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『簡體書』Learning WebRTC 中文版

書城自編碼: 2842721
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡人工智能
作者: [美]Dan Ristic[丹·里斯蒂克]
國際書號(ISBN): 9787121288173
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 168/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:NT$ 488

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編輯推薦:
如果你是一个网站开发人员,同时希望创建一个好用的 WebRTC 应用给你的用户,那么这本书非常适合你。即使你已经从事网络开发很多年,本书也可以让你对 WebRTC API 有一个完整的了解。本书假定你之前有使用 HTML5 和 JavaScript 这些技术进行网站开发的经验。
了解创建 WebRTC 的底层平台
利用网络摄像头和麦克风创建应用程序
从零开始创建您的信令服务器
使应用程序可以进行多用户通讯
使用 WebRTC 点对点连接来共享数据和文件
在 WebRTC 应用运行时进行一些*的安全实践
针对多用户场景,进一步了解多点网状网络
在网络,信号,安全以及数据传输的理论基础上,学习WebRTC应用的*实践。
使用全网状网络,局部网状网络,多点控制单元来完成你的应用
內容簡介:
WebRTC 是一个支持网络浏览器进行实时语音对话或视频对话的软件架构。本书使用形象的案例介绍,逐步深入地阐述了 WebRTC 的幕后工作原理。通过阅读本书,读者可以快速、有效地掌握创建一个 WebRTC 应用所必需的知识,包括获取用户设备信息、创建 WebRTC 应用的客户端和服务器、连接用户并发送数据、文件共享、数据信息安全和性能优化。本书适合有一定 HTML 和 JavaScript 经验,希望了解 WebRTC ,并想学习实时通信工作原理的开发者参考阅读。
關於作者:
寸志,知乎专栏“前端外刊评论”发起者及维护者,先后在陆金所、Teambition及大众点评网等知名互联网公司任职高级前端工程师、前端架构师等职位。著有《Node.js实战》等书,译有《ReactReact:引领未来的用户界面开发框架》等著作。 Dan Ristic
不但是一位前端工程师,还是开放网络(Open Web)的布道师。他致力于通过前沿技术,以创新的思维来推进 Web 的发展。他曾就读于亚利桑那州的University Of Advancing Technology,在那里提升了工程知识,同时也加深了自己对 Web 的热情。自那以后,他就一直在从事 Web 应用开发。
他目前生活和工作都在旧金山,担任索尼国际娱乐网络公司资深软件工程师。在索尼,他主要负责前端架构,以及开发有着数百万用户的 PlayStation Store。业余时间里,他喜欢徒步旅行,探险,开发项目,参加活动。
目錄
前言 ............................................................................................................... XI
1 开启 WebRTC 之旅 .................................................................................... 1
音视频通信领域的发展现状 ................................................................................................. 1
在 web 平台传输音频和视频 ................................................................................................. 2
捕捉摄像头和麦克风 ............................................................................................................................. 3
音频及视频的编解码 ............................................................................................................................. 3
传输层 ..................................................................................................................................................... 4
会话(Session)管理 ............................................................................................................................ 4
创建 web 标准 ......................................................................................................................... 5
浏览器支持 ............................................................................................................................. 5
Chrome、Firefox 和 Opera 的兼容性 ................................................................................................... 5
安卓操作系统的兼容性 ......................................................................................................................... 6
苹果操作系统兼容性 ............................................................................................................................. 6
IE 的兼容性 ............................................................................................................................................ 6
在浏览器中使用 WebRTC ...................................................................................................... 6
支持 WebRTC 的应用............................................................................................................. 7
自测题 ..................................................................................................................................... 7
小结 ......................................................................................................................................... 8
2 获取用户媒体 ............................................................................................. 9
访问媒体设备 ......................................................................................................................... 9
配置静态服务器 ................................................................................................................................... 10
创建我们的首个媒体流页面 ............................................................................................................... 11
Learing WebRTC 中文版
【VIII】
限制媒体流 ........................................................................................................................... 14
限制视频捕捉 ....................................................................................................................................... 15
多设备处理 ........................................................................................................................... 18
创建一个拍照室应用 ........................................................................................................................... 20
修改媒体流 ........................................................................................................................... 23
自测题 ................................................................................................................................... 25
小结 ....................................................................................................................................... 26
3 创建简单的 WebRTC 应用 ....................................................................... 27
理解 UDP 传输协议和实时传输 ......................................................................................... 27
WebRTC API ......................................................................................................................... 30
RTCPeerConnection 对象 ..................................................................................................................... 30
信号传递和交涉 ................................................................................................................................... 31
会话描述协议(SDP) ....................................................................................................................... 33
找到一条清晰的路线到其他用户 ....................................................................................................... 35
创建一个基本的 WebRTC 应用 ........................................................................................... 38
创建一个 RTCPeerConnection ............................................................................................................ 38
建立 SDP OFFER 和返回 .................................................................................................................... 43
寻找 ICE 候选路径 .............................................................................................................................. 44
加入流和打磨 ....................................................................................................................................... 46
运行你的第一个 WebRTC 应用 ........................................................................................... 47
自测题 ................................................................................................................................... 51
小结 ....................................................................................................................................... 52
4 创建信令服务器 ........................................................................................ 53
构建信令服务器 ................................................................................................................... 53
搭建开发环境 ....................................................................................................................... 55
获得一个连接 ....................................................................................................................... 56
测试我们的服务器 ............................................................................................................................... 58
识别用户 ............................................................................................................................... 59
发起通话 ............................................................................................................................... 62
目录
【IX】
呼叫应答 ............................................................................................................................... 63
处理 ICE 候选路径 ............................................................................................................... 64
呼叫挂断 ............................................................................................................................... 65
完成信令服务器 ................................................................................................................... 66
在实际应用中发送信令 ....................................................................................................... 70
WebSockets 的困境 ..................................................................................
內容試閱
译者序
WebRTC 是谷歌的一个网页间实时通信的开源技术,它无须插件,就可以实现浏览器之间的交流功能,这意味着,用户无须安装任何东西,就可以在浏览器里面进行实时的声音和视频通话。当然,它不仅仅可以嵌入实时的音频和视频,同时还有文件共享等功能。在没有WebRTC 之前,如果你想要在浏览器内进行通话或者共享文件,通常需要安装一个非常大的程序或者Flash。而有了WebRTC,用户直接单击已经开发好的网页应用,无须其他操作,即可进行视频会议。
当然,WebRTC 是一个非常年轻的技术,还有很多成长的空间,它的崛起势必会给互联网带来巨大的冲击。目前来看,Chrome 和Firefox 浏览器已经对它有了很好的支持,而像IE 等浏览器,还需要安装一些开源的插件来支持WebRTC。
本书作者通过对网络视频原理的讲解,结合一些实例,非常详细地介绍了WebRTC 在网页应用中的每一个细节。相信通过阅读本书,你将可以创建一个非常好用的WebRTC 应用。
特别感谢寸志的引荐让我们得以参与本书的翻译,以及在整个翻译过程中提供的指导和帮助。同时也感谢这段时间团队4 人之间的相互帮助,我们力求能正确传达作者的意思,但纰漏在所难免,存在的不足敬请广大读者批评指正。

 

 

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