登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

2023年06月出版新書

2023年05月出版新書

2023年04月出版新書

2023年03月出版新書

『簡體書』Unity5.X游戏开发技术与实例

書城自編碼: 2875875
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 程明智
國際書號(ISBN): 9787121295737
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 188/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:NT$ 240

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
黄金圈法则
《 黄金圈法则 》

售價:NT$ 437.0
全球治理理论:权威、合法性与论争
《 全球治理理论:权威、合法性与论争 》

售價:NT$ 549.0
华尔街幽灵:一位股票投资大师的告白
《 华尔街幽灵:一位股票投资大师的告白 》

售價:NT$ 447.0
人生幸好有快乐(一代大师梁实秋至诚分享八十余年的快乐哲学!)
《 人生幸好有快乐(一代大师梁实秋至诚分享八十余年的快乐哲学!) 》

售價:NT$ 302.0
中世纪文明(400-1500年)(格致人文)
《 中世纪文明(400-1500年)(格致人文) 》

售價:NT$ 661.0
女子运动术(维持肌肉是更高级的抗衰!变瘦的同时有效增肌,成为更好的自己!)
《 女子运动术(维持肌肉是更高级的抗衰!变瘦的同时有效增肌,成为更好的自己!) 》

售價:NT$ 325.0
你有多敏感,就有多珍贵
《 你有多敏感,就有多珍贵 》

售價:NT$ 330.0
独立战争与世界重启:一部新的十八世纪晚期全球史(方尖碑书系)
《 独立战争与世界重启:一部新的十八世纪晚期全球史(方尖碑书系) 》

售價:NT$ 661.0

建議一齊購買:

