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『簡體書』星球大战-达斯.贝恩Ⅰ毁灭之路

書城自編碼: 2922904
分類: 簡體書→大陸圖書→青春文學玄幻/新武侠/魔幻/科幻
作者: 德鲁.卡宾森
國際書號(ISBN): 9787220099014
出版社: 四川人民出版社
出版日期: 2016-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 312/270000
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 263

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編輯推薦:
星球大战是全球极具人气的科幻品牌,不论是电影、小说或是其他周边,都有极强的号召力。 星战六部曲之后,2015年,《星球大战:原力觉醒》电影上映,再次掀起星战热潮。未来五年内,迪士尼每年都将推出一部星战电影,*的星战电影《星球大战:侠盗一号》已经拍摄完毕,初定于2016年12月上映,中国演员甄子丹、姜文参演,将再次点燃粉丝激情。图书配合影视一起食用,是星战文化饕餮大餐。
达斯贝恩是星球大战官方正史人物。他在整个星球大战的历史中占据非常重要的地位,在星战爱好者中具有极高的知名度;同时这个角色并没有在电影中出现,所以本书是星战粉丝们深入了解这个人物的不二选择。
內容簡介:
达斯贝恩》三部曲是星球大战衍生宇宙中的重要作品,小说的主角达斯贝恩是星球大战历史上极其重要的一位西斯,他所确立的二人法则规定了其后上千年来的西斯组织形式。
本册《毁灭之路》故事梗概:科托西斯的矿工德赛尔同共和国和绝地武士血战时手段狠辣,诡计多端,并且对原力有着过人的控制力。他后来改名为贝恩,挑战最神圣的传统,向原力的黑暗面彻底屈服并从一片灰烬中打造一个绝对权力的新纪元。
關於作者:
作者 德鲁卡宾森,加拿大游戏剧情作家,剧本作家,小说家,星球大战御用作家。曾在BioWare公司担任游戏《星球大战:旧共和国的武士》高级策划,以及前两部《质量效应》游戏的主笔,并创作有三部《质量效应》游戏官方小说,中文版销量突破十万册。 译者 雒城,知名翻译。代表译作有《太空堡垒:哨兵》《巫师、外星人和星舰 : 科幻与奇幻中的物理数学》《差分机》等。
內容試閱
作者序 《星球大战》在全世界的风靡程度一直都令我惊叹。多年以来,我收到过来自美国、欧洲和澳大利亚各地星战迷寄来的好多邮件。而现在,受益于出版方的努力,中国星战迷也将有机会欣赏到我的作品。
我很久以前就爱上了星战(但不是在一个很远很远的银河系)。我最早在影院看星战正传时只有六岁。从那时起,《星球大战》就成了我生活的重要组成部分。我开始收集所有的星战人偶和玩具。我和朋友们都有塑料光剑,我们会在假期跟放学后进行光剑大战。《帝国反击战》上映后不久,我曾在操场跟一帮小孩打架,争论达斯维达到底是不是卢克天行者的爸爸。我的一些朋友不相信,说达斯维达在骗人。
