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『簡體書』Flash CC 中文版动画制作基础教程

書城自編碼: 2896992
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 文杰书院
國際書號(ISBN): 9787302442981
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 368

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內容簡介:
本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。
本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。
本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的Flash CS5使用者也具有很高的参考价值。
關於作者:
文杰书院是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。
目錄
目 录

第1章 Flash CC中文版基础入门 1
1.1 初步认识Flash CC 2
1.1.1
动画和Flash概述 2
1.1.2
Flash的应用领域 2
1.2 认识Flash CC 工作区 5
1.2.1
Flash CC工作界面 6
1.2.2
菜单栏 6
1.2.3
舞台 6
1.2.4
文档窗口 7
1.2.5
时间轴 7
1.2.6
工具箱 8
1.2.7
【属性】面板和其他面板 8
1.3 设置Flash CC 参数和快捷键 9
1.3.1
设置Flash CC 参数 9
1.3.2
设置快捷键 10
1.4
Flash文件的基本操作 11
1.4.1
新建文件 11
1.4.2
打开文件 12
1.4.3
保存文件 13
1.5 实践案例与上机指导 14
1.5.1
使用标尺参考线 15
1.5.2
使用网格 15
1.5.3
放大和缩小舞台显示比例 15
1.6 思考与练习 16
第2章 使用绘图工具编辑图形 17
2.1 图像基础知识 18
2.1.1
位图与矢量图 18
2.1.2
像素和分辨率 18
2.1.3
路径 19
2.1.4
方向线和方向点 19
2.2 绘图工具面板 20
2.3 选取工具 20
2.3.1
选择工具 20
2.3.2
套索工具 21
2.3.3
部分选取工具 21
2.4 基本绘图工具 22
2.4.1
线条工具 22
2.4.2
铅笔工具 23
2.4.3
椭圆工具与基本椭圆工具 23
2.4.4
矩形工具和基本矩形工具 24
2.4.5
多角星形工具 25
2.4.6
钢笔工具 25
2.4.7
刷子工具 25
2.4.8
橡皮擦工具 26
2.5 图形颜色与处理 27
2.5.1
笔触颜色和填充颜色 27
2.5.2
填充纯色 28
2.5.3
填充渐变颜色 28
2.5.4
位图填充 29
2.5.5
滴管工具 30
2.5.6
颜料桶工具 31
2.5.7
墨水瓶工具 31
2.6 运用辅助绘图工具 32
2.6.1
手形工具 32
2.6.2
缩放工具 32
2.6.3
【对齐】面板 33
2.6.4
任意变形工具和渐变变形
工具 34
2.7 实践案例与上机指导 35
2.7.1
绘制按钮 35
2.7.2
绘制五角星 36
2.7.3
绘制花朵 38
2.8 思考与练习 39
第3章 创建与编辑文本对象 41
3.1 使用文本工具 42
3.1.1
文本类型 42
3.1.2
段落文本 45
3.2 设置文本属性 45
3.2.1
设置字符属性 45
3.2.2
设置段落属性 46
3.2.3
设置文本框的位置和大小 47
3.3 文本的编辑处理 48
3.3.1 选择和移动文本 48
3.3.2
文本变形 49
3.3.3
为文本设置超链接 49
3.3.4
嵌入文本 50
3.3.5
分离文本 51
3.3.6
消除锯齿 52
3.4 实践案例与上机指导 54
3.4.1
制作空心文本 54
3.4.2
制作霓虹灯文本 56
3.4.3
制作竖排文字样式 57
3.5 思考与练习 58
第4章 操作与编辑对象 59
4.1 预览对象 60
4.1.1
以轮廓预览图形对象 60
4.1.2
高速显示图形对象 60
4.1.3
消除动画对象锯齿 61
4.1.4
消除文字锯齿 61
4.1.5
显示整个图形对象 61
4.2 对象的基本操作 62
4.2.1
移动对象 62
4.2.2
复制对象 64
4.2.3
删除对象 64
4.3 变形对象 64
4.3.1
什么是变形点 64
4.3.2
自由变形对象 65
4.3.3
缩放对象 66
4.3.4
封套对象 66
4.3.5
扭曲对象 68
4.3.6
翻转对象 69
4.3.7
缩放和旋转对象 69
4.4 合并对象 70
4.4.1
联合对象 71
4.4.2
裁切对象 71
4.4.3
交集对象 72
4.4.4
打孔对象 73
4.5 组合、排列与分离对象 74
4.5.1
组合对象 74
4.5.2
分离对象 75
4.5.3
对齐对象 76
4.5.4
层叠对象 77
4.6 实践案例与上机指导 77
4.6.1
绘制圣诞树 77
4.6.2
复制变形图形 79
4.6.3
绘制蘑菇 80
4.7 思考与练习 81
第5章 应用元件、实例和库 83
