登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

2023年06月出版新書

2023年05月出版新書

2023年04月出版新書

2023年03月出版新書

2023年02月出版新書

『簡體書』心想事成的创意整理术

書城自編碼: 2526729
分類: 簡體書→大陸圖書→成功/勵志心灵与修养
作者: [日]玉树真一郎著,连宜萍 译
國際書號(ISBN): 9787550242654
出版社: 北京联合出版公司
出版日期: 2015-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 256/129000
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 305

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
1368:历史岔道口的抉择与国运盛衰
《 1368:历史岔道口的抉择与国运盛衰 》

售價:NT$ 325.0
全球城市发展报告2023:基于全球城市网络的合作与竞争
《 全球城市发展报告2023:基于全球城市网络的合作与竞争 》

售價:NT$ 1277.0
为什么只见树木不见森林:从简单现象到复杂系统
《 为什么只见树木不见森林:从简单现象到复杂系统 》

售價:NT$ 442.0
大英帝国的兴衰:全景式俯瞰英国千年历史沧桑剧变,回首日不落帝国的初升、辉煌与没落
《 大英帝国的兴衰:全景式俯瞰英国千年历史沧桑剧变,回首日不落帝国的初升、辉煌与没落 》

售價:NT$ 549.0
意大利文艺复兴新艺术史
《 意大利文艺复兴新艺术史 》

售價:NT$ 4474.0
2023年《咬文嚼字》合订本(精)
《 2023年《咬文嚼字》合订本(精) 》

售價:NT$ 437.0
世界银行营商环境成熟度方法论手册
《 世界银行营商环境成熟度方法论手册 》

售價:NT$ 1501.0
变革时代的公司契约:法律能否与时俱进?
《 变革时代的公司契约:法律能否与时俱进? 》

售價:NT$ 437.0

建議一齊購買:

+

NT$ 285
《 为什么精英都是清单控 》
+

NT$ 360
《 创意黏合剂 日本设计大师水野学的创意养成训练 》
+

NT$ 374
《 灵感从何而来 》
+

NT$ 330
《 半年前的食物塑造了今天的你 》
+

NT$ 315
《 佐藤可士和:我的创意新规则 》
+

NT$ 330
《 去,过你想要的人生 》
編輯推薦:
1.任天堂原企划大师、全球销量超1亿台的超级产品Wii的企划开发者——玉树真一郎,首度公开独门创意整理术。

2.3个规则+3个步骤+50余幅创意思维导图,情景再现创意整理术精华所在:关键问题引导、涂鸦图示、图表思维导

图、重点反复强调,身临其境体验创意工作流程,得到无限启发。

3.只需(纸、笔、便利贴)×独门创意整理术,立刻让好点子停不下来!

4.适用于工作与生活中的各种情境:创业、求职、恋爱、创作……以及创造一切前所未有的好东西。
內容簡介:
任天堂Wii的超级创意是怎么产生的?

——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、像在一起吃火锅一样开心的游戏产品!

但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!

从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!

只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
關於作者:
玉树真一郎

玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。他是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年,他离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。
目錄
前言

第一部 向下探索──什么是概念?

01 从迷雾中出发──概念与创造

02 勇士的登场──概念中的概念

03 冒险的伙伴──创造的步骤

04 高挂旗帜──概念的形式

05 恶魔的低语──“好”是什么?

06 赐予翅膀──愿景

07 最初的约定──要素

08 以“什么”达成“什么”──概念

第二部 向上成长──产生概念的具体程序

09 从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”

10 捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”

专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题

11 寻找星座──群组化后就能“理解”

12 口耳相传──为了“完成”而故事化

13 挑战黑影──完成概念186

专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了

第三部 向前迈进──如何应用概念?