但我不只相信,而且特别希望它是真的。尽管达斯维达是反派,但却是我喜欢的人物。我对这个纯粹邪恶的化身非常着迷,很想加深对黑暗面的了解。神秘的西斯黑暗绝地勾起了我的好奇心,而电影里对他们的刻画并不多。我读了那个时期出版的很多星战图书,尽管也很喜欢,但它们并没有满足我对西斯的好奇。
随着年龄的增长,我的兴趣开始偏离《星球大战》。我阅读了许多恐怖小说。显然,我还是乐于探寻邪恶的本质,即便不是在星战宇宙里。与此同时,我也产生了自己讲故事的兴趣。我写过一些短篇小说,其中一部分在发行量较小的杂志上发表。最终,我还卖出了自己的第一部长篇作品,然后开始在Bio Ware公司担任编剧。当时,这家游戏公司正在开发一款名叫《博德之门》的游戏,而我还不知道,自己已经踏上了重返星战宇宙的第一步。
卢卡斯游戏公司找到我们时,我已经在生软工作了大约一年。因为《博德之门》系列的成功,对方想委托我们开发一款星战题材的角色扮演游戏。我们当然乐于抓住这次难得的机会。我也幸运地被选为这个项目的首席编剧。后来开发出来的游戏叫作《星球大战:旧共和国武士》,简称KOTOR。它后来得到了玩家和评论界的一致好评,赢得过2003年最佳游戏大奖,至今仍被很多人视为史上最佳游戏之一。 KOTOR跟大多数星战系列产品有很大不同,因为它关注的是旧共和国时期。那个时代远在电影故事之前数千年。尽管大部分技术是一样的这个时期也有爆能枪、星际飞船和光剑但还是有一些非常关键的区别。在电影里,绝地武士的死敌西斯是一个规模极小的秘密组织,只有两名成员:一名师父,一名徒弟。而在旧共和国时期,西斯却是军容严整,跟绝地武士一样人多势众。原力的黑暗面和光明面之间进行着持续不断的战争。 KOTOR的成功给生软带来了很多新的机遇,我的创作生涯也从中受益良多。我继续从事游戏工作,参与了《质量效应》系列的编剧。但同时我也得到了创作星战小说的机会。KOTOR促使更多人对旧共和国时期产生了兴趣,所以我顺理成章地把小说背景设定在旧共和国时期,而没有写发生在电影时间线里的故事。但是,我并不想把游戏的内容重新讲述一遍。我把这本书的创作当作一次机会,来满足自己孩提以来探索黑暗面奥秘的夙愿。我要站在反派的视角讲一个全新的故事。
我选中了达斯贝恩作为主角。他是一位强大的西斯领袖,就是他彻底改造了西斯一派,将其从巨大的军队变成了电影里的秘密组织。他重塑了西斯,也由此改变了整个星战宇宙的历史轨迹。但对他本人,人们却知之甚少。他从哪里来?是什么促使他投身黑暗面?他是怎样想到了后来的二人法则?又为什么认定这要比西斯大军更为成功?
这些就是我在《达斯贝恩:毁灭之路》中打算回答的问题。在我脑子里,这本书的副标题应该是恶魔的诞生,因为它的主要内容就是讲一个普通人如何一步步演变成整个银河历史上最可怕的大坏蛋之一。我想要展示的,是黑暗面如何在一开始显得合乎理智,富有诱惑力,而到后来却扭曲了他的心灵,把他变成一个极为可怕的家伙。我想让这个心路历程真实可信,能够引起读者共鸣,并且理解主角为什么走上那样一条道路。
《毁灭之路》得到了读者的认可,他们想要了解贝恩及其徒弟后来的经历。于是,我又创作了两部续作《二人法则》和《邪恶王朝》把贝恩的故事补全成了三部曲。考虑到三部曲在星战宇宙中的重要意义,这样还挺合适的。
