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『簡體書』三维建模经典案例教程

書城自編碼: 2880875
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 范士喜、程明智
國際書號(ISBN): 9787302445784
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 336

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編輯推薦:
目前,市面上介绍3ds MAX建模的教材很多,但是大多数教材存在这样或者那样的缺陷。有的教材偏重于理论知识的介绍,但案例偏少,学生无法得到充分练习和强化;有的教材偏重于案例介绍,但缺乏知识点的系统讲授,案例没有代表性,不够经典;大多数教材采用黑白印刷,无法完美表现设计过程和效果;有的教材由于图片偏小,图片中的参数无法清晰呈现等。本书编者则充分考虑了当前市面同类教材的诸多缺陷,根据编者多年从事三维建模案例教学的经验精心设计编写这本案例教程,该教材完全从教师教学和学生学习的角度出发,既方便教师教学,又方便学生快速、全面掌握三维建模核心技术,它是高等学校教师和学生学习三维建模技术的一本不可多得的经典案例教材。
內容簡介:
本书通过经典案例讲授3ds Max建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。全书共12章,第1章介绍3ds Max及基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。
本书的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。
本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。
目錄
第1章3ds Max介绍及基本操作1
1.1软件简介1
1.2项目工作流程3
1.3选择对象5
1.4参考坐标系7
1.5变换对象10
1.6变换中心13
1.7复制对象15
1.7.1克隆15
1.7.2镜像17
1.7.3阵列18
1.7.4间隔工具21
1.8对齐对象22
1.9位置捕捉和角度捕捉23
1.10冻结、隐藏和孤立对象25
1.11文件保存和文件合并27
思考与练习29
第2章标准基本体、扩展基本体及建筑对象30
2.1标准基本体30
2.2扩展基本体36
2.3建筑对象42
2.3.1AEC扩展43
2.3.2门43
2.3.3窗44
2.3.4楼梯44
思考与练习46目
录第3章图形及二维线形修改器47
3.1图形种类47
3.1.1样条线47
3.1.2扩展样条线55
3.1.3NURBS曲线56
3.2二维线形修改器57
3.2.1挤出修改器57
3.2.2车削修改器61
3.2.3倒角修改器64
3.2.4倒角剖面修改器66
思考与练习71
第4章三维对象修改器72
4.1弯曲修改器72
4.2锥化修改器75
4.3扭曲修改器77
4.4FFD(长方体)修改器81
4.5噪波修改器83
4.6法线修改器86
思考与练习89
第5章复合对象90
5.1布尔90
5.2ProBoolean(超级布尔)96
5.3放样97
思考与练习108目
录第6章曲面建模109
6.1曲面建模的种类109
6.2网格建模110
6.3多边形建模113
6.3.1顶点子层级113
6.3.2多边形子层级115
6.4面片建模124
6.5NURBS建模128
思考与练习130
第7章材质和贴图技术131
7.1材质编辑器131
7.2材质类型132
7.3贴图通道和贴图类型134
7.4材质库的创建和调用162
7.5外部文件路径和资源收集器164
思考与练习166
第8章灯光技术167
8.1灯光基础167
8.1.1灯光类型167
8.1.2灯光布置167
8.2标准灯光168
8.2.1目标平行光168
8.2.2泛光灯170
8.3光度学灯光171
8.4日光系统180
思考与练习186目
录第9章摄影机技术、环境和效果187
9.1摄影机技术187
9.1.1摄影机基础187
9.1.2目标摄影机189
9.1.3自由摄影机192
9.2环境和效果192
9.2.1环境192
9.2.2效果194
思考与练习198
第10章渲染技术199
10.1渲染设置199
10.2默认扫描线渲染器200
10.3mental ray渲染器201
10.4VRay渲染器203
思考与练习207
第11章综合实践: 高级建模208
思考与练习222
第12章综合实践:高级贴图223
思考与练习233
实训和案例列表
实 训 列 表
实训1选择对象的方法7
实训2参考坐标系的选择9
实训3变换对象操作13
实训4变换中心的使用15
实训5克隆复制17
实训6镜像复制18
实训7阵列复制20
实训8间隔工具复制22
实训9对齐操作23
实训10角度捕捉的使用24
实训11冻结、隐藏和孤立对象操作26
实训12文件合并操作27
实训13使用建筑对象建模45
实训14布尔操作91
实训15编辑多边形命令117
实训16设置视口背景和环境贴图153
实训17材质库的创建和调用方法162
实训18资源收集器的使用165
案 例 列 表
案例1标准基本体建模液晶电视34
案例2扩展基本体建模沙发39
案例3样条线建模花篮49
案例4挤出修改器书架57
案例5车削修改器酒杯62
案例6倒角修改器立体文字64
案例7倒角剖面修改器茶几67
案例8弯曲修改器竹竿73
案例9锥化修改器机械手底座75案例10扭曲修改器冰淇淋78
案例11FFD(长方体)修改器抱枕181
案例12噪波修改器海面84
案例13法线修改器球天模型86
案例14布尔建模脸盆93
案例15放样建模瓷瓶97
案例16放样变形1缩放扭曲倾斜倒角螺丝钉100
案例17放样变形2拟合乒乓球拍104
案例18网格建模石柱110
案例19多边形建模杯子118
案例20面片建模床罩125
案例21NURBS建模抱枕2128
案例22标准standard材质1军营135
案例23标准standard材质2酒瓶150
案例24标准standard材质3盆景154
案例25多维子对象MultiSub-Object材质酒盒156
案例26无光投影(MatteShadow)材质花篮158
案例27建筑与设计(ArchDesign)材质房间1159
案例28标准灯光军营白天168
案例29光度学灯光军营夜晚172
案例30日光系统军营日光180
案例31目标摄影机摄影机参数189
案例32大气体积光193
案例33效果镜头效果195
案例34Mental Ray渲染器房间2201
案例35VRay渲染器房间3203
案例36石墨工具建模头盔模型208
案例37UVW展开修改器飞机贴图223

 

 

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