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『簡體書』Android 游戏开发大全(第3版)

書城自編碼: 2666128
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 吴亚峰 苏亚光 于复兴
國際書號(ISBN): 9787115401694
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-10-10
版次: 3 印次: 1
頁數/字數: 734/1302
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 822

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編輯推薦:
涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。
7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。
內容簡介:
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球。
本书适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。
關於作者:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》、《Unity 4 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
目錄
目录
第1章 Android平台简介1
1.1 Android的来龙去脉1
1.2 掀起Android的盖头来1
1.2.1 选择Android的理由1
1.2.2 Android的应用程序框架2
1.3 Android开发环境的搭建4
1.3.1 Android SDK的下载4
1.3.2 Android SDK的配置5
1.3.3 创建并启动模拟器7
1.3.4 **个Android程序9
1.3.5 Android程序的监控与调试13
1.4 已有Android项目的导入与运行15
1.4.1 项目的导入15
1.4.2 项目的运行17
1.5 小结18
第2章 Android游戏开发中的前台渲染19
2.1 创建Android用户界面19
2.1.1 布局管理19
2.1.2 常用控件及其事件处理24
2.2 图形与动画在Android中的实现26
2.2.1 简单图形的绘制26
2.2.2 贴图的艺术27
2.2.3 剪裁功能29
2.2.4 自定义动画的播放32
2.3 Android平台下的多媒体开发34
2.3.1 音频的播放34
2.3.2 视频的播放37
2.3.3 Camera图像采集39
2.4 小结41
第3章 Android游戏开发中的
交互式通信42
3.1 Android应用程序的基本组件42
3.1.1 Activity组件42
3.1.2 Service组件44
3.1.3 Broadcast Receiver组件44
3.1.4 Content Provider组件46
3.1.5 AndroidManifest.xml
文件简介46
3.2 应用程序的内部通信49
3.2.1 消息的处理者——Handler
类简介49
3.2.2 使用Handler进行内部通信50
3.3 应用程序组件之间的通信52
3.3.1 Intent类简介52
3.3.2 应用程序组件——IntentFilter
类简介53
3.3.3 示例1:与Android系统
组件通信54
3.3.4 示例2:应用程序组件间通信
示例Activity部分的开发55
3.3.5 示例3:应用程序组件间通信
示例Service部分的开发57
3.4 小结59
第4章 Android游戏开发中的数据存储
和传感器60
4.1 在Android平台上实现数据存储60
4.1.1 私有文件夹文件的写入
与读取60
4.1.2 读取Resources和Assets
中的文件63
4.1.3 轻量级数据库SQLite简介65
4.1.4 SQLite的使用示例67
4.1.5 数据共享者——Content
Provider的使用70
4.1.6 简单的数据存储——
Preferences的使用74
4.2 Android平台下传感器应用
的开发75
4.2.1 基本开发步骤76
4.2.2 光传感器78
4.2.3 温度传感器80
4.2.4 接近传感器81
4.2.5 加速度传感器83
4.2.6 磁场传感器85
4.2.7 姿态传感器87
4.2.8 陀螺仪传感器90
4.2.9 加速度传感器综合案例91
4.2.10 传感器的坐标轴问题94
4.3 小结97
第5章 Android游戏开发中的网络编程98
5.1 基于Socket套接字的网络编程98
