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『簡體書』灵动演绎——游戏动画设计指南(全彩)

書城自編碼: 2811862
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 麦华东
國際書號(ISBN): 9787121287848
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 332/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑勒

售價:NT$ 743

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編輯推薦:
这是一本游戏动画设计领域的开山之作。内容丰富,涉及游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。通俗化的理论知识、动画设计经验技巧、动画实例及精美养眼的内文设计,让人眼不离书、大呼过瘾!不信?来一本看看!
內容簡介:
本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。本书由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。
本书是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。本书内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。
關於作者:
?程远志2007年进入动画影视业,先后在环球数码、深圳华强数字动漫有限公司,普乐方等从事动画设计和动画团队管理工作;2014年加入腾讯,参与《变形金刚》端游项目至今,熟练运用Maya和Unreal引擎。?邓金根 2009年进入游戏行业,从事动画师职业,2009年加入云南天游,制作了《出发OL》;同年加入北京游戏谷,先后制作了《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《七雄Q传》;2011年加入腾讯,先后制作了《逆战》、《微岛》、《CFM穿越火线》等端游和手游项目,熟练运用3DMax、Spine和虚幻UE3、Unity3D等引擎。见证三款百万级同时在线大作。?洪奕荣2007年进入动画影视业,曾在博克斯,华强数字动漫从事影视动画设计和动画团队管理工作工作四年;2011年进入中青宝成为游戏动画设计师;2015年加入腾讯,参与《CFM》手游项目至今,熟练运用Maya,3DMAX和Unity3D引擎。?华忠 2011年加入盛大网络,参与了传奇永恒游戏开发制作。负责了游戏动画的外包管理和游戏的开发制作。15年加入腾讯,加入了CF手游的开发,参与了CF手游的开始到上线的动画制作过程。主要负责各种枪类的动画,怪,和过场动画的制作。其中还参与了逆战端游过场动画的制作。书籍推荐语?黄斌2008年进入动画影视业,先后在天乐、环球数码等影视公司从事动画设计工作;2009年进入瑞立夫科技成为游戏动画设计师;2014年加入腾讯,参与《变形金刚》端游项目至今,熟练运用Maya和Unreal引擎。?廖新洪:现为腾讯天美J4工作室 动画组组长,高级动画设计师,参与了 Jstar 枪神纪,天天酷跑3D,游戏项目。入行近10载,曾任职 每日视界,希力科技,EPIC Games China,曾参与《超级妙妙书》 疯狂投掷乐园,全球使命,战争机器3,寻龙,等电影 和 游戏项目。?罗文俊 2008-2011网龙公司 先后参与制作了魔域,天元,开心等网络游戏; 2011年-至今 腾讯公司(天美j3工作室) 参与制作逆战项目,主要负责僵尸猎场模式;现于CFM手游项目,主要负责武器以及pve模型的开发制作,熟悉 虚幻 以及Unity3d引擎。?麦华东 2001年进入游戏电影业,2001-2003年在华强数码电影公司制作数码电影;2004-2006 在上海育碧 “细胞分裂:双重间谍”等次世代游戏制作。 2006至今 在腾讯 参与“QQ仙灵”“全民斗战神”多款端游和 手游的制作. 多次获得腾讯光子美术大赛最佳动画奖和游戏制作奖。 在游戏动画设计领域有丰富的经验。?王乐君2013年入腾讯,同年开始手游研发,2014年参与《魔龙与勇士》项目的动作设计,2015年进入预研中心参与新项目的研发工作。?徐浩轩2010毕业于电子科技大学成都学院,图形艺术系动画专业。同年进入北京搜狐畅游,参与开发《鹿鼎记》研发。2011年底进入腾讯琳琅天上工作室参与《逆战》研发至今。熟悉3Dmax maya Unreal PS AE,业余时间喜欢画画,跟看电影,动画。?张斌,09年加入腾讯,参与轩辕传奇的开发,3年间,见证了轩辕传奇从地基建设到大厦的全过程。期间,项目成立技能组,被选为技能攻坚小组成员,与组内的策划,程序及特效精英,历时1年半时间,成功完成轩辕传奇所有主角及部分BOSS的技能设计和制作。