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『簡體書』中文版3ds Max动画制作课堂实录

書城自編碼: 2789111
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 康金兵 邵宝国 张来峰
國際書號(ISBN): 9787302409847
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 512/886000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 518

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3ds Max三维动画好书,包含33个相关视频教学文件,时长达6小时,专为教学及自学量身定做。
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完善的知识体系设计。适用于平面设计、广告设计、游戏设计、工业设计、影视设计人员等行业。
內容簡介:
本书适合于三维动画渲染和制作初、中级读者学习使用,全书介绍了3ds Max 2015的工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形建模、复合对象建模、网格和多边形建模、面片及NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、粒子系统、空间扭曲、视频后期处理、渲染与输出场景、动画的制作与设置等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2015 的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。本书的后面是三章案例综合应用,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者或学生就业的实践性。
本书可以供平面设计、广告设计、游戏设计、工业设计、室内外效果图设计、影视设计等从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材和辅导用书。
目錄
第1章3ds Max 2015的工作环境
1.1关于三维动画 2
1.1.1认识三维动画 2
1.1.2三维动画专业就业范围 4
1.2三维动画的应用范围 4
1.2.1建筑领域 5
1.2.2规划领域 5
1.2.3三维动画制作 5
1.2.4园林景观领域 6
1.2.5产品演示 6
1.2.6模拟动画 7
1.2.7片头动画 7
1.2.8广告动画 7
1.2.9影视动画 7
1.2.10角色动画 7
1.2.11虚拟现实 8
1.2.12医疗卫生 8
1.2.13军事科技及教育 8
1.2.14生物化学工程 9
1.3三维动画发展前景 9
1.4三维动画的制作原理与流程 10
1.53ds Max 2015的安装与启动 11
1.63ds Max 2015新增功能 12
1.7了解屏幕布局 13
1.7.1菜单栏 14
1.7.2工具栏 14
1.7.3动画时间控制区 15
1.7.4命令面板 15
1.7.5视图区 16
1.7.6状态栏与提示行 16
1.7.7视图控制区 17
1.8定制3ds Max的界面 18
1.8.1改变界面的外观 18
1.8.2改变和定制工具栏 18
1.8.3编辑命令面板内容 20
1.8.4动画时间的设置 21
1.8.5设置3ds Max的快捷键 22
1.9课后练习 23
第2章掌握工作环境及文件操作
2.1文件的打开与保存 25
2.1.1打开文件 25
2.1.2保存文件 25
2.2场景中物体的创建 26
2.3对象的选择 27
2.3.1单击选择 27
2.3.2按名称选择 27
2.3.3工具选择 28
2.3.4区域选择 28
2.3.5范围选择 28
2.4使用组 29
2.4.1组的建立 29
2.4.2打开组 29
2.4.3关闭组 29
2.5移动、旋转和缩放物体 29
2.6坐标系统 30
2.7控制和调整视图 31
2.7.1使用视图控制按钮控制、调整视图 31
2.7.2视图的布局转换 32
2.7.3视图显示模式的控制 32
2.8复制物体 33
2.8.1最基本的复制方法 33
2.8.2镜像复制 33
2.9使用【阵列】工具 34
2.10使用【对齐】工具 37
2.11实例应用:挂表 39
2.12拓展训练:休闲座椅 48
2.13课后练习 56
第3章三维模型的创建与编辑
3.1认识三维模型 58
3.2几何体创建时的调整 58
3.2.1确立几何体创建的工具 58
3.2.2对象名称和颜色 59
3.2.3精确创建 59
3.2.4参数的修改 59
3.3标准几何体的创建 60
3.3.1建立长方体造型 61
3.3.2建立球体造型 62
3.3.3建立圆柱体造型 63
3.3.4建立圆环造型 63
3.3.5建立圆锥造型 64
3.3.6建立管状体造型 65
3.4创建扩展三维造型 66
3.4.1异面体 66
3.4.2环形结 67
3.4.3切角长方体 68