希望你们喜欢达斯贝恩的故事。拥抱黑暗面吧! 德鲁卡宾森 译者序 孤独者的幽暗星空 宇宙中不是每颗行星都春暖花开,绿意葱茏,就算在幻想世界里也不例外。总有些孤独的冒险者,要独自面对群星之间无尽的黑暗,以及恶意和愚蠢召唤出来的、足以吞噬一切温情与善意的深渊。
即便是影响深远的电影佳作,对反派也往往着墨不多,更常见的是脸谱化的处理。小说还好一点,能有更为灵活的表现空间。《星球大战:达斯贝恩》三部曲,讲述的就是黑暗面大反派的星战故事。
小说作者德鲁,给我的印象是个好脾气的胖大叔。年轻时创作力持续爆发多年,一边在全球顶级的游戏公司做编剧,一边写面向大众市场的畅销小说。小说也多半跟游戏有关,以特别的情节、关卡、人物设定见长。他现在回归田园生活,偶尔看看漫展,出席下粉丝活动,好不逍遥自在。
通常情况下,不太容易想到这么快乐的大叔会跟西斯一派有什么瓜葛。但他这个反英雄系列却写得很棒,在Goodreads等书评网站都获得了不错的评价。
这个系列的主角是通常认知体系中的坏蛋,但要写好坏蛋是一件很不容易的事情。你要让这个坏蛋足够坏,适合他所从属的阵营,又要让他坏出个性和境界,让读者至少会关心他的遭遇,关注他的生死,继续阅读你的故事直到第三部终结。而且,你还要给他设置一批对手,其中至少有一些是传统意义上的好人,这些好人必须真的好,不能破坏星战宇宙的规则和平衡,同时又最好有那么一点点讨厌,让读者隐约觉得这些好人好烦,还不如痛痛快快做个坏蛋。这还没完,达成以上所有目标之后,你的作品口味还不能太重,至少不能变成真正意义上的邪典。要是能登上《纽约时报》畅销书榜单,那当然更好了。实际上,这一切德鲁都做到了。
这个系列的情节和人物设定都很棒,达斯贝恩战斗力最强时期的配置,常常引发我的遐想:要是扮演这样一个游戏人物,一定能狂虐对手,超有满足感。 翻译过程中能引发思考的另一个元素,就是德鲁笔下特殊的黑暗面哲学。他展现的版本,比电影中要深刻复杂得多他强调的是一种不屈不挠、不苟且、不盲从的态度。小说里的贝恩一旦得出结论,就会强迫整个宇宙接受自己的意志,不管阻挡他的是什么人,属于哪个阵营。跟其他星战作品近乎合家欢冒险的格调相比,这个系列有很大的不同。这里的世界更冷酷,更荒芜,更容易令人迷失。而生活在其中的人物,也会更多地被现实所压制。通常来说,你不是做铁锤,就是当钉子,没有其他选择。
贝恩独来独往的反英雄形象贯穿了整个系列始终,他的孤独者光环几乎可以当万能防护服穿了。其实,书中的很多人物都在各自的孤独里煎熬,面对寒彻骨髓的冰冷世界,抗争着,追寻着,最终被迫成为原力黑暗面的使者,踏上最寒冷、最幽暗的征程。
嗯,应该可以开始冒险了。在星战电影故事开始之前的数千年,曾有一片更为幽暗的星空 雒城


楔子 旧共和国末期,西斯一度只剩下两人:一名师父,一名学徒。他们追随原力的黑暗面,是绝地武士自古以来的死敌。但西斯也曾有过辉煌的日子。早在共和国衰亡、帕尔帕廷皇帝崛起之前一千年,西斯也曾军容强大
卡恩尊主西斯大师兼黑暗兄弟会创始人大踏步走过血流成河的战场,夜幕掩映着他巨大的身形。数千名共和国士兵和近百名绝地武士驻守在这颗星球,试图抵挡他手下大军的侵袭,却最终失败。卡恩享受着敌人的痛苦和绝望,即便是现在,他也能感受到这些情绪,像尸臭一样在山谷中升腾。
