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『簡體書』三维设计软件应用(3ds Max)

書城自編碼: 2649665
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 向华 主编
國際書號(ISBN): 9787121248351
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2015-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 261/441600
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 291

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內容簡介:
全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3ds Max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
目錄
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门1
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版2
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程2
1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面3
1.1.3 预备知识3:对象的基本操作13
1.1.4 任务实施20
1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能27
1.2 本章快捷键汇总28
1.3 拓展训练29
1.3.1 旋转变形的茶壶29
1.3.2 沿斜板滚下的球体30
习题与实训131
第2章 三维基本体建模32
2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型33
2.1.1 预备知识1:标准基本体33
2.1.2 预备知识2:扩展基本体44
2.1.3 任务实施50
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象55
2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型57
2.2.1 预备知识:布尔操作57
2.2.2 任务实施59
2.2.3 知识拓展:创建复合对象62
2.3 本章快捷键汇总64
2.4 拓展训练64
2.4.1 茶几64
2.4.2 客厅一角66
习题与实训268
第3章 二维图形建模70
3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形71
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数71
3.1.2 预备知识2:创建二维图形72
3.1.3 任务实施79
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形84
3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型87
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器87
3.2.2 任务实施88
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器90
3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型92
3.3.1 预备知识:“车削”修改器92
3.3.2 任务实施93
3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象95
3.4.1 预备知识:“放样”命令95
3.4.2 任务实施97
3.4.3 知识拓展1:放样变形101
3.4.4 知识拓展2:多截面放样102
3.5 本章快捷键汇总105
3.6 拓展训练106
3.6.1 罐子106
3.6.2 衬布107
习题与实训3108
第4章 模型编辑110
4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器111
4.1.1 预备知识:修改器堆栈111
4.1.2 任务实施112
4.1.3 知识拓展:常用修改器115
4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器123
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象123
4.2.2 预备知识2:软选择124
4.2.3 任务实施125
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形128
4.3 本章快捷键汇总128
4.4 拓展训练129
4.4.1 水桶建模129
4.4.2 足球建模131
习题与实训4133
第5章 材质和贴图134
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数135
5.1.1 预备知识:材质编辑器135
5.1.2 任务实施137
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏140
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏142
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图144
5.2.1 预备知识:贴图材质144
5.2.2 任务实施147
5.2.3 知识拓展:贴图坐标151
5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图154
5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图154
5.3.2 任务实施155
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道157
5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质159
5.4.1 预备知识:复合材质159
5.4.2 任务实施160
5.4.3 知识拓展:常用复合材质163
5.5 本章快捷键汇总168
5.6 拓展训练168
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质168
5.6.2 Substance材质应用170
习题与实训5172
第6章 灯光173
6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯174
6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型174
6.1.2 任务实施176
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数180
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光185
6.1.5 知识拓展3:常用布光法186
6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光187
6.2.1 预备知识:体积光187
6.2.2 任务实施188
6.2.3 知识拓展:体积光的参数191
6.3 本章快捷键汇总192
6.4 拓展训练193
6.4.1 室内光效193
6.4.2 神秘的油灯195
习题与实训6197
第7章 摄影机199
7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机200
7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型200
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数201
7.1.3 任务实施202
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮204
7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深特效205
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数205
7.2.2 任务实施206
7.3 本章快捷键汇总208
7.4 拓展训练208
7.4.1 室外场景取景208
7.4.2 摄影机动画210
习题与实训7211
第8章 动画制作213
8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画214
8.1.1 预备知识:动画基础214
8.1.2 任务实施216
8.1.3 知识拓展:查看关键点220
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器220
8.2.1 预备知识:曲线编辑器220
8.2.2 任务实施221
8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画224
8.3.1 预备知识:建立链接224
8.3.2 任务实施225
8.4 任务21:场景游历—路径动画226
8.4.1 预备知识:动画控制器226
8.4.2 任务实施227
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数229
8.5 任务22:开放的花朵—变形动画230
8.5.1 预备知识:变形动画230
8.5.2 任务实施231
8.6 本章快捷键汇总232
8.7 拓展训练233
8.7.1 闪烁的霓虹灯233
8.7.2 荡漾的水面234
习题与实训8236
第9章 粒子系统和空间扭曲237
9.1 任务23:雨景—使用喷射粒子238
9.1.1 预备知识:粒子系统238
9.1.2 任务实施238
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数240
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数242
9.2 任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空间扭曲242
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数242
9.2.2 任务实施244
9.2.3 知识拓展:空间扭曲248
9.3 本章快捷键汇总256
9.4 拓展训练256
9.4.1 飘落的叶片256
9.4.2 绽放的礼花257
习题与实训9261
內容試閱
计算机动漫与游戏制作专业的职业范围
序号 对应职业(岗位) 职业资格证书举例 专业(技能)方向
1 计算机操作员 计算机操作员
2 多媒体作品制作员 多媒体作品制作员
3 数字视频合成师、影视动画制作员 数字视频合成师、影视动画制作员 动画片制作
电脑游戏制作与运营
4 数字视频(DV)策划制作师 数字视频(DV)策划制作师 电脑游戏制作与运营
5 动画绘制员 动画绘制员 动画片制作
本书特色
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。
1.采用任务驱动模式
全书共提出了24 个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为引领,提出了明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。在针对每一个工作任务进行必要知识基础铺垫的同时,也介绍了相关知识点的扩展应用。本书在工作任务的设计上,既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。
2.强调实际操作技能的训练
本书的每一章均通过“拓展训练”结束,给出了目标明确的上机实训任务,全书共提供了27个精彩的上机实训。其中,针对每个实训任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章的“习题与训练”部分,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生提出必要的挑战,充分调动其学习积极性。
……

 

 

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