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『簡體書』Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术

書城自編碼: 2550667
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 精鹰传媒
國際書號(ISBN): 9787115381989
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 300/511
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 739

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編輯推薦:
Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术是一本影视包装材质渲染行业的工具书。
Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术除了对跟材质渲染相关的材质贴图、灯光、渲染几个因素进行了详尽系统的解析外,还利用大量的章节、丰富的实例,全面对C4D的材质渲染以分类剖析的方式进行了详细讲解。制作每一个实例前先对制作内容和知识点进行概括,再通具体实例进行分解,并穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速、轻松掌握材质的表现和渲染技巧。
赠送书中所有案例的工程文件、最终效果图文件和HDIR贴图文件。
內容簡介:
Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术全面系统解析Cinema 4D材质渲染技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松地掌握材质的表现技法,并快速提高渲染水平。
Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema 4D材质渲染的材质、灯光和渲染三个关键因素进行了系统的解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema 4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、玻璃、陶瓷、透明和半透明材质、布料、水果、卡通材质、纸材质、发光材质、场景和室内渲染、LOGO,以及定版标识场景的高级表现等;第28章~第29章是对两个场景中的材质综合应用和材质渲染的高级技法进行深入剖析。
Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术适合影视包装工作者、广告设计师、游戏设计师、室内外建筑爱好者,以及相关专业学生使用。
關於作者:
精鹰传媒
成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds MaxAfter Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds MaxAfter Effects电视频道包装全解析》《3ds MaxAfter Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
目錄
目录
第1章 Cinema 4D概述 19
1.1Cinema 4D的发展 19
1.2Cinema 4D的应用 19
1.3Cinema 4D的特色 20
第2章 Cinema 4D的材质 21
2.1材质的艺术 21
2.1.1质感的构成 21
2.1.2质感的表现 22
2.2Cinema 4D的材质系统 22
2.2.1Cinema 4D的材质类型 23
2.2.2Cinema 4D的材质编辑 23
2.2.3Cinema 4D材质通道 24
2.2.4Cinema 4D的着色器材质 26
2.3Cinema 4D材质的设置技巧 26
2.3.1赋予材质 26
2.3.2纹理标签 26
第3章 Cinema 4D的灯光 27
3.1光源艺术 27
3.2灯光的特性 27
3.3Cinema 4D灯光技巧 29
3.3.1布光 29
3.3.2色彩光 29
第4章 Cinema 4D的渲染 33
4.1渲染艺术 33
4.2渲染的基本过程 34
4.3渲染设置 36
4.4渲染的问题 36
第5章 常规材质的表现 37
5.1基本白模材质的表现 37
5.1.1白模的灯光调节 38
5.1.2白模材质的创建 41
5.2磨砂金属、黄铜、不锈钢材质的表现 41
5.2.1灯光的创建 42
5.2.2材质的制作 43
5.3透明材质的制作 46
5.3.1模型的创建 46
5.3.2材质的调节与渲染? 50
第6章 高亮大气金属的表现57
6.1场景模型的创建57
6.2高亮金属材质的制作61
6.3场景的渲染设置69
6.4高亮金属的后期合成71
第7章 金和银质感的表现77
7.1场景灯光的创建77
7.2金材质的制作79
7.3银材质的制作88
7.3.1灯光的创建88
7.3.2银材质的制作90
第8章 水珠质感的表现95
8.1场景灯光的创建95
8.2水珠材质的制作97
第9章 绚丽车漆质感103
9.1场景灯光的设置103
9.2汽车材质的制作107
9.3车漆材质的反射处理112
第10章 灵动玻璃球的表现115
10.1玻璃球的模型创建115
10.2玻璃球的材质调节与渲染119
第11章 陶瓷质感的表现125
11.1布料材质的制作125
11.2土陶材质的制作126
11.3釉陶材质的调节133
第12章 永恒钻石的表现137
12.1钻石模型的制作137
12.2钻石的材质和灯光处理144
第13章 闪亮水晶球的表现147
13.1水晶球模型的制作147
13.2自由散落的水晶球149
13.3材质和摄像机的处理150
第14章 玉石质感的表现155
14.1玉石材质的制作155
14.1.1灯光的创建156
14.1.2材质的创建156
14.1.3材质的高光和反射调节163
14.1.4材质细节的处理166
第15章 石头材质的制作169
15.1场景灯光和环境的设置169
15.2石头材质的制作171
第16章 神秘发光材质的表现175
16.1灯罩的制作175
16.2透光质感的制作与渲染178
第17章 纸材质的表现183
17.1普通牛皮纸模型的制作183
17.2普通牛皮纸材质的制作187
第18章 木质场景的表现191
18.1场景的搭建191
18.2场景灯光的设置197
18.3木质场景的材质制作和渲染200
18.4摄像机的景深效果调节207
第19章 草图类材质的表现制作209
19.1卡通材质的具体制作209
19.2艺术类材质的制作213
第20章 蜡烛材质的制作217
20.1场景灯光的设置217
20.2蜡烛材质的制作220
20.3烛光材质的制作223
20.4灯芯材质的制作225
第21章 线描材质227
21.1线描渲染器227
21.2素描卡通效果229
第22章 饼干材质的表现233
22.1饼干模型的创建233
22.2饼干材质的调节237
22.3饼干材质的凹凸细节表现240
22.4乳白糖粒的制作242
第23章 冰雪质感的表现245
23.1场景灯光的创建245
23.2冰雪材质的基本质感表现246
23.3雪材质的凹凸细节表现251
23.4冰材质的表现255
第24章 焦散质感的表现257
24.1灯光的创建257
24.2香水瓶材质的制作258
24.3焦散效果的制作和渲染263
第25章 全局光场景的渲染265
25.1设置场景灯光265
25.2墙和窗户材质的制作266
25.3相册材质的制作268
25.4场景辅助元素的材质制作271
第26章 室内光线的表现275
26.1室内场景的材质制作275
26.2场景灯光的设置和渲染281
第27章 布料材质的制作283
27.1制作蓝色布料的材质283
27.2制作黄色布料的材质285
27.3制作文字的材质287
第28章 酷炫定版标识的制作289
28.1搭建场景289
28.2制作材质292
第29章 神秘的LOGO场景渲染295
29.1场景灯光的创建295
29.2场景材质的设置和渲染297

 

 

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