天边阴云密布,预示着暴风雨即将来临。每当电光点亮苍穹,都能看到远处壮观的西斯神庙,这是科里班星球的胜迹。它轮廓分明,高高矗立在荒凉的地平线上。 两个人影在这片杀场中央等待,一个是人类,一个是提列克人。尽管周围光线暗淡,卡恩还是认出了他们:科迪斯和科佩茨,实力较强的两位西斯尊主。他们曾互为死敌,但现在都为卡恩的兄弟会效力。尊主微笑着大步走到他们面前。
科迪斯又高又瘦,简直是个活骷髅。他笑脸相迎,这真是一场伟大的胜利,卡恩尊主。西斯学院重返科里班星球的这一天,我们已经等待了太久。 我看得出,你们非常急于在此地开展新弟子的训练。卡恩答道,我希望在未来的时日里,你们能给我提供更强大也更忠诚的西斯高手和西斯大师。
给你提供?科佩茨不满地质问,你应该说给我们吧?大家不都是黑暗兄弟会的平等成员吗? 卡恩对他的质问一笑了之,当然啊,科佩茨,我刚刚只是口误而已。 科佩茨不肯庆祝我们的胜利。科迪斯抱怨说,他整晚都这副德行。
卡恩一手抓住提列克人壮实的肩膀,我们的确获得了一场大胜利,他说,科里班不仅仅是一颗小小的星球,它更是一个地标。这里是西斯诞生的地方。我们今天的胜利,也给共和国和绝地武士送去了一个警告。他们已经领教了兄弟会的厉害,从此将活在对我们的恐惧之中。
科佩茨甩脱卡恩的手,快速转身,将环绕颈项的列库提列克人长在头部的尾状器官。甩过身旁。你们爱怎么庆祝都随便。他在离去时回头警告,但是,真正的战争才刚刚开始。
1 德赛尔迷失在痛苦的工作中,对周围的世界浑然不觉。 他胳膊酸痛,承受着液压钻机持续不断的冲击。受钻机影响,细碎的岩屑不断地从岩壁上震落下来,打在他的护目镜上,粘在他裸露的双手和面颊上。空气中充斥着极细小的灰尘,阻断了他的视线;钻机刺耳的轰鸣回荡在整个岩洞,掩盖了其他声音;钻头极缓慢地扎进含有科托西斯金属的富饶矿脉,每前进一厘米都让他苦不堪言。
科托西斯对能量和热量都有接近完美的抗性,因而在制造盔甲和防护层方面极受欢迎,在军用和民用领域都有很大的市场,尤其是在当前整个银河爆发战争的情况下。科托西斯合金不只可以抵挡普通能量束,甚至被认为能够抵挡光剑的攻击。不幸的是,让它身价百倍的这些属性,同时也让这种矿物的开采难度极大。等离子火焰对它几乎毫无影响,就算开采一小块科托西斯矿石,也要花上好几天的时间。唯一有效的开采手段,就是用液压钻头对矿脉进行强力冲击,一点点把科托西斯矿石削下来。
科托西斯是整个银河系硬度最大的材料之一,锤钻的冲击力很快就会将钻头磨秃,变得几近无用。岩屑还容易堵塞液压活塞,导致机器卡死。开采科托西斯矿石,对机器设备会造成严重损害对矿工的折磨,甚至还要更严重。
德斯德赛尔的昵称。已经持续工作了六个小时之久。钻机重达三十公斤以上,举起它并将其按压在岩壁上的工作,已经让他疲惫不堪。他的双臂开始不由自主地颤抖。他感到肺部缺氧,钻头上扬起的飞尘也令他窒息,连牙齿都疼痛难忍机器持续不止的震荡,让他觉得牙都要被抖掉了。
但在阿帕特洛斯星球上,矿工的报酬是根据他上缴的科托西斯矿石数量计算的。如果他现在放弃,另外一名矿工就会马上取代他的位置,开始采掘这道矿脉,夺走一部分利润。德斯从来都不喜欢分享。