3.5编辑修改堆栈 69
3.5.1堆栈的基本功能及使用 69
3.5.2塌陷堆栈 71
3.6编辑修改模型 71
3.6.1了解编辑修改器 71
3.6.2【弯曲】修改器 72
3.6.3【锥化】修改器 73
3.6.4【扭曲】修改器 74
3.6.5【倾斜】修改器 75
3.7实例应用:花瓶 75
3.8拓展训练:支架展板 81
3.9课后练习 91
第4章二维图形建模方法
4.1二维建模的意义 93
4.2二维对象的创建 94
4.2.1线 95
4.2.2圆形 96
4.2.3弧形 96
4.2.4文本 97
4.2.5矩形 97
4.2.6椭圆 98
4.2.7圆环 98
4.2.8星形 98
4.3建立二维复合造型 99
4.4二维编辑修改器编辑样条线 99
4.4.1【顶点】选择集的修改 100
4.4.2【分段】选择集的修改 102
4.4.3【样条线】选择集的修改 102
4.5二维物体的布尔运算 103
4.6生成三维对象 105
4.6.1挤出建模 106
4.6.2车削建模 107
4.6.3倒角建模 109
4.7实例应用:办公椅 112
4.8拓展训练:圆锥形路障 119
4.9课后练习 128
第5章复合对象建模方法
5.1创建复合对象 130
5.2使用布尔运算 131
5.2.1【布尔】运算的类型 131
5.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑 134
5.3理解创建放样对象的基本概念 134
5.4控制放样对象的表面 139
5.4.1编辑放样图形 139
5.4.2编辑放样路径 142
5.5使用放样变形曲线 142
5.5.1【缩放】变形 143
5.5.2【扭曲】变形 145
5.5.3【倾斜】变形 146
5.5.4【倒角】变形 146
5.5.5【拟合】变形 147
5.6实例应用:骰子 149
5.7拓展训练:休闲躺椅 157
5.8课后练习 164
第6章网格和多边形建模方法
6.1三维模型修改器【编辑网格】 166
6.1.1使用【编辑网格】修改器 166
6.1.2使用【塌陷】工具 167
6.2编辑网格模型 167
6.2.1网格对象的公共命令 167
6.2.2【编辑几何体】卷展栏 169
6.2.3编辑【顶点】子对象 172
6.2.4编辑【边】子对象 173
6.2.5编辑【面】、【多边形】和【元素】子
对象 173
6.3多边形建模 175
6.3.1公用属性卷展栏 175
6.3.2顶点编辑 177
6.3.3边编辑 179
6.3.4边界编辑 181
6.3.5多边形和元素编辑 181
6.4实例应用:马克杯 184
6.5拓展训练:餐叉 191
6.6课后练习 199
第7章面片及NURBS建模方法
7.1认识面片 201
7.1.1【四边形面片】和【三角形面片】 201
7.1.2创建面片的方法 202
7.2使用编辑面片编辑修改器 203
7.3面片对象的子对象模式 204
7.3.1顶点 204
7.3.2边 206
7.3.3面片和元素 206
7.4认识NURBS 207
7.4.1NURBS曲面 208
7.4.2NURBS曲线 208
7.5NURBS对象工具面板 209
7.5.1【点】功能区 210
7.5.2【曲线】功能区 211
7.5.3【曲面】功能区 211
7.6使用NURBS工具箱创建子物体 212
7.6.1创建挤压曲面 212
7.6.2创建旋转曲面 212
7.6.3创建U放样和UV放样曲面 213
7.6.4创建变换和偏置曲面 214
7.6.5创建剪切曲面 215
7.6.6创建封口曲面 215
7.7实例应用:棒球棒 216
7.8拓展训练:抱枕 223
7.9课后练习 226
第8章材质与贴图
8.1材质概述 228
8.1.1材质编辑器简介 228
8.1.2材质贴图浏览器 237
8.2标准材质 239
8.2.1【明暗器基本参数】卷展栏 239
8.2.2明暗器类型 240
8.2.3【扩展参数】卷展栏 244
8.2.4【贴图】卷展栏 246
8.3复合材质简介 251
8.3.1混合材质 251
8.3.2多维子对象材质 252
8.3.3光线跟踪材质 253
8.4贴图通道 254
8.5贴图的类型 255
8.5.1贴图坐标 256
8.5.2位图贴图 258
8.5.3平铺贴图 259
8.5.4渐变坡度贴图 259
8.5.5噪波贴图 259
8.5.6混合贴图 260
8.5.7合成贴图 260
8.5.8光线跟踪贴图 260
8.6实例应用:不锈钢材质 261
8.7实例应用:木纹材质 262
8.8实例应用:青铜材质 263
8.9实例应用:塑料玩具材质 264
8.10课后练习 267
第9章灯光与摄影机
9.1灯光基本用途与特点 269
9.1.1灯光的基本用途与设置 269
9.1.2基本三光源的设置 269
9.2建立标准的光源 270
9.2.13ds Max的默认光源 271
9.2.2自然光、人造光和环境光 272
9.2.3标准的照明类型 273
9.2.4阴影 274
9.3了解灯光类型 275
9.3.1聚光灯 275
9.3.2泛光灯 276
9.3.3平行光 277
9.3.4天光 277