12年初,加入《天涯明月刀》项目组,负责制作五毒职业和坐骑系统的全部动态表现。?张淞泰2006年进入动画影视业,先后在深圳彩菱、环球数码、天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;2011年加入腾讯,先后制作了《九界》、《全民突击》等端游和手游项目,熟练运用Maya和各种主流商业引擎。?张微,2001加入环球数码,参与了电影《莫比斯环》,TV系列《Panshel》的动画制作,之后加入过北京万方幸星,吉林动画学院担任游戏动画教师的工作。2011年加入腾讯,现为腾讯天美J4工作室游戏游戏美术3D动画师,先后参与了J-Star、《天天风之旅》、《枪神纪》的动画制作。?朱健2003年加入环球数码从事动画设计工作;参与 电影《魔比斯环》, 《Winx Clue:The Secret of the Lost Kingdom》, 《潜艇总动员1,2》,TV 系列《Panshel》, 《BRATZ》, 《STRAWEBBRY Shortcake》, 《The Legend of Enyo》 , 短片 《桃花源记》,《敦煌,飞天》2010年加入腾讯,参与JStar ,枪神纪,天天酷跑3D, 超级战场 项目制作
目錄
第1部分 游戏动画工作流程
01 游戏动画简介 3
1.1 游戏动画设计师的工作现状 4
1.2 游戏动画原理简介 5
1.3 动画制作软件简介 6
02 工作前的准备 9
2.1 熟悉规范 10
2.2 沟通与检查 11
2.3 思考角色骨骼分布 13
2.4 收集资料与动作设计 14
03 绑定 17
3.1 绑定技巧 18
3.2 制作软件的选择 22
3.3 权重的处理 27
3.4 测试 29
3.5 3D美术的基础素养 30
04 动画制作 33
4.1 手“Key”动画 34
4.2 手“Key”动画制作 36
4.3 优秀动画的7个标准 40
4.4 解算动画实例 42
4.5 动作捕捉 84
05 输出整理 105
5.1 输出动画与导入引擎 106
5.2 导入引擎方式及步骤 108
5.3 引擎内再次创作 110
5.4 角色Physics创建 112
5.5 构建动画逻辑状态关系 115
5.6 运行游戏检查 122
第2部分 游戏动画工作实例
06 小球动画 125
6.1 力的原理 126
6.2 常见力的种类和分析 126
6.3 力的表现 127
6.4 小球动画原理 127
07 人型类生物实例 133
7.1 站立类动画设计实例 134
7.2 人物走路设计实例 141
7.3 人物跑步设计实例 145
7.4 攻击类动画设计实例 148
7.5 休闲动画设计实例 171
08 四足类生物实例 189
8.1 跑步类动画设计实例 190
8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析 192
8.3 马跑步的制作实例 196
09 翅膀类生物实例 203
9.1 翅膀进化史 204
9.2 鸟类的飞行原理 205
9.3 鸟运动的基本特点 206
9.4 鸟飞行制作实例 208
10 其他类型生物实例 213
10.1 无足动物的行走 214
10.2 蛇的行走实例 214
11 非生物类实例 221
11.1 汽车动画设计实例 222
11.2 履带的动画设计实例 225
第3部分 Unity游戏动画系统
12 Unity动画系统简介 233
12.1 Unity 3D简介 234
12.2 Unity Mecanim 动画系统简介 235
12.3 Unity Mecanim 状态机创建 236
12.4 动画重定向 254
13 资源准备与模型导入 259
13.1 制作角色 260
13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出 264
13.3 Unity 3D模型的导入 266
13.4 3ds Max动画导出和Unity 3D动画导入切分 272
第4部分 Cocos游戏动画系统
14 Cocos简介 283
14.1 认识Cocos 284
14.2 下载和安装 284
15 基本工作流 287
15.1 认识Cocos项目 288
15.2 新建Cocos项目 289
16 编辑器简介 293
16.1 操作界面 294
16.2 菜单栏 294
16.3 工具栏 295
16.4 对象面板 295
16.5 资源面板 296
16.6 画布面板 296
16.7 动画面板 297
16.8 属性面板 298
17 Cocos动画案例 299
17.1 项目简介 300
17.2 前期素材准备 300
17.3 Cocos动画编辑器 303
17.4 骨骼动画的编辑 308
17.5 在程序中应用骨骼动画 310

 

 

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