钻机的声音突然变高,成了德斯非常熟悉的那种哀号。在高达每分钟两万次的转速之下,发动机吸入岩屑的速度,堪比在沙漠长期旅行后的班萨喝水。唯一合理的应对之法,就是定期进行清理和保养。可这里的外环矿业公司(简称外矿公司)却更喜欢买入便宜的返修设备,而不是花钱进行定期维护。德斯完全清楚下一步会是什么结果果不其然,一秒之后,发动机爆掉了。
液压钻机发出刺耳的嘶鸣,抽搐着停下,一股黑烟从机器后面冒出来。德斯一边咒骂外矿公司及其该死的经营策略,一边把僵硬的手指从扳机上移开,把那件没用的机器丢在地上。
闪开点,臭小子。有个声音突然说。 另一名矿工杰德走上前来,试图用肩膀把德斯挤开,以便用他自己的钻机开采这道矿脉。杰德已经当了近二十个标准年的矿工,浑身都是饱满结实的肌肉。但德斯自己从十几岁开始当矿工,到现在也已经长达十年,他和那个年长男人一样强壮,个头甚至还要更高一点点。他没有退让。
我还没打算走呢。他说,就是钻机坏了。把你的机器给我,我还能再干一段时间。 小子,你知道规矩的。只要你不干活,别人就有权取代你的位置。 理论上,杰德说的没有错。但事实上,从来就没有矿工会因为别人设备故障就去抢夺别人的地盘,除非他想找茬打架。
德斯迅速察看了一下周围。这段洞窟没有其他人,只有他们两个,彼此相距不到半米。这并不奇怪,德斯经常选择远离主巷道的开采面。但杰德出现在这里,恐怕不是简单的偶然因素可以解释的了。
德斯从记事起就认识杰德,这个中年人曾是他父亲赫斯特的朋友。德斯十三岁开始在矿上干活,那时就经常被年长的矿工欺辱。他父亲一直是最大的施暴者,但是杰德也是德斯的主要敌人之一。无论是讽刺挖苦,还是偶尔的打耳光,他都比别人积极。
德斯的父亲因为严重心脏病死后不久,很快就没有人再找德斯的麻烦。究其原因,却并不是那些矿工觉得这年轻孤儿可怜。赫斯特死的时候,当初那个人人都爱欺负的瘦高少年,已经变成了一座肉山,更有一副铁拳和狠辣的个性。就体力消耗而论,开矿差不多跟共和国监狱星球上的苦役一样。不管是谁,如果在阿帕特洛斯星球当了矿工,都会长成大块头,德斯只是碰巧成为了其中最为高大的一个。一个月之内,父亲的老友们有六人被打黑了眼圈,无数人鼻血长流,一人被打坏了下颚骨。他们终于学会了不再招惹德斯。
但是,人们似乎把赫斯特的死算在了德斯头上。每隔几个月,就会有个别人跳出来挑事。杰德一直都还算机灵,始终置身事外直到现在。 老头儿,我可没看见周围有你的朋友撑腰。德斯说,你老实点,马上离开我的地盘,就不会受伤。
杰德对着德斯脚下的地面啐了一口,小子,你连今天是什么日子都不知道,是吧?你可真是不知羞耻啊! 他们相距很近,德斯都能闻到杰德呼吸中酸臭的科雷利亚威士忌的味道。这家伙喝醉了。酒壮怂人胆,才敢跑过来挑战,但还没有醉到完全失去理智的地步。
五年前的今天,杰德难过地摇着头说,你的父亲就是在五年前的今天去世的。而你居然给忘了! 德斯已经很少想起父亲。父亲死的时候,他也没有感到伤心。他最早的记忆就是被父亲痛打,甚至想不起是出于什么原因。赫斯特打他,很少需要理由。
我的确不像你那么想念赫斯特,杰德。 你叫他赫斯特?杰德冷冷地说,你妈妈死后,他一个人辛辛苦苦把你养大,你甚至都不肯叫他一声父亲?忘恩负义的东西,卡斯狗卡斯狗,一种犬类动物,产于丹图因,最早出现于《旧共和国武士》游戏。生养的杂种!