14 充满心愿──从概念到设计

15 勇士──概念的宿命

后记
內容試閱
我刚进任天堂时的某一天,公司召集所有新进员工,让员工们有机会发表自己想要做什么,想要达成什么样的理想。当时我说的是:

“我要做一个连我奶奶都能开心地玩的游戏。”

我喜欢游戏,也喜欢我奶奶,我真的很认真地思考过“跟奶奶一起分享游戏的乐趣”。不需任何说明书,大家都能开心地玩,只要在擅长开发这种老少咸宜游戏的任天堂,我就一定能实现愿望。

这就是潜藏在我心里的那个“活在当下的我”,是个再单纯不过的愿望。

而能够想到这个愿望,就是接触“未知的好”的出发点。

本书将这个“单纯的愿望”称为“愿景”。

我还有很多其他的愿景:

●如果有我奶奶也会玩的游戏就好了……

●如果“反对游戏”的浪潮能快点结束就好了……

●游戏如果也能像电影、小说、音乐一样,被当作文化被大众接受就好了……

●如果有什么方法能改变女生讨厌游戏的现状就好了……

●如果游戏能变得简单,能有更多人玩游戏就好了……

●如果能够挺起胸膛理直气壮地说“我的兴趣是游戏”就好了……

●如果能像围在一起吃火锅一样,全家一起开心地玩游戏就好了……

举例来说,当我想到“像火锅一样能让全家人快乐的游戏”这个愿景时,脑海里就浮现出以下的情景:

●一家人一起开心地看电视的样子;

●有人身体前倾要夹菜的样子;

●整个屋里都是火锅的蒸汽,弥漫着湿气的样子;

●屋外一片灰暗,家中却是温暖明亮的色调;

●有人开起玩笑说“不要一直吃肉啦”逗得其他人开心地笑了。

我想知道Wii的人都懂,这些想象和Wii的形象是共通的。

实际看一看Wii的广告,里面的演员们互相开心地吐嘈,身体动来动去,整个游戏的空间充满了温暖欢乐的气氛。我用“火锅”形容家人、朋友之间一起开心地玩游戏的快乐时光,每次回想起来心里总是暖暖的,这是我个人的一个很重要的愿景。

但是,即使对我而言如此重要的愿景,事实上要否定掉这个愿景也是非常轻而易举的,例如下列几点:

●玩游戏的主要群体是初中到大学的大男孩,这一年龄段的人渴望自立,在他们的价值观里大多是否定家庭观念,不喜欢全家人一起吃火锅。

●三口之家、双亲全部工作的家庭不断增多,少子化的社会现象不断扩大,全家人要团聚本身就很不容易,更别说是围在一起吃火锅了。

不停地这样否定之后,我开始不安,究竟“火锅”是不是个错误的想法呢?这种不安的情绪持续蔓延,连我自己都开始怀疑这个愿景。

“我真的这么喜欢一家人在一起吗?该不会只是假装自己是个好孩子吧?”

“游戏终究只是男孩子的喜好,去迎合其他人群也赚不到钱吧?”

更沮丧的时候甚至会想:

“单亲家庭出身的我哪会知道什么是一家团圆啊?再加上自己也还单身,一直强调一家人、一家人什么的,纯粹只是在掩饰自己的自卑感吧!”

愿景就像在梦中我们背后生了一对翅膀,带领我们到很美、很温暖的世界。

但是,愿景其实非常脆弱,只要考虑到一些现实的问题,愿景就很容易被放弃。其实无所谓,即使每个愿景都有可能轻易被放弃,也不会有任何问题。

在掌管愿景的游人世界里,经常会发生一些不可思议的事,即使是一个个脆弱的愿景,集合起来有时反而会变得强韧。

愿景必须是一个不必负责任、无关实现可能性高低的“单纯的愿望”,必须是从游人那里听来的最朴实的心声。

可以说愿景是越马虎越好,愿望是越忠于自己的心里话越好,其他细项的问题都不需要考虑。

无论个别的愿景有多么马虎,集合越多的愿景,就越容易产生概念。因此,我们再重复一次每一个愿景,就算以下的每个愿景都很可能轻易地被否定掉。

●如果有我奶奶也会玩的游戏就好了……

●如果“反对游戏”的浪潮能快点结束就好了……

●游戏如果也能像电影、小说、音乐一样,被当作文化被

大众接受就好了……

●如果有什么方法能改变女生讨厌游戏的现状就好了……

●如果游戏能变得简单,能有更多人玩游戏就好了……

●如果能够挺起胸膛理直气壮地说“我的兴趣是游戏”就好了……

●如果能像围在一起吃火锅一样,全家一起开心地玩游戏就好了……

即使每一个都是可能轻易被击碎的愿景,但集合无数个愿景,透过它们看向前方,你是否隐约地感觉到了那个牵制着所有愿景的最终敌人的存在呢?

