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『簡體書』Maya动画制作

書城自編碼: 2540635
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陈蓓,谢桂良,廖云威 编
國際書號(ISBN): 9787122225412
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2015-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 139/224000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 398

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內容簡介:
本书是一本Maya应用指南,具有很强的实操性。书中以一个女孩角色贯穿全文,对制作这个角色所涉及的各个制作环节展开讨论,把其中重要的知识和经验呈现给读者。全书共分三章,即Maya快速入门、模型制作、材质制作。其中,模型的讲解有别于通常的讲解方式,通过对模型的组成结构俗称模型布线进行分解分析,为读者呈现模型的制作本质;材质讲解部分始终重视视觉主题的特点,在内容中插入大量的图片,引导读者从图片画面理解模型对象的材质质感表现的关键。本书专门为入门章节和个别难懂的章节配置了相应的有声视频,对内容进行更到位的讲授。
本书可作为高职高专动漫设计与制作专业和数字多媒体专业教材。此外,也可作为动漫、影视等相关行业人员的技能培训或参考用书。
關於作者:
陈蓓,广东轻工职业技术学院,数字艺术设计系主任 副教授,1997年毕业于广州美术学院设计系
现任广东轻工职业技术学院艺术设计学院 数字艺术设计系主任 副教授。
1、教学研究课题:
《基于三维制作的动作数据管理系统》 广东省科技厅社会发展领域项目2010-2012
本人主持;
《高职多媒体艺术设计人才培养模式的改革与探索》校级教改工程项目 2006-2008 第三参与;
《高职动画设计专业校企合作工学结合人才培养模式的研究与实践》校级教改工程项目 2008-2010 第二参与;
《网络广告设计》网络课程建设 校级2009-2010 本人主持;
《标志与VI设计》网络课程建设 教指委 2007-2009 本人参与;
《版面设计》网络课程建设 校级 2009-2010 本人参与;
《网页设计》网络精品课程建设 校级 2009-2010 本人参与;
2、学术论文:
(独撰)《集一种常用思维模式在《标志设计与CIS设计》课程教学中的应用2006年第2期广东轻工职业技术学院学报ISSN 1672-1950
(独撰)《洞察个性,为品牌发掘市场》 编辑出版:《包装设计》出版社刊号:国际:ISSN1007-4759国内:CN44-1262TB发表时间:2006年第2期
(独撰)《抢占“奥运”》 编辑出版:《商场现代化》出版社刊号:国际:ISSN1006-3102国内:CN11-3518TS发表时间:2008年2月上旬刊
(独撰)《对中国童装品牌的深层思考》 编辑出版:《包装工程》出版社刊号:国际:ISSN1001-3563国内:CN50-1095TB发表时间:2009年2月
(作品)《中国银行广东省分行-奥运专题海报》《中国邮政速递专题海报》 《康师傅绿茶海报》 编辑出版:《包装工程》出版社刊号:国际:ISSN1001-3563国内:CN50-1095TB发表时间:2009年4月
3、获得的学术研究表彰奖励:
《高职多媒体艺术设计人才培养模式的改革与探索》教改工程项目获校级教改银奖。
4、历年来参与的主要项目:
2010年深圳政府公益宣传动画片(水土保持科普教育)
2009年海珠区政府项目海珠区科普教育基地宣传设计
2008年广州市科协项目广州市医保局环境宣传设计
2008年广州市科协项目沙园街廉洁文化园设计
2007年学院精品课程建设项目《标志与CI设计》
2007年由美高美MGM MIRAGE动画项目《benizzy》
2006年美国MGA公司电视连续剧动画片《bratz》
2006年冰红茶-“体验STAR WARS抢夺大奖”广告推广活动
2006年劲跑-“动感休闲盛会”活动广告及宣传品设计
2005年班芙温泉小城-主题销售推广活动
2005年康城水郡-“欧洲庄园生活”广告宣传
目錄
导读
第一章 快速入门
 第一节 认识界面
一、界面元素
二、空间视图
三、空格键菜单
四、对象的显示模式
 第二节 操作入门
一、创建对象
二、使用操纵器
 第三节 控制面板
一、属性面板
二、大纲视图
三、材质编辑器
四、渲染窗口
 第四节 项目管理
一、Maya的项目目录结构
二、文件和节点的命名约定
第二章 模型制作
 第一节 三维模型建模类型简介
一、Nurbs建模类型
二、细分表面建模类型
三、多边形建模类型
 第二节 基本参数化几何体简介
 第三节 人物角色的身体模型制作
一、人物角色头部建模
二、人物身体主干建模
三、人物手脚建模
第三章 材质制作
 第一节 Maya中的UV编辑
一、UV概念
二、三种建模方式的UV
三、创建多边形UV
四、编辑多边形UV
五、编辑UV的注意事项
 第二节 UVLayout的应用
一、UVLayout的启动
二、主菜单编辑
三、视图切换
四、编辑和切割
五、UVLayout主菜单详细解析
六、UVLayout热键使用说明
 第三节 材质贴图简介
一、光影
二、贴图准备
三、道具衣服的纹理制作
四、主题角色的皮肤制作
参考文献

 

 

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