德斯居高临下,恶狠狠地盯着杰德。但面前这个较为矮小的男人本来就喝多了酒,又以正义自居,完全没有被他吓退。 你这个下贱胚,我早知道你会是这德行。杰德继续说,赫斯特早说过你一无是处。他知道你不对劲贝恩。
德斯的双眼微微收缩,但并没有接受对方的挑衅。以前赫斯特喝多了酒,就会叫他贝恩,意思是命中注定的死敌和祸害。他把妻子的死归咎于儿子,认为自己屈身阿帕特洛斯星球也是拜儿子所赐。他觉得,这个独生子就是自己一生最大的灾星。每次喝醉了,他都会口沫横飞地对儿子斥责不休。
贝恩,这个词象征着父亲身上那一切可鄙的、卑微的、下贱的特性。它直指所有孩童内心的最大恐惧:害怕失望,害怕被抛弃,害怕遭到暴力伤害。这个令人厌弃的绰号给小德斯造成的伤害,超过了父亲所有的毒打。但现在德斯已经不再是小孩,时光教他学会了无视这类侮辱,把它和父亲口中的其他污言秽语一起忘记。
我没时间跟你说这些,他咕哝着,还有工作要做。 他一手从杰德手里夺过液压钻机,另一只手搭在杰德肩膀上,将其推开。他那醉醺醺的对手踉跄后退,脚绊在一块岩石上,重重摔倒。
杰德吼叫着站起来,两手握拳。看来是你父亲死得太早了,臭小子。你现在就是欠揍欠管教! 德斯意识到:杰德的确喝醉了,但他却并不是什么白痴。本来德斯是占优势的,他块头更大,更强壮,也更年轻但此前六个小时,他都一直在用液压钻机干活。现在他已经是满身泥污,满头大汗。他的上衣已经湿透,而杰德的工装却还相对干净,既没有灰尘,也没有汗迹。杰德一定是一整天都在打自己的主意。在德斯全力以赴工作期间,杰德却轻轻松松在暗处等待时机。
但德斯也不打算临阵退缩。他把杰德的钻机丢在地上,身体下蹲,两脚分开,两臂伸展,摆开了架势。 杰德冲向前,右手摆开,上来就是一记阴狠的上勾拳。德斯展开臂膀,用左手掌迎住,化解了这一击的力道;同时右手蓦地向前,从下而上锁住杰德右手腕。他右手一引,身体一蹲一转,肩膀顶在对方胸前。借用对方冲上来的惯性,德斯手一拉,腰一挺,已经把杰德从自己背上翻了过去,将他仰面朝天摔倒在地。
搏斗本可以至此结束。德斯本有机会用膝盖压住对方胸口,让他喘不上气,再给他吃一顿拳头。但德斯却没能做到。因为持续几个小时举着三十公斤重的钻机,他的后背在这个节骨眼儿上抽筋了。
剧痛之下,德斯本能地直起腰,手摸着背后抽痛的腱子肉。杰德趁机滚到一边,重新站了起来。 德斯勉强恢复了准备迎战的状态。他感到后背一阵阵抽痛,就像有很多火热的尖刀在穿刺一样,他的五官扭曲起来。杰德看到他痛苦的表情,得意地哈哈大笑。
抽筋了吧,小子?在矿上干了六个小时的活,之后还想跟人打架,真是蠢得可以。 杰德又一次冲上前来。这回他没有握拳,而是揸开两手乱抓乱挠,试图与德斯贴身肉搏,压制年轻对手身高臂长的优势。德斯努力避让,保持与对手的距离,但他的腿已经过于疲劳僵硬,反应迟缓,难以脱身。对方一只手抓住他的衬衣,另一只手抓住他的腰带,两人一起倒在了地面上。
他们纠缠在一起,在凹凸不平的岩洞地面上肉搏。杰德把自己的头部埋在德赛尔胸前,以避免遭到来自德斯肘部或头部的重击。他的一只手还抓着德斯的腰带,但另一只手已经空出来,没头没脑地朝着猜想中德斯脸部所在的位置猛击。德斯被迫双臂环抱,把杰德的胳膊箍紧。这样一来,两人都无法打出重拳。
