知(冷热、味觉、嗅觉)现实72


第4章 VR设备,把未来移植到现在74

4.1 VR头戴设备75
4.1.1 Oculus Rift CV175
4.1.2 PlayStation VR77
4.1.3 HTC Vive80
4.1.4 三大设备大比拼84
4.2 VR交互设备86
4.2.1 虚拟现实衣86
4.2.2 虚拟现实全向跑步机Virtuix Omni87
4.2.3 虚拟现实座椅Turris、Roto VR、VRGO88
4.2.4 三星Gear VR90
4.2.5 Google Cardboard95
4.3 国内的VR设备98
4.3.1 好奇者的新玩具暴风魔镜98
4.3.2 够清晰才是真VR大朋VR102
4.3.3 给消费者更好的体验3Glasses D2开拓者版106
4.3.4 蚁视头盔111


第5章 商家如何玩转VR114

5.1 核心技术研发115
5.1.1 人才招揽很关键115
5.1.2 培训很重要119
5.1.3 研发核心产品119
5.2 寻找稳定的现金流119
5.2.1 寻找合适的投资商119
5.2.2 包装企业122
5.3 打造虚拟现实内容生态圈124
5.3.1 合作开发,打造VR内容生态圈124
5.3.2 IP VR,构建极致VR内容生态圈126
5.3.3 从市场薄弱环节入手,打造原创VR内容132
5.4 不可忽视的VR分发渠道134
5.4.1 线上分发平台135
5.4.2 线下分发平台137


第6章 挡不住的趋势VR在商业领域的应用139

6.1 VR和游戏行业140
6.1.1 欲罢不能的VR游戏140
6.1.2 泛IP时代的VR游戏143
6.1.3 国内商家如何做好VR游戏146
6.2 VR和房地产行业150
6.2.1 VR 房产,云燕安家领跑地产界150
6.2.2 碧桂园VR看房 滴滴专车模式152
6.3 VR和医疗行业154
6.3.1 虚拟人体154
6.3.2 睡眠管理156
6.3.3 康复训练157
6.3.4 疼痛管理159
6.3.5 治疗创伤后应激障碍160
6.4 VR和军事科研162
6.4.1 虚拟巴格达163
6.4.2 飞行模拟器163
6.4.3 空降兵跳伞训练165
6.4.4 新兵招募166
6.5 VR和服装业167
6.5.1 紧追潮流的时尚界167
6.5.2 优衣库的4D试衣间170
6.5.3 3D咕咕虚拟试衣间171
6.6 VR和旅游业172
6.6.1 美轮美奂的虚拟美景173
6.6.2 千姿百态的虚拟酒店服务177
6.7 VR和影视业180
6.7.1 从阿凡达到永生180
6.7.2 国内首部VR影片《禁闭》182
6.7.3 《我是歌手》VR播放183
6.8 VR和传媒业185
6.8.1 VR直播体育赛事185
6.8.2 魔法报纸纽约时报用VR来报道新闻186


第7章 突破瓶颈,迎来VR的春天187

7.1 VR到底有多火188
7.1.1 高盛的报告188
7.1.2 透过CES大会看虚拟现实行业发展189
7.1.3 从暴风妖股看虚拟现实192
7.1.4 行业大咖眼中关于VR的11个预测194
7.1.5 Facebook F8开发者大会前瞻195
7.1.6 Facebook收购Oculus196
7.2 VR发展面临的瓶颈198
7.2.1 无法解决的眩晕感198
7.2.2 无法兼得的沉浸体验和真实感198
7.2.3 数据瓶颈201
7.2.4 内容资源的匮乏201

 

 

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