5.1 什么是元件与实例 84
5.1.1
什么是元件 84
5.1.2
元件的类型 84
5.1.3 元件与实例的区别 84
5.2 创建元件 85
5.2.1
创建图形元件 85
5.2.2
创建影片剪辑元件 86
5.2.3
创建按钮元件 88
5.2.4
将舞台中的元素转换为元件 90
5.2.5
将动画转换为影片剪辑元件 91
5.3 编辑元件 92
5.3.1
在当前位置编辑元件 92
5.3.2
在新窗口中编辑元件 93
5.3.3
在元件的编辑模式下编辑
元件 94
5.4 创建与编辑实例 94
5.4.1
创建元件实例 95
5.4.2
改变实例属性 95
5.4.3
改变实例的颜色和透明度 96
5.4.4
设置图形实例的循环 96
5.4.5
分离元件实例 97
5.4.6
替换实例引用的元件 97
5.4.7
调用其他影片中的元件 98
5.5 库的管理 99
5.5.1
【库】面板的组成 99
5.5.2
导入对象到库 100
5.5.3
调用库文件 101
5.5.4
使用组件库 101
5.5.5
共享库资源 102
5.6 实践案例与上机指导 104
5.6.1
更改实例的类型 104
5.6.2
制作变换图形 105
5.6.3
绘制樱桃 107
5.6.4
复制实例 109
5.7 思考与练习 109
第6章 应用图片、视频与声音 111
6.1 导入图片 112
6.1.1
常见的图像文件格式 112
6.1.2
导入图片到舞台 112
6.1.3
导入图片到库 113
6.1.4
将位图转换为矢量图 114
6.1.5
将位图应用为填充 115
6.2 应用外部视频 116
6.2.1
Flash CC支持的视频类型 116
6.2.2
视频导入向导 117
6.2.3
导入渐进式视频 117
6.2.4
嵌入视频 120
6.2.5
更改视频剪辑属性 123
6.3 使用外部声音 124
6.3.1
Flash支持的声音类型 124
6.3.2
在Flash库中导入声音 124
6.3.3
为影片添加与删除声音 125
6.3.4
为按钮添加声音 127
6.3.5
选择声音效果 128
6.3.6
设置声音重复的次数 129
6.3.7
设置声音与动画同步 129
6.4 实践案例与上机指导 130
6.4.1
交换位图 130
6.4.2
更换视频 131
6.4.3
使用Adobe Flash Video
Encoder 132
6.5 思考与练习 134
第7章 时间轴和帧 137
7.1 【时间轴】面板 138
7.1.1
【时间轴】面板的构成 138
7.1.2
在时间轴中标识不同类型的
动画 138
7.2 帧 140
7.2.1
帧、关键帧和空白关键帧的
区别 140
7.2.2
修改帧的频率 141
7.3 帧的编辑操作 142
7.3.1
选择帧和帧列 142
7.3.2
插入帧 143
7.3.3
删除和清除帧 145
7.3.4
复制、粘贴与移动单帧 145
7.3.5
将帧转换为关键帧 147
7.3.6
将帧转换为空白关键帧 147
7.4 实践案例与上机指导 148
7.4.1
制作图片切换动画 148
7.4.2
制作日月变换动画 150
7.4.3
制作放飞气球动画 152
7.5 思考与练习 154
第8章 Flash基本动画制作 155
8.1 逐帧动画 156
8.1.1
逐帧动画的基本原理 156
8.1.2
制作逐帧动画 156
8.2 形状补间动画 158
8.2.1
形状补间动画原理 158
8.2.2
制作形状补间动画 159
8.3 传统补间动画 160
8.3.1
了解传统补间动画 161
8.3.2
创建传统补间动画 161
8.3.3
编辑传统补间动画 162
8.3.4
沿路径创建传统补间动画 165
8.4 补间动画 168
8.4.1
了解补间动画 168
8.4.2
补间动画和传统补间之间的
差异 168
8.4.3
创建补间动画 169
8.4.4 编辑补间动画路径 171
8.4.5
编辑补间动画范围 173
8.5 使用动画预设 173
8.5.1
了解动画预设 174
8.5.2
应用和编辑动画预设 174
8.6 实践案例与上机指导 175
8.6.1
游动的鱼 175
8.6.2
创建自定义动画预设 177
8.6.3
制作摆动的小球 180
8.7 思考与练习 182
第9章 图层与高级动画制作 183
9.1 什么是图层 184
9.1.1
图层的概念与类型 184
9.1.2
图层的显示状态 185
9.2 图层的基本操作 186
9.2.1
新建与选择图层 186
9.2.2
新建图层文件夹 188
9.2.3
调整图层排列顺序 189
9.2.4
重命名图层 189
9.3 编辑图层 190
9.3.1
复制图层 190
9.3.2
删除图层和图层文件夹 191
9.3.3
隐藏显示图层 192
9.3.4
锁定解锁图层 192
9.3.5
显示图层轮廓 193
9.3.6
修改图层轮廓颜色 194
9.4 引导层动画 194
9.4.1
创建普通引导层 195
9.4.2
添加运动引导层 195
9.4.3
创建沿直线运动的动画 196
9.4.4
创建沿轨道运动的动画 198
9.5 场景动画 201
9.5.1
【场景】面板 201
9.5.2
添加与删除场景 201
9.5.3
调整场景顺序 202
9.5.4
查看特定场景 203
9.5.5
制作多场景动画 203
9.6 遮罩动画 205
9.6.1
创建遮罩层 206
9.6.2
创建遮罩动画 206
