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『簡體書』国际游戏角色设计:告诉你如何将概念转换为图像

書城自編碼: 2509713
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 【韩】李大勋
國際書號(ISBN): 9787515329291
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2015-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 272/408000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 663

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韩国游戏美术设计超级畅销书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南!

本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的不二选择!

剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。

本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。
內容簡介:
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。
關於作者:
韩国游戏角色设计专家,曾任多个游戏设计技术论坛资深版主,较注重游戏角色设计的基础知识,在设计理念上有独特见解,并积累了丰富的Photoshop软件应用与游戏角色设计实战经验,多年从事Photoshop设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
目錄
目录



Step1

角色设计准备

ART1开始创意

1选择素材与资料调查

2草绘缩览图

3代表性幻想种族的重构

4既有形象的组合与创造

ART2设计的多样性

1联想

2范围与趋势

3素材的确定与应用

ART3工具的准备

1选择与应用画笔

2画笔面板的主要功能

3画笔的保存与管理

4定义画笔预设定义图案

5构建工作区

ART4操作的开始与开始前的

注意事项

1面板与文件

2新建窗口(复制操作空间)

3旋转视图工具

4放大与缩小



Step2

不同主题的角色设计

ART1动物型角色设计

1鸟类角色

2哺乳类角色

ART2人类型角色设计

1人类型角色设计1

2人类型角色设计2

3人类型角色设计3

4人类型角色设计4

5人类型角色设计5



Step3

实务中的设计

ART1刚出生的寄生虫(HatchlingArgoniteParasite)

ART2精灵召唤兽(SpiritSummonsPat)

ART3文物守护者(ReilOfGuardian)

ART4古代庭院管理者(AncientGardener)

ART5青铜战斗机器人(BronzeGolemFighter)

 

 

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