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『簡體書』Flash CC中文版标准实例教程

書城自編碼: 2891409
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 杨世英、杨雪静、胡仁喜等编著
國際書號(ISBN): 9787111544081
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 252/393000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 368

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內容簡介:
本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
目錄
前 言第1章 初识Flash CC- 1 -1.1 Flash CC发布- 2 -1.2 Flash CC工作界面- 2 -1.2.1 标题栏- 3 -1.2.2 菜单栏- 3 -1.2.3 绘图工具箱- 4 -1.2.4 时间轴窗口- 4 -1.2.5 舞台和工作区- 5 -1.2.6 “库”面板- 5 -1.3 基础知识- 6 -1.3.1 位图与矢量图- 6 -1.3.2 颜色模式和深度- 6 -1.3.3 Alpha通道- 7 -1.3.4 多媒体文件常用格式- 7 -1.4 Flash CC的新特性与新功能- 7 -1.5 本章小结- 9 -1.6 思考与练习- 9 -第2章 绘图基础与文本的使用- 10 -2.1 绘图基础- 11 -2.1.1 使用绘图工具- 11 -2.1.2 选择对象- 16 -2.1.3 变形工具- 18 -2.1.4 橡皮擦工具- 23 -2.1.5 填充效果- 24 -2.1.6 色彩编辑- 27 -2.1.7 3D转换工具- 28 -2.1.8 调整对象的位置- 31 -2.1.9 舞台控制- 32 -2.2 文本的使用- 33 -2.2.1 文本类型- 33 -2.2.2 文本属性- 35 -2.2.3 键入文本- 35 -2.2.4 编辑文本- 36 -2.2.5 段落属性- 36 -2.3 组合、分离对象- 37 -2.3.1 组合对象- 37 -2.3.2 分离对象- 37 -2.4 本章小结- 38 -2.5 思考与练习- 38 -第3章 元件与实例- 40 -3.1 元件与实例的概念- 41 -3.2 创建元件- 41 -3.3 复制与编辑元件- 42 -3.3.1 复制元件- 42 -3.3.2 编辑元件- 43 -3.4 创建与编辑实例- 44 -3.4.1 创建实例- 44 -3.4.2 编辑实例- 44 -3.5 库- 45 -3.5.1 创建项目- 46 -3.5.2 删除项目- 47 -3.5.3 在“库”面板中使用元件- 47 -3.5.4 定义公用库- 47 -3.6 精彩实例- 48 -3.6.1 制作雪花元件- 48 -3.6.2 制作飘落动画- 49 -3.6.3 将元件组合成场景- 50 -3.6.4 制作分批下落的效果- 50 -3.7 本章小结- 51 -3.8 思考与练习- 51 -第4章 图层与帧-52 -4.1 图层的基本概念- 53 -4.2 图层的操作- 53 -4.2.1 创建图层- 54 -4.2.2 选取和删除图层- 54 -4.2.3 重命名层- 54 -4.2.4 复制层- 55 -4.2.5 改变图层顺序- 55 -4.2.6 修改图层的属性- 55 -4.3 引导图层- 56 -4.3.1 普通引导层- 56 -4.3.2 运动引导层- 57 -4.4 遮罩图层- 57 -4.4.1 创建遮罩层- 58 -4.4.2 编辑被遮罩层- 58 -4.4.3 取消遮罩层- 59 -4.5 帧- 59 -4.5.1 帧的基本概念- 59 -4.5.2 帧的相关操作- 60 -4.5.3 设置帧属性- 61 -4.6 本章小结- 63 -4.7 思考与练习- 63 -第5章 动画制作基础- 65-5.1 动画的舞台结构- 66 -5.1.1 时间轴窗口- 66 -5.1.2 时间轴按钮- 68 -5.1.3 管理场景- 68 -5.1.4 坐标系统- 69 -5.2 逐帧动画- 70 -5.3 传统补间动画- 71 -5.4 形状补间动画- 74 -5.5 路径动画- 76 -5.6 遮罩动画- 77 -5.6.1 划变效果- 77 -5.6.2 百叶窗效果- 79 -5.7 补间动画- 81 -5.7.1 使用属性面板编辑属性值- 84 -5.7.2 应用动画预设- 85 -5.8 在动画中加入声音- 86 -5.8.1 添加声音- 86 -5.8.2 编辑声音- 87 -5.8.3 控制声音- 90 -5.8.4 输出带声音的动画- 91 -5.9 发布Flash CC电影- 93 -5.9.1 发布设定- 93 -5.9.2 Flash选项- 94 -5.9.3 HTML选项- 96 -5.9.4 GIF选项- 99 -5.9.5 JPEG选项- 99 -5.9.6 PNG选项- 100 -5.9.7 输出Flash电影- 100 -5.10 本章小结- 100 -5.11 思考与练习- 101 -第6章 交互动画- 103 -6.1 交互的基本概念- 104 -6.2 “动作”面板- 104 -6.2.1 使用“动作”面板- 104 -6.2.2 设置“动作”面板- 105 -6.3 添加动作- 106 -6.3.1 为帧添加动作- 107 -6.3.2 为按钮添加动作- 107 -6.3.3 为影片剪辑添加动作- 107 -6.4 创建交互操作- 108 -6.4.1 跳转到某一帧或场景- 108 -6.4.2 播放停止影片- 109 -6.4.3 跳转到URL- 109 -6.5 交互动画的应用- 110 -6.5.1 隐藏的鼠标- 110 -6.5.2 获取键盘信息- 111 -6.5.3 用键盘控制的动画- 111 -6.5.4 音量控制按钮- 112 -6.5.5 控制声音播放- 114 -6.5.6 闪亮的星光- 116 -6.5.7 蝴蝶的翅膀- 118 -6.6 本章小结- 121 -6.7 思考与练习- 121 -第7章 滤镜与混合模式- 122 -7.1 滤镜- 123 -7.1.1 滤镜的基本操作- 124 -7.1.2 预设滤镜- 126 -7.1.3 使用滤镜- 126 -7.2 混合模式- 132 -7.3 本章小结- 133 -7.4 思考与练习- 133 -第8章 ActionScript基础-135 -8.1 脚本ActionScript简介- 136 -8.1.1 ActionScript概述- 136 -8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例- 136 -8.1.3 ActionScript中的术语- 137 -8.2 函数和语法- 138 -8.2.1 常量- 138 -8.2.2 变量- 139 -8.2.3 属性- 140 -8.2.4 运算符与表达式- 141 -8.2.5 ActionScript3.0语法- 143 -8.2.6 预定义函数和自定义函数- 145 -8.2.7 基本控制命令- 148 -8.2.8 条件语句和循环语句- 150 -8.2.9 实例——模拟星空- 154 -8.3 事件处理- 158 -8.3.1 Event类- 158 -8.3.2 鼠标事件- 159 -8.3.3 键盘事件- 160 -8.3.4 时间事件- 160 -8.3.5 事件侦听器- 161 -8.3.6 实例——修改鼠标指针- 162 -8.4 综合实例——自定义滑动条- 163 -8.5 本章小结- 169 -8.6 思考与练习- 169 -第9章 组件- 170 -9.1 组件概述- 171 -9.2 使用用户接口组件- 171 -9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button- 172 -9.2.2 使用RadioButton- 178 -9.2.3 使用UIScrollBar- 190 -9.2.4 使用ScrollPane- 191 -9.3 实例——自定义滚动文本框- 193 -9.3.1 添加按钮- 193 -9.3.2 制作文本框- 193 -9.3.3 制作文本边框- 193 -9.3.4 添加containerMC实例- 193 -9.3.5 制作滚动条- 200 -9.4 本章小结- 206 -9.5 思考与练习- 207 -第10章 综合实例- 208 -10.1  课件制作- 209 -10.1.1 制作静态元件- 209 -10.1.2 制作按钮- 210 -10.1.3 制作实验的影片剪辑- 211 -10.1.4 将元件添加进场景- 212 -10.1.5 用ActionScript控制影片播放- 213 -10.2 制作实时钟- 214 -10.2.1 制作界面- 214 -10.2.2 制作表针- 215 -10.2.3 制作Clock- 217 -10.2.4 添加实例- 217 -10.2.5 添加其他信息- 218 -10.3 制作弹力球- 219 -10.3.1 制作静态元件- 219 -10.3.2 制作控制元件- 221 -10.3.3 控制小球运动- 222 -10.4 制作精彩射击游戏- 226 -10.4.1 制作飞船- 227 -10.4.2 制作武器- 231 -10.4.3 制作滚动的地面- 233 -10.4.4 制作移动的星空背景- 237 -10.4.5 创建对手飞船- 238 -10.4.6 制作敌我交锋场景- 241 -10.4.7 制作游戏结束画面- 246 -10.4.8 对游戏进行完善- 250 -10.4.9 测试影片- 251 -10.5 本章小结- 251 -10.6 思考与练习- 252 -
內容試閱
Flash CC是Adobe公司新推出的网页动态制作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,因此,它现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。和过去的版本相比,Flash CC更加确定了Flash 的多功能网络媒体开发工具的地位。本书是一本全面介绍使用Flash CC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CC,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。全书共分10章。第1章是Flash CC的入门基础,介绍了Flash CC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书在结构上力求内容丰富、层次清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性;在风格上力求文字精练、脉络清晰。另外,书中包括了大量的注意与技巧,它们能够提醒读者可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,还精心设计了一些思考练习题,读者可以通过这些习题练习掌握本章的操作方法和技巧。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。对于初次接触Flash的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Flash CC的各项功能,学会使用Flash CC的各种创作工具,掌握Flash CC的创作技巧。对于已经使用过Flash的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Flash CC的各项新功能助一臂之力。随书光盘包含全书实例源文件和素材文件以及实例操作过程AVI文件,可以帮助读者形象、直观地学习本书。本书由三维书屋工作室总策划,杨世英、杨雪静和胡仁喜主要编写,王敏、康士廷、张俊生、王玮、孟培、王艳池、阳平华、袁涛、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、刘昌丽、张日晶、卢园、王渊峰、王兵学、孙立明、甘勤涛、李兵、徐声杰、张琪、李亚莉等参加了部分章节的编写。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。书中主要内容来自于编者几年来使用Flash的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,望广大读者登录www.sjzswsw.com或联系win760520@126.com批评指正,编者将不胜感激,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群QQ:379090620交流探讨。编者

 

 

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