9.7 实践案例与上机指导 208
9.7.1
将对象分散到图层 208
9.7.2
制作滑雪动画 209
9.7.3
制作旋转的头像 212
9.8 思考与练习 213
第10章 滤镜与混合模式的应用 215
10.1
滤镜 216
10.1.1
滤镜的概述 216
10.1.2
滤镜和Flash Player的
性能 216
10.1.3
添加滤镜 216
10.1.4
预设滤镜库 217
10.2
应用滤镜 217
10.2.1
【投影】滤镜效果 218
10.2.2
【模糊】滤镜效果 219
10.2.3
【斜角】滤镜效果 220
10.2.4
【渐变发光】滤镜效果 220
10.2.5
【调整颜色】滤镜效果 221
10.3
使用混合模式创建复合图像 222
10.3.1
关于混合模式 222
10.3.2
混合模式示例 223
10.4
实践案例与上机指导 225
10.4.1
制作发光的星星 225
10.4.2
使用动画滤镜 227
10.4.3
滤色效果 228
10.5
思考与练习 230
第11章 认识ActionScript编程环境 231
11.1
什么是ActionScript 232
11.1.1
ActionScript简介 232
11.1.2
ActionScript的相关术语 232
11.2
ActionScript的工作环境 233
11.2.1
认识【动作】面板 233
11.2.2
使用【动作】面板添加
脚本 233
11.3
使用【代码片段】面板 235
11.3.1
认识【代码片段】面板 235
11.3.2
添加代码片段 236
11.3.3
使用代码片段加载外部
文件 237
11.3.4
使用代码片段控制时间轴 238
11.4
实践案例与上机指导 239
11.4.1
制作不断旋转的效果 239
11.4.2
为影片剪辑添加代码 240
11.4.3
使用代码制作动画 242
11.5
思考与练习 244
第12章 ActionScript 3.0基本语法 245
12.1
ActionScript语法 246
12.1.1
点语法 246
12.1.2
花括号 246
12.1.3
圆括号 246
12.1.4
程序注释 247
12.1.5
分号 247
12.1.6
字母的大小写 247
12.1.7
空白和多行书写 247
12.2
ActionScript数据类型 248
12.2.1
Boolean数据类型 248
12.2.2
Null数据类型 248
12.2.3
String数据类型 248
12.2.4
MovieClip数据类型 248
12.2.5
int、Number数据类型 249
12.2.6
void数据类型 249
12.2.7
Object数据类型 249
12.3
变量与常量 250
12.3.1
变量的类型 250
12.3.2
定义和命名变量 250
12.3.3
为变量赋值 251
12.3.4
常量 251
12.4
表达式和运算符 252
12.4.1
表达式 252
12.4.2
算术运算符 253
12.4.3
字符串运算符 253
12.4.4
比较运算符和逻辑运算符 254
12.4.5
位运算符 254
12.4.6
赋值运算符 255
12.4.7
运算符的使用规则 255
12.5
函数和类 256
12.5.1
全局函数和自定义函数 256
12.5.2
使用预定义全局函数 257
12.5.3
使用自定义函数 258
12.5.4
创建类的实例 258
12.5.5
使用类的实例 259
12.6
实践案例与上机指导 259
12.6.1
在按钮中插入ActionScript 259
12.6.2
在帧中插入ActionScript 261
12.6.3
制作鼠标指针经过动画 261
12.7
思考与练习 263
第13章 使用组件快速创建动画 265
13.1
组件的基本操作 266
13.1.1
组件概述与类型 266
13.1.2
组件的预览与查看 266
13.1.3
向Flash中添加组件 267
13.2
使用常见的组件 267
13.2.1
按钮组件Button 268
13.2.2
单选按钮组件
RadioButton 268
13.2.3
复选框组件CheckBox 269
13.2.4
文本域组件TextArea 270
13.2.5
下拉列表框组件
ComboBox 271
13.3
实践案例与上机指导 272
13.3.1
添加Scrollpane组件 272
13.3.2
添加Label组件 273
13.3.3
添加List组件 274
13.3.4
制作登录界面 274
13.4
思考与练习 276
第14章 Flash动画的测试与发布 277
14.1
优化Flash影片 278
14.1.1
优化图像文件 278
14.1.2
优化矢量图形 279
14.2
Flash动画的测试 280
14.2.1
测试影片 280
14.2.2
测试场景 280
14.3
发布Flash动画 281
14.3.1
发布设置 281
14.3.2
发布预览 282
14.3.3
发布Flash动画 283
14.4
Flash动画的导出 284
14.4.1
导出图像文件 285
14.4.2
导出影片文件 286
14.5
实践案例与上机指导 286
14.5.1
输出MOV视频 286
14.5.2
发布GIF动画 287
14.5.3
发布PNG图像 289
14.6
思考与练习 290
思考与练习答案 292
內容試閱
前 言

