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『簡體書』Zbrush数字雕刻艺术

書城自編碼: 2651926
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 倪聪奇
國際書號(ISBN): 9787568010177
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2015-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 112/225000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 349

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編輯推薦:
1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的**改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了**教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用*合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
內容簡介:
本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。
本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。
本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。
關於作者:
倪聪奇从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
目錄
目 录
**章 数字雕刻艺术概述...................................1
1.1雕刻艺术的起源...........................................................1
1.2数字雕刻艺术的运用.......................................................2
1.3数字雕刻常用软件.........................................................4
第二章 人体结构知识解析...................................7
2.1男女人体比例和身体结构的不同之处.........................................7
2.2 人体骨骼结构分析.........................................................9
2.3 人体肌肉结构分析........................................................14
第三章 野蛮人头像实例....................................27
3.1 制作前的准备............................................................27
3.2 野蛮人模型雕刻..........................................................29
3.2.1 形体塑造..............................................................29
3.2.2 细节塑造..............................................................49
3.3 野蛮人贴图绘制..........................................................54
3.4 野蛮人渲染..............................................................59
3.5 野蛮人后期合成..........................................................63
第四章 多软件结合制作案例................................71
4.1分析草图.................................................................71
4.2使用3dmax来制作初模.....................................................71
4.3 使用ZBrush来进行高模雕刻................................................75
4.3.1 嘴巴的细节雕刻........................................................80
4.3.2 眼睛的细节雕刻........................................................80
4.3.3 耳朵雕刻的细节........................................................81
4.3.4 脖子与胸部的细节雕刻..................................................81
4.3.5 *终细节的雕刻........................................................82
4.4 使用Unfold 3d来进行模型的UV分展........................................82
4.5 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图............................85
4.6 使用Photoshop来制作颜色贴图.............................................90
內容試閱
**章 数字雕刻艺术概述
1.1雕刻艺术的起源
雕刻艺术起源可以追溯到中国新石器时代早期,当时的艺术工匠为了生活或者祭祀需要,在石器、陶器、玉器、或者骨头上进行雕刻。他们运用*原始的工具发明创造出圆雕、浮雕、镂空雕刻、阴刻等技术,制作出各种具有艺术欣赏价值的生活器具。

1-1 中国新石器时代玉雕 1-2 中国新石器时代石雕
雕刻艺术在漫长的发展期间深受文化和宗教的影响,从公元前十二世纪末的古希腊荷马时期开始,由于外族入侵,克里特和迈锡尼文化覆灭,当时的古希腊盲诗人荷马撰写了著名的荷马史诗、即《伊利亚特》和《奥德赛》,从希腊神话出发,重塑希腊文化,也就是我们非常熟悉的奥林匹斯诸神。这些悠久的希腊神话对后世的罗马文化乃至文艺复兴有着深远的影响,也塑造出大量的希腊神话雕刻作品。

1-3 古希腊雕塑作品(1) 1-4 古希腊雕塑作品(2)
而远在中亚的古印度孔雀王朝时期的第三代君王阿育王,在诸多杀戮后暮然醒悟,开始大力发扬佛教,他派遣了许多传教士于世界各地传播佛法,一些僧侣于是到达了当时有着雕塑王国之称的古希腊。古希腊精湛的雕塑作品,对人体美的崇尚和细致入微的观察,极大的影像了当时古印度的传教士以及工匠们。于是他们效仿了古希腊艺术家们以人像来表现神话和宗教的方式,打破了传统的思想,直接开始以人像雕塑来表现佛陀的容貌和身形。
佛教于两汉之际传入中国,与中国文化互为融合。佛教的雕塑、铸造以及绘画等艺术方面的创造对中国的文化产生了深远的影像。佛像直接成为了佛教徒朝拜和祈福的对象,也成了信奉者传送教义,讲述佛教伦理故事的直接传达者。中国各地的佛教石窟,也被信众作为修行的必要场所,为后世留下了大量的风格不一的雕塑艺术作品。
1-5 中国佛教塑像
古罗马时期和文艺复兴时期应该是西方雕塑艺术的鼎盛时期,处于此时的艺术家们开始从世间美的角度来表现,以此来给予观赏者无与伦比的美感。题材上艺术家们多选择古希腊神话以及基督教故事。米开朗基罗5米高的作品《大卫》可以说是文艺复兴时期的代表作品,从造型上来看,大卫的姿态非常阳刚,结构和肌肉的表现拿捏到位,而且富有张力。文艺复兴时期的艺术家大多都在佛罗伦萨,*开始的吉贝尔蒂,然后是多那泰罗、委罗基奥等等,而**标志性的雕塑艺术家则是米开朗基罗,他标志着文艺复兴雕塑艺术的**峰。
1.2数字雕刻艺术的运用
数字雕刻离不开计算机技术的发展,它是运用计算机CG技术进行虚拟雕刻,雕刻的对象也是多种多样,既有存在的,也有艺术家设计或者凭空想象出来的形象、既有人物或者怪物、也有道具或者场景。数字雕刻被广泛运用到电影、游戏、珠宝产品设计等领域。在近年兴起的3d打印技术,也让数字雕刻的未来拥有了更多的可能。
数字雕刻艺术运作在电影中通常是制作现实里没有的虚拟角色。在《魔戒》三部曲中,一直企图夺取魔戒的拟人小怪物咕噜姆在屏幕中的表现让人印象深刻,他亦正亦邪双面性格的表演将这个角色的特点淋漓尽致的表现出来了。它并没有实际的演员演出,只是一个数字雕刻出来的角色模型,并通过动作捕捉技术给予咕噜姆动作和表情。从此以后,数字雕刻被广泛的运用到了电影的虚拟角色创造中。我们经常在屏幕上看到的各种震撼的大场面,实际上就是通过计算机进行虚拟模拟的,而演员只需要在绿幕前想象虚拟角色和他正表演的对手戏进行演出。在数字雕刻运用具有代表性的电影除了魔戒以外,还有《金刚》中的主角金刚、《黑夜传说》系列中的诸多怪物、《博物馆奇妙夜》中活起来的霸王龙化石、以及《加勒比海盗》或者《阿凡达》等等耳熟能详的影片中都有它的身影。

 

 

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