在上述的那些愿景当中仿佛是在说“游戏也应该享有应有的权利,不应该被嫌弃,让所有人乐在其中”,也许有人觉得这些都是暧昧不清的想法。

这些暧昧不清的想法是由无数个脆弱的愿景集合而成的,即使每个愿景本身都很有可能轻易被击碎,但如果那些都是你心里的游人所期待的“单纯愿望”,那么集合而成的愿景就一定会越变越强大。

让我们目不转睛地盯着那些愿景背后所呈现的模糊身影吧!

那些愿景势必会冲破未知的云层,变成一个让世界更好的概念。也就是说,所谓的“概念”就像是个魔法,同时解决无数个愿景所抱持的无数个问题。

在游人的世界里会发生一种不可思议的现象,那就是“问题越多越容易解决”。

我们再举一个在游人世界里会发生的不可思议的现象。

在执行策划时,一般会有下列问题:

“新的游戏机要注入什么功能比较好呢?”

请注意,这个问题讨论的是“已知的好”。虽然是在讨论“愿景”时产生的问题,但我们追求的答案是大家用直觉去反应的“好”。所以也就是“已知的好”。这是个重要的问题。

因为“火锅”是个很容易被否定的愿景,太过于梦幻,不切实际,就算是被当作荒唐无稽的愿景也不奇怪。

但愿景若是被谁给否定了,更需要仔细观察“被否定”的内容,因为只有你认为这个愿景是“好”的,而对其他人来说,正因为无法用直觉认定是个“好”的东西,才会被否定。

没错,那个愿景极有可能含有“未知的好”在其中。

在游人的世界里会发生的另一个不可思议的现象是“越是被否定的愿景越有价值”,这个现象可以使价值反转。

我们所要追求的是我们未曾发现、消费者也未曾发现的“未知的好”,我们必须摆脱总是依赖“已知的好”的自己。

某个愿景如果可以使用“好”这个形容词的话,就表示那个愿景本身其实比较接近“已知的好”。反之,如果感觉某个愿景不容易用上“好”这个字眼时,起码那个愿景不是“已知的好”,也许是个沉睡中的“未知的好”。

由此可知,轻易地就被否定的“坏”愿景,其实很有可能含有“未知的好”。

容易被否定的愿景肯定已经被其他人也否定过无数次。也许正因为我们一向保守地拘泥于“已知的好”,“未知的好”才静静地沉睡在愿景中。

总之,越是容易被否定的愿景越可能含有未知的价值。

我们总结一下游人世界的两个不可思议的现象:

集合无数脆弱、易被否定的愿景,正是前往概念的捷径。

若以一般的价值观为引导,我们会极力排除有问题的愿景,而创造一个任何人都不会否定的唯一愿景。但是,这么做只能通往“已知的好”。

有关策划的讨论偶尔会出现一些观点,比如,“消费者不知道自己要什么”“问消费者想要什么根本毫无意义”。

大体上来说,我也赞成这个观点,但听起来总觉得好像把消费者都当成笨蛋一样,所以我不喜欢这种说法。

我个人认为并不是“消费者不知道自己要什么”,正确来说应该是“未知的好,对消费者或对生产者而言都是未知”。

我们不应该把自己囚禁在已知的好中,对我们而言,对消费者而言,最关键的是能否持续探索未知的好。那才是倾听活在当下的你的单纯想法的捷径。

打个比方,愿景就像信鸽,从你心中衔出概念,并将它送到现实世界。

而那只信鸽将会悠然地飞越没有责任的游人(活在当下的你)与为了改变世界而不停冒险的勇士(进行概念工作的你)之间的山谷,带领我们前往真正的概念世界。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.