Flash CC是Adobe公司推出的一款更加人性化的动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。Flash CC可以帮助用户制作出各种类型高品质的动画,因此受到广大用户的支持与喜爱。为帮助读者快速掌握Flash CC软件的要领,以便在日常工作中学以致用,作者精心编写了本书。
本书为读者快速掌握Flash CC提供了一个崭新的学习与实践平台,无论从基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分考虑了用户的需求,以快速达到理论知识与应用能力同步提高的目的。
本书在编写过程中,针对尚无Flash软件经验的初学者,采用由浅入深、由易到难的讲解方式,读者可以根据个人对软件的掌握情况,循序渐进地学习。全书结构清晰、内容丰富,主要包括以下5大方面的内容。
1. 基础操作
第1章,介绍了关于Flash的一些基础知识、工作界面、系统配置和Flash文件的基本操作的具体操作方法。
2. 基本工具的应用
第2~4章,全面介绍了使用绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象和操作与编辑对象的操作方法与技巧。
3. 设计与制作动画
第5~10章,介绍使用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作和滤镜与混合模式的应用等方面的知识与操作方法。
4.
ActionScript程序设计与交互动画
第11~13章,介绍了ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基本语法、使用组件快速创建动画的方法与技巧。
5.
Flash动画的测试与发布
第14章,介绍了优化与测试Flash影片和发布与导出Flash动画的具体操作与使用方法,以帮助读者快速掌握Flash作品的发布技巧。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验与规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。