9.4灯光的共同参数卷展栏 279
9.4.1【常规参数】卷展栏 279
9.4.2【强度颜色衰减】卷展栏 280
9.4.3【高级效果】卷展栏 281
9.4.4【阴影参数】卷展栏 282
9.5摄影机 283
9.5.1认识摄影机 284
9.5.2摄影机对象的命名 285
9.5.3摄影机视图的切换 285
9.6摄影机共同的参数 285
9.6.1【参数】卷展栏 286
9.6.2【景深参数】卷展栏 287
9.7放置摄影机 288
9.7.1使用摄影机视图导航控制 288
9.7.2变换摄影机 289
9.8实例应用:为车轮创建灯光与摄
影机 289
9.9拓展训练:射灯效果 291
9.10课后练习 292
第10章环境与效果
10.1环境和环境效果 294
10.1.1环境面板 294
10.1.2火焰环境效果 296
10.1.3雾效果 299
10.1.4体积雾环境效果 300
10.1.5体积光环境效果 302
10.2大气装置辅助对象 304
10.2.1长方体Gizmo辅助对象 305
10.2.2圆柱体Gizmo辅助对象 306
10.2.3球体Gizmo辅助对象 307
10.3实例应用:制作打火机火焰 308
10.4拓展训练:制作云雾效果 312
10.5拓展训练 314
第11章粒子系统、空间扭曲与视频后期处理
11.1粒子系统 316
11.1.1【喷射】粒子系统 316
11.1.2【雪】粒子系统 320
11.1.3【粒子阵列】粒子系统 324
11.1.4【暴风雪】粒子系统 330
11.1.5【粒子云】粒子系统 331
11.1.6【超级喷射】粒子系统 332
11.2空间扭曲 336
11.2.1【力】类型的空间扭曲 336
11.2.2【几何可变形】类型的空间扭曲 344
11.3视频后期处理 345
11.3.1视频后期处理简介 345
11.3.2视频后期处理界面介绍 346
11.4实例应用:心形闪烁 357
11.5拓展训练:气泡飘动 363
11.6课后练习 367
第12章渲染与输出场景
12.1渲染工具 369
12.2渲染设置 369
12.2.1公用参数 370
12.2.2渲染器默认扫描线渲染器 372
12.2.3mental ray渲染 374
12.3光跟踪器 376
12.3.1光跟踪器概述 377
12.3.2光跟踪器参数 377
12.3.3光跟踪器的优化与技巧 380
12.4输出场景 381
12.5实例应用:笔记本 382
12.6拓展训练:垃圾箱 389
12.7课后练习 397
第13章动画的制作与设置
13.1动画概述 399
13.1.1动画原理 399
13.1.2动画方法 399
13.1.3帧与时间的概念 400
13.2三维动画基本制作方法 401
13.3【运动】命令面板与动画控制器 402
13.3.1参数设置 403
13.3.2运动轨迹 404
13.3.3动画控制器 405
13.4常用动画控制器 406
13.4.1Bezier控制器 406
13.4.2线性动画控制器 408
13.4.3噪波动画控制器 409
13.4.4列表动画控制器 410
13.4.5波形控制器 411
13.5约束动画 412
13.5.1链接约束 412
13.5.2附着约束动画 413
13.5.3表面约束动画 413
13.5.4路径约束动画 415
13.5.5位置约束动画 416
13.5.6方向约束动画 418
13.5.7注视约束动画 419
13.6轨迹视图 420
13.6.1轨迹视图层级 420
13.6.2轨迹视图工具 421
13.6.3【编辑关键点】模式 423
13.6.4【编辑范围】模式 423
13.6.5功能曲线 424
13.7实例应用:卷轴画 425
13.8拓展训练:小球运动 432
13.9课后练习 441
第14章三维文字的制作
14.1实例应用:砂砾金文字 443
14.1.1创建文字并设置倒角 443
14.1.2设置材质 444
14.1.3创建摄影机与灯光 446
14.2实例应用:玻璃文字 448
14.2.1创建文字 448
14.2.2设置材质 448
14.2.3创建摄影机 450
14.3实例应用:浮雕文字 451
14.3.1创建边框 451
14.3.2设置材质 452
14.3.3创建摄影机 453
第15章文字动画的制作
15.1实例应用:文字标版 455
15.1.1创建文字并设置倒角 455
15.1.2摄影机与摄影机动画的设置 456
15.2实例应用:光影文字 459
15.2.1标版字体的制作 460
15.2.2光影的制作 462
15.2.3光影动画 464
15.2.4设置背景 466
15.3实例应用:火焰崩裂字 467
15.3.1创建文字并进行编辑 467
15.3.2视频后期处理 477
第16章电视片头动画的制作
16.1实例应用:设置环境背景 480
16.2实例应用:创建旋转的地球 481
16.3实例应用:创建摄影机 490
16.4实例应用:创建粒子系统 490
16.5实例应用:创建文字 492
16.6实例应用:添加视频特效 495

 

 

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