+

NT$ 449
《 Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏 》
+

NT$ 518
《 3D打印建模 打印 上色实现与技巧 3ds Max篇 》
+

NT$ 368
《 OpenCV图像处理 》
+

NT$ 882
《 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版) 》
+

NT$ 358
《 Authorware多媒体课件制作实用教程 》
+

NT$ 408
《 中文版3ds Max 影视动画制作:渲染卷 》
編輯推薦:
本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。
內容簡介:
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
關於作者:
程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(CNGI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。目前在研项目3项:(1)主持 2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, 编号:18190112007;(2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,编号:4122026;(3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。
目錄
目 录
第1章 Unity3D引擎基础1
1.1 Unity3D安装2
1.2 用户界面介绍4
1.2.1 Unity软件的工具条介绍9
1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍11
1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍12
1.3 创建Unity工程13
1.4 资源管理18
1.4.1 资源导入设置18
1.4.2 资源包导入或导出方法21
第2章 创建简单3D场景25
2.1 地形编辑器26
2.2 创建场景27
2.2.1 描绘高山、峡谷27
2.2.2 种植花草树木34
2.2.3 添加风向39
2.2.4 铺设水面40
2.2.5 摆放石头及建筑41
2.3 气候及环境设置42
2.3.1 调整光照42
2.3.2 天空盒及雾效43
2.4 音效管理45
2.5 场景性能优化48
2.5.1 光照贴图设置48
2.5.2 遮挡剔除功能使用50
第3章 Unity3D脚本基础55
3.1 C#语法基础56
3.1.1 变量及函数56
3.1.2 常用的流程控制判断处理59
3.2 Unity脚本中的主要函数61
3.3 Unity3D中面向对象设计63
3.4 Unity3D中常用系统类67
第4章 物理引擎77
4.1 物理引擎简介78
4.2 物理组件使用79
4.2.1 Rigidbody刚体80
4.2.2 Character Controller角色控制组件82
4.2.3 Collider 碰撞器组件85
4.2.4 Physic Material物理材质94
第5章 后期处理特效及高级渲染97
5.1 图像特效的概念98
5.2 特效的加载与使用99
5.3 硬件需求102
5.4 后期处理特效与渲染器105
第6章 Unity网络通信107
6.1 Server端的架设108
6.2 Client端搭建及联机109
第7章 跨平台发布111
7.1 Unity的多平台发布112
7.2 PC端发布112
7.3 Android平台应用发布120
7.3.1 相关说明120
7.3.2 Android平台作品发布的操作121
第8章 VR射击游戏129
8.1 资源导入及管理130
8.1.1 导入资源包130
8.1.2 创建枪132
8.1.3 制作靶标133
8.2 脚本编写134
8.2.1 射击功能134
8.2.2 击中靶标137
8.2.3 销毁靶标138
8.2.4 生成新的靶标139
8.2.5 游戏流程管理139
8.2.6 积分功能143
8.3 输入设备设置143
8.4 VR头盔应用145
第9章 赛车游戏制作147
9.1 场景搭建148
9.2 车体设置150
9.2.1 导入车体模型150
9.2.2 车轮碰撞形体设置150
9.2.3 尾烟效果制定152
9.2.4 胎纹效果制定153
9.2.5 车体碰撞形体与物理设置153
9.2.6 相机效果156
9.3 代码分析157
第10章 AR增强现实开发161
10.1 AR介绍162
10.2 高通AR SDK使用前的准备工作162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK167
10.4 AR作品的其他功能开发170
参考文献178
內容試閱
前 言
随着信息技术的发展,近年来虚拟现实发展迅速,正在逐步走进普通消费群体,在娱乐、文化创意等方面遍地开花。虚拟现实领域的相关企业大量涌现,国内高校开办数字媒体相关专业也呈快速增长态势,乃至2016年被认为是虚拟现实爆发元年。但是,作为教育工作者,我们应该看到虚拟现实内容的缺乏,以及虚拟现实内容制作人员的缺乏有可能是虚拟现实产业发展的瓶颈,尽快培养虚拟现实内容开发人才显得尤为重要。正是在这一背景下,本书得以问世,旨在为高校学生学习游戏开发相关课程提供入门教材,同时也为业内有志于虚拟现实内容开发的技术人员提供工程参考书。
本书以Unity5.3.4版本为例进行案例制作,主要讲述Unity5.X版本的使用方法及经验,从实战的角度,系统地介绍Unity3D的开发实践知识。书中内容分为两个大的部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后期处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。
本书的主要特点是强调实用性和可操作性。书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。
本书编著者是北京印刷学院数字媒体技术专业游戏开发课程群负责人,自2012年为本专业学生开设Unity游戏开发课程以来,具有5届Unity3D软件的大学本科教学经验,书中内容大部分也是编著者的教学心得。
本书由程明智、江道远、韩超编写,参加编写的还有范士喜、舒后、杨潮、赵珊、马晓龙、张伶、韩淼、徐秀梅、史羽天、曾典。本书在编写过程中,得到了北京道航寰宇科技有限公司及其技术人员宋旭、寇永波、刘骁、黄竹松等人的大力帮助。北京道航寰宇科技有限公司是一家专业的虚拟仿真交互整体解决方案提供商和服务商,团队成员在虚拟现实领域行业具有近10年的从业经历,拥有丰富的内容开发经验,在此向他们表示衷心的感谢!
由于近年来虚拟现实应用开发技术发展迅速,Unity3D软件版本更新也快,同时受编著者自身水平及编写时间所限,本书难免存在诸多疏漏和不足,敬请广大读者提出宝贵意见或建议!
为了便于教师教学及读者学习,本书配套有书中所涉及的素材和案例工程文件,配套资源中针对第2、3、5、8、9、10等章节分别设计了CH0X等目录,每个章节目录下都包含Project目录、UnityPackage目录和说明文件。其中,Project目录中有Start和Finish两个子目录,分别包括案例开始之前和案例制作结束时的Unity工程文件;UnityPackage目录下是以Package形式存放的不同素材包,读者可以下载后直接导入使用。
本书配套有教学资源,如有需要,请登录电子工业出版社华信教育资源网(www.hxedu.com.cn),注册后免费下载。

编著者
2016年6月

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.