两人的肢体纠缠在一块儿,所有的格斗策略和技巧都无从施展。这场搏斗变成了纯粹的力量和耐力比拼,双方互相消耗对方的实力。德斯试图翻身,把杰德仰面朝天压在下面,但心有余而力不足。他觉得四肢乏力,完全找不到着力点。而杰德反而有能力扭转身体,在保持头部紧贴德斯胸前安全地带的同时,把一只手臂挣脱开来。
德斯的运气却没有那么好他的面部毫无防护,完全暴露在敌人打击范围以内。杰德用挣脱的手打中德斯一次,但并没有握拳,而是用揸开的手指戳在了他脸颊上,离真正的目标只差了一点点。随后杰德又用大拇指猛戳了一次,想要把对手的眼睛抠出来,让他失去视力,只有满地打滚惨叫的份儿。
德斯过了一秒钟才搞清楚对手的意图,他疲惫的头脑也已经像身体一样变得反应迟钝。敌人又一次攻击时,他勉强来得及把头转开,那根手指重重戳在他耳轮上部。 德斯心中的怒火突然爆发。急怒攻心,似乎一下子就驱走了所有的疲乏。他的脑子突然就清醒了起来,身体也恢复了活力,感觉充满力量。他一下子就清楚了下一步该做什么。更重要的是,他也已经确定无疑地知道杰德下一步会做什么。
他无法解释自己是如何知道的。有时候,他就是能这样毫无来由地预知对手下一步的行动。有人可能会说,这是一种直觉。德斯却觉得没那么简单。他的预感有太多细节,过于精确,完全不像是简单的直觉。它更像是一种未卜先知的预见能力,就像是能够预见未来。而每当遇到这种情况,德斯都会知道该如何应对,就好像有某种神秘的力量,在指引他的一举一动。
到下一次打击来临时,德斯已经做好了准备。他能够在脑海中展现这一击的情形,敌人会从哪个角度进攻,会击中哪个位置。这一次,他反而朝着打击来临的方向转过头,让自己的脸对着将被打击的方向,同时张大了嘴巴。他用力一咬,时机掌握得恰到好处,他的牙齿深深陷入了杰德肮脏的拇指里。
德斯嘴巴咬合时,杰德大声惨叫,手指上的肌腱和骨头纷纷断裂。德斯心里暗自好奇,不知能不能把手指彻底咬下来。然后,就好像有了心想事成的法力一样,他就真的咬断了杰德的手指。
杰德松手翻滚到一边的时候,口中的尖叫已经变成了惨烈的哀号。他用完好的那只手紧握住受伤的那只,努力用手指压紧伤口,但殷红的鲜血还是从断指处持续不断地渗出来。 德斯慢慢站起身,把那截断指吐在地上。他口中充斥着温热的血腥味,身体感觉强壮而又充满活力,就像有一股强大的力量在血脉中流淌。他的对手已经完全失去了斗志,可以任由德斯处置。
那年长些的男人还在地上翻滚,两手缩在胸前。他在呻吟,在哭泣,在苦苦哀求他的帮助。 德斯厌恶地摇摇头。杰德可谓是咎由自取。两人一开始不过是平常打架而已,失败者无非是鼻青脸肿,不会受到更多伤害。可这老家伙却自己将战斗升了级,居然想把德斯弄瞎,而德斯不过是以其人之道还治其人之身。德斯早就明白:输不起的时候,绝对不要主动让战斗升级。而现在,杰德也终于学到了这个教训。
德斯的脾气并不好,但他还不是那种得势就赶尽杀绝的类型。他看都没看一眼那满地哀号的敌手,就离开了岩洞。他要告诉工头这里发生的事,以便有人能来处理杰德的伤。 他对这件事的后果并不担心。医生能接续杰德的断指,而德斯会受到的最大惩戒也不过是被罚掉一两天工资。公司并不真正关心雇员的所作所为,只要他们能回来继续开采科托西斯矿石就好。矿工之间时常有打架斗殴的事,外矿公司通常都置若罔闻,但今天这次斗殴要比平时略严重一点:短暂,野蛮,结局悲惨。
正如阿帕特洛斯星球上的生活。

 

 

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