编 者



第1章 Flash CC中文版基础入门

* 初步认识Flash CC
* 认识Flash CC工作区
* 设置Flash CC参数和快捷键
* Flash文件的基本操作

本章主要介绍初步认识Flash CC和Flash CC工作区方面的知识,同时讲解如何设置Flash CC的参数和快捷键,以及Flash文件的基本操作。通过对本章的学习,读者可以掌握Flash CC中文版基础操作方面的知识,为深入学习Flash CC中文版的知识奠定基础。


1.1 初步认识Flash CC
Adobe Flash CC中文版可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片,在短时间内连续播放而产生的视觉效果。本章将介绍初步认识Flash CC方面的知识与应用领域。
1.1.1
动画和Flash概述
动画是一种综合艺术,是集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,即使用绘画的手法来创造生命运动的艺术。动画技术是指采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。
Flash是一种动画创作工具,广泛用于创建吸引用户的应用程序,它包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序等,以及介于它们之间的任何内容。
Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。一般而言,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使是很简单的动画,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序,如图1-1所示。

图1-1
1.1.2
Flash的应用领域
目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域,下面详细介绍Flash应用领域方面的知识。

1. Flash导航和Flash动态网站
为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站会在进入主页之前播放一段使用Flash制作的引导页,此外,很多网站的Logo网站的标志和Banner网页横幅广告也都会采用Flash动画制作。当需要制作一些交互功能较强的网站时,可以使用Flash制作整个网站,互动性会更强,如图1-2所示。

图1-2
2. Flash MV和二维动画
在网络世界中,许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐MV或Flash二维动画传输到网上供其他网友欣赏。实际上正是因为这些网络动画的流行,Flash才在网络中形成了一种独特的文化符号,如图1-3所示。

图1-3
3. 多媒体教学课件
在教学课件中,相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小、表现力强、视觉冲击力强的特点,在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到了广泛的应用,如图1-4所示。

图1-4
4. 制作Flash短片
Flash短片具有简短、表现力强的特点,有一定的视觉冲击力,用户可以制作一些动感时尚的Flash网页广告,以吸引潜在客户的点击,并最终达到销售的目的,如图1-5所示。

图1-5
5. 制作互动游戏
使用Flash的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等。由于Flash游戏具有体积小的优点,因此在手机游戏中也已经嵌入了Flash游戏,如图1-6所示。

图1-6
6. 电子贺卡
用户还可以通过Flash CC制作精美的贺卡。通过传递一张贺卡的网页链接,收卡人在收到这个链接地址后,点击就可打开贺卡图片。贺卡种类很多,可以是静态图片的,也可以是动画的,甚至带有动听的音乐,如图1-7所示。