5.2 基于HTTP的网络编程101
5.2.1 通过URL获取网络资源101
5.2.2 在Android中解析XML103
5.3 Android平台下的百度地图103
5.3.1 准备工作104
5.3.2 简单的案例107
5.4 蓝牙通信111
5.4.1 基础知识111
5.4.2 简单的案例111
5.5 简单的多用户并发网络游戏
编程架构122
5.5.1 基本知识122
5.5.2 双人联网操控飞机案例124
5.6 小结134
第6章 不一样的游戏,一样的精彩应用135
6.1 射击类游戏135
6.1.1 游戏玩法135
6.1.2 视觉效果135
6.1.3 游戏内容设计136
6.2 竞速类游戏136
6.2.1 游戏玩法137
6.2.2 视觉效果137
6.2.3 游戏内容设计137
6.3 益智类游戏138
6.3.1 游戏玩法138
6.3.2 视觉效果138
6.3.3 游戏内容设计139
6.4 角色扮演游戏139
6.4.1 游戏玩法139
6.4.2 视觉效果140
6.4.3 游戏内容设计140
6.5 闯关动作类游戏141
6.5.1 游戏玩法141
6.5.2 视觉效果142
6.5.3 游戏内容设计142
6.6 冒险游戏142
6.6.1 游戏玩法142
6.6.2 视觉效果143
6.6.3 游戏内容设计144
6.7 策略游戏144
6.7.1 游戏玩法144
6.7.2 视觉效果145
6.7.3 游戏内容设计145
6.8 养成类游戏146
6.8.1 游戏玩法146
6.8.2 视觉效果146
6.8.3 游戏内容设计146
6.9 经营类游戏147
6.9.1 游戏玩法147
6.9.2 视觉效果148
6.9.3 游戏内容设计148
6.10 体育类游戏148
6.10.1 游戏玩法148
6.10.2 视觉效果149
6.10.3 游戏内容设计149
6.11 小结149
第7章 游戏背后的数学与物理151
7.1 编程中经常用到的数理知识151
7.1.1 数学方面151
7.1.2 物理方面153
7.2 碰撞检测技术153
7.2.1 碰撞检测技术基础154
7.2.2 游戏中实体对象之间的
碰撞检测155
7.2.3 游戏实体对象与环境之间
的碰撞检测157
7.2.4 穿透效应问题158
7.3 必知必会的计算几何159
7.3.1 GeoLib库中常用基础类
的介绍159
7.3.2 无孔多边形的相关知识167
7.3.3 有孔多边形的相关知识170
7.3.4 有孔多边形案例173
7.3.5 显示凸壳案例177
7.3.6 多边形切分案例180
7.3.7 显示包围框以及多边形的
矩形组合案例184
7.3.8 旋转与凸子区域案例186
7.3.9 平滑与计算*短距离案例188
7.3.10多边形缩放与不重叠案例189
7.3.11 求多边形对称案例191
7.3.12 多边形集合运算案例192
7.4 小结194
第8章 游戏地图必知必会195
8.1 两种不同单元形状的地图195
8.1.1 正方形单元地图195
8.1.2 正方形单元地图案例197
8.1.3 正六边形单元地图198
8.1.4 正六边形单元地图案例200
8.1.5 正方形单元和正六边形单元
地图的比较202
8.2 正六边形单元地图的路径搜索202
8.2.1 路径搜索示例基本框架
的搭建203
8.2.2 深度优先路径搜索DFS208
8.2.3 广度优先路径搜索BFS209
8.2.4 路径搜索算法——
Dijkstra212
8.2.5 用A*算法优化算法215
8.3 正六边形单元地图的网格定位217
8.3.1 基本知识217
8.3.2 简单的案例217
8.4 地图编辑器与关卡设计219
8.4.1 关卡地图的重要性219
8.4.2 图片分割界面的实现221
8.4.3 地图设计界面的实现224
8.5 多分辨率屏幕的自适应230
8.5.1 非等比例缩放230
8.5.2 非等比例缩放案例231
8.5.3 等比例缩放并剪裁234
8.5.4 等比例缩放并剪裁案例235
8.5.5 等比例缩放并留白236
8.5.6 等比例缩放并留白案例237
8.6 小结238
第9章 游戏开发小秘技239
9.1 有限状态机239
9.1.1 何为有限状态机239
9.1.2 有限状态机的简单实现240
9.1.3 有限状态机的OO实现244
9.2 游戏中的模糊逻辑246
9.2.1 模糊的才是真实的246
9.2.2 如何在Android中将游戏
模糊化247
9.3 游戏的基本优化技巧249
9.3.1 代码上的小艺术249
9.3.2 Android中的查找表技术250
9.3.3 游戏的感觉和性能问题252
9.4 多点触控技术的使用253
9.4.1 基本知识253
9.4.2一个简单

 

 

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