图1-7
1.2 认识Flash CC 工作区
在制作Flash动画之前,首先需要了解Flash CC中文版的工作区组成。下面将重点介绍Flash CC工作区组成方面的知识。

1.2.1
Flash CC工作界面
Flash CC中文版工作界面主要由菜单栏、工具箱、时间轴、【属性】面板、舞台和浮动面板组等组成,如图1-8所示。

图1-8
1.2.2
菜单栏
Flash CC的菜单栏包括【文件】菜单、【编辑】菜单、【视图】菜单、【插入】菜单、【修改】菜单、【文本】菜单、【命令】菜单、【控制】菜单、【调试】菜单、【窗口】菜单及【帮助】菜单。选择任何菜单,都可完成相应的命令,如图1-9所示。

图1-9
1.2.3
舞台
舞台是所有动画元素的最大活动空间,也就是Flash CC中的场景,是编辑和播放动画的矩形区域。用户在舞台上可以放置和编辑向量插图、文本框、按钮,导入位图图形,进行视频剪辑等操作,如图1-10所示。

图1-10
1.2.4
文档窗口
Flash CC中文版的文档窗口是用来新建Flash空白文档和打开Flash文件的,在该窗口中还可以新建模板文件和查看Flash CC简介等,如图1-11所示。

图1-11
1.2.5
时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴分为左右两个部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图1-12所示。

图1-12
1.2.6
工具箱
Flash CC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为"工具""查看""颜色""选项"4个功能区,如图1-13所示。

图1-13
1.2.7
【属性】面板和其他面板
1. 【属性】面板
使用【属性】面板可以很容易地查看和更改其属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,【属性】面板可以显示相应的信息和设置,如图1-14所示。
2. 其他面板
浮动面板组由【颜色】面板、【样本】面板、【对齐】面板、【变形】面板等组成,可以查看、组合和更改资源等。Flash CC提供了多种自定义浮动面板的方式,例如,可以通过【窗口】菜单显示或隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合面板,如图1-15所示。

图1-14图1-15
1.3 设置Flash CC 参数和快捷键
在Flash CC中,制作动画和使用软件的需要,可以通过设置首选参数和快捷键来实现。本节将详细介绍Flash CC设置参数和快捷键方面的知识与操作技巧。
1.3.1
设置Flash CC 参数
在Flash CC中,通过【首选参数】对话框可以对【常规】、【同步设置】、【代码编辑器】、【文本】和【绘制】参数进行设置。下面以设置用户界面颜色为例,介绍设置首选参数的操作方法。
在Flash CC工作区,1. 鼠标右键单击时间轴,2. 在弹出的快捷菜单中选择【首选参数】菜单项,如图1-16所示。

图1-16

弹出【首选参数】对话框,1.
选择【常规】选项,2. 在【用户界面】下拉列表中选择【浅】选项,3. 单击【确定】按钮,即可更改用户界面颜色,如图1-17所示。

图1-17

1.3.2
设置快捷键
在Flash CC中,用户可以根据自己的使用习惯设置快捷键,从而使制作Flash动画的过程更加流畅。下面介绍如何设置快捷键。
在Flash CC工作区的菜单栏上,1. 单击【编辑】菜单,2. 在弹出的下拉菜单中选择【快捷键】菜单项,如图1-18所示。

图1-18
弹出【键盘快捷键】对话框,1. 在【调试】下拉列表中选择【开始远程调试会话】选项,2. 单击【添加】按钮,3. 在文本框中输入快捷键,4. 单击【确定】按钮,完成设置快捷键的操作,如图1-19所示。

图1-19
1.4
Flash文件的基本操作
在制作Flash动画之前,用户需要进行新建文件、打开文件和保存文件的操作。本节将详细介绍Flash CC文件基本操作方面的知识。
1.4.1
新建文件
在使用Flash CC制作Flash动画的过程中,新建文件是进行设计的第一步。下面详细介绍新建文件的操作方法。
在Flash CC工作区的菜单栏上,1. 单击【文件】菜单,2. 在弹出的下拉菜单中选择【新建】菜单项,如图1-20所示。

图1-20
弹出【新建文档】对话框,1. 选择准备新建的文档,2. 单击【确定】按钮,如图1-21所示。

图1-21
通过以上方法即可完成新建文件的操作,如图1-22所示。

图1-22

1.4.2 打开文件
在Flash CC中,用户可以快捷地打开文件,以便再次编辑需要的文件。下面介绍打开文件的操作方法。
在Flash CC工作区的菜单栏上,1. 单击【文件】菜单,2. 在弹出的下拉菜单中选择【打开】菜单项,如图1-23所示。

图1-23
弹出【打开】对话框,1. 选择文件存放的路径,如"本地磁盘E:",2. 选择准备打开的文件,3. 单击【打开】按钮,如图1-24所示。

图1-24
通过以上方法即可完成打开文件的操作,如图1-25所示。

图1-25
1.4.3
保存文件
在编辑和制作完动画以后,需要将动画文件保存起来。下面详细介绍保存文件的操作方法。
编辑动画后,在菜单栏上,1. 单击【文件】菜单,2. 在弹出的下拉菜单中选择【保存】菜单项,如图1-26所示。

图1-26
弹出【另存为】对话框,1. 在路径区域中,选择要保存文件的位置,2. 在【文件名】下拉列表框中,输入文件名称,3. 单击【保存】按钮,即可完成保存文件的操作,如图1-27所示。

图1-27

1.5 实践案例与上机指导
通过对本章的学习,读者基本可以掌握Flash CC中文版基础入门方面的知识以及一些常见的操作方法,下面通过练习操作,以达到巩固学习、拓展提高的目的。

1.5.1
使用标尺参考线
在Flash CC中,为了快速精确地定位图形位置,用户可以使用标尺功能,在舞台中设置参考线。下面介绍设置标尺参考线的操作方法。
在Flash CC工作区的菜单栏上,1. 单击【视图】菜单,2. 在弹出的下拉菜单中选择【标尺】菜单项,如图1-28所示。
在舞台水平和垂直方向显示标尺,在显示的标尺上单击并拖动鼠标,即可创建标尺参考线,如图1-29所示。

图1-28 图1-29
1.5.2
使用网格
在使用Flash CC软件绘制一些有规则的图形时,需要用到网格功能,可以在Flash文档中打开网格,并让对象与网格对齐。下面介绍使用网格的操作方法。
在Flash CC工作区的菜单栏上,1. 单击【视图】菜单,2. 选择【网格】菜单项,3. 在弹出的子菜单中选择【显示网格】菜单项,如图1-30所示。
网格即显示在舞台中,如图1-31所示。

图1-30 图1-31
1.5.3
放大和缩小舞台显示比例
在Flash CC中,为了便于观察舞台中的动画,需要对舞台进行放大或缩小的操作。下面介绍设置舞台显示比例的操作方法。
在Flash CC工作区,1. 单击舞台中的【显示比例】下拉列表按钮,2. 在弹出的下拉列表中选择【显示比例】选项,如图1-32所示。
通过以上操作即可完成舞台显示比例的设置,如图1-33所示。

图1-32 图1-33
1.6 思考与练习
一、填空题
1. 目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、 、多媒体教学软件、 、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。
2. Flash CC中文版工作界面主要由 、工具箱、时间轴、【属性】面板、
和浮动面板组等组成。
3. 舞台是所有 元素的最大活动空间,也就是Flash
CC中的场景,是编辑和 动画的矩形区域。
二、判断题
1. Flash CC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为"工具""查看""颜色"和"选项"4个功能区。

2. 在Flash CC中,用户可以快捷地打开文件,但不能再次编辑需要的文件。
三、思考题
1. 如何设置快捷键?
2. 如何打开文件?

 

 

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