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『簡體書』3ds Max 2014入门与实战经典(配光盘)

書城自編碼: 2477359
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 唯美映像
國際書號(ISBN): 9787302364917
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 590/1566000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 981

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關於作者:
本书由唯美映像组织编写,唯美映像是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。

讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
目錄
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触..... 1

1.1 3ds Max 2014的新增功能 ..................................................2

1.1.1 易用性方面的新功能 .......................................................... 2

1.1.2 可靠性新特性 ...................................................................... 3

1.1.3 数据交换中的新功能 .......................................................... 3

1.1.4 角色动画中的新功能 .......................................................... 3

1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能 ...................................................... 4

1.1.6 粒子流中的新特性 .............................................................. 4

1.1.7 环境中的新功能 .................................................................. 4

1.1.8 材质编辑中的新增功能 ...................................................... 4

1.1.9 贴图中的新特性 .................................................................. 4

1.1.10 摄影机中的新特性 ............................................................ 4

1.1.11 渲染中的新功能 ................................................................ 4

1.1.12 视口新功能 ........................................................................ 5

1.1.13 文件处理中的新功能 ........................................................ 5

1.1.14 自定义中的新特性 ............................................................ 5

1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件 ..................................5

1.2.1 二维软件 .............................................................................. 5

1.2.2 三维软件 .............................................................................. 6

1.2.3 后期软件 .............................................................................. 7

1.2.4 其他插件 .............................................................................. 7

1.3 一点个人的心得——致本书的读者.................................8

1.3.1 我的心得体会,慢是最快的方法! ..................................... 8

1.3.2 灯光怎么才能真实? .......................................................... 8

1.3.3 材质怎么做真实? .............................................................. 8

1.3.4 动画该怎么学? .................................................................. 8

第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9

视频演示:32分钟

2.1 3ds Max 2014的工作界面 ................................................10

技术专题——如何使用欢迎窗口 ................................................ 10

2.1.1 标题栏 ................................................................................ 11

2.1.2 菜单栏 ................................................................................ 12

2.1.3 主工具栏 ............................................................................ 13

技术专题——如何精确移动对象 ................................................ 15

2.1.4 视口区域 ............................................................................ 18

2.1.5 命令面板 ............................................................................ 19

2.1.6 时间尺 ................................................................................ 20

2.1.7 状态栏 ................................................................................ 20

2.1.8 时间控制按钮 .................................................................... 21

2.1.9 视图导航控制按钮 ............................................................ 21

2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 ........................................ 22

重点小实例:打开场景文件 ..................................................... 22

重点小实例:保存场景文件 ..................................................... 23

重点小实例:保存渲染图像 ..................................................... 23

重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 ............................. 24

重点小实例:归档场景 ............................................................. 25

2.3 3ds Max 2014对象的基本操作 ....................................... 25

重点小实例:导入外部文件 ..................................................... 25

重点小实例:导出场景对象 ..................................................... 25

重点小实例:合并场景文件 ..................................................... 26

重点小实例:加载背景图像 ..................................................... 27

重点小实例:设置文件自动备份 ............................................. 28

重点小实例:调出隐藏的工具栏 ............................................. 28

重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 ......................... 29

重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 ......................... 29

重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 ..................... 30

重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 ................. 30

重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 ............. 31

重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟 ......... 31

重点小实例:使用镜像工具镜像相框 ..................................... 32

重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 ..................... 32

技术专题——对齐参数详解 ........................................................ 33

重点小实例:视口布局设置 ..................................................... 33

重点小实例:自定义界面颜色 ................................................. 34

重点小实例:设置纯色的透视图 ............................................. 35

重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影 ..................... 35

重点小实例:使用所有视图中可用的控件 ............................. 36

重点小实例:使用透视图和正交视图控件 ............................. 36

重点小实例:使用摄影机视图控件 ......................................... 37

第03章 基础建模技术............................. 38

视频演示:65分钟

3.1 建模常识...........................................................................39

3.1.1 建模是什么 ........................................................................ 39

3.1.2 为什么要建模 .................................................................... 39

3.1.3 常用的建模思路 ................................................................ 39

3.1.4 常用的建模方法 ................................................................ 40

3.2 创建几何基本体............................................................... 41

3.2.1 标准基本体 ........................................................................ 41

重点小实例:利用长方体制作储物柜 ..................................... 41

Part 1 创建储物柜主体部分的模型 ................................... 42

Part 2 创建储物柜剩余部分的模型 ................................... 43

重点小实例:利用长方体制作简约桌子 ................................. 43

Part 1 使用【长方体】工具创建桌面 .................................. 44

Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿 ............ 44

重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 ..................... 45

重点小实例:利用球体制作手链模型 ..................................... 46

重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 ......................... 48

Part 1 创建戒指的环形部分 ............................................... 48

Part 2 创建戒指的其他部分 ............................................... 48

重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 ..................... 49

Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部

分模型 ...................................................................... 50

Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石

膏剩余模型 .............................................................. 50

重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 ..................... 50

Part 1 使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座

和支柱部分 .............................................................. 51

Part 2 使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩

部分 .......................................................................... 51

重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 ..................... 52

Part 1 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底

座和支柱 .................................................................. 52

Part 2 使用【管状体】工具创建现代台灯的灯罩 .............. 53

3.2.2 扩展基本体 ........................................................................ 53

重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 ......................... 54

Part 1 使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型 .......... 54

Part 2 使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型 .......... 55

重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 ............................. 55

Part 1 创建台灯模型........................................................... 56

Part 2 创建吊灯模型........................................................... 56

重点小实例:利用环形结制作吊灯 ......................................... 58

3.3 创建复合对象................................................................... 59

3.3.1 图形合并 ............................................................................ 60

重点小实例:利用图形合并制作戒指 ..................................... 60

Part 1 使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒

指的主体模型 .......................................................... 61

Part 2 使用【文本】工具创建文字,使用【图形合并】工具

制作戒指的凸出文字 ............................................... 61

3.3.2 布尔 .................................................................................... 62

重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 ..................................... 63

Part 1 使用【布尔】工具制作胶囊盒模型 ......................... 63

Part 2 使用【胶囊】工具制作胶囊模型 ............................. 64

重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 ......................... 64

Part 1 使用【样条线】制作椅子的基本模型..................... 65

Part 2 使用【布尔】工具制作椅子的镂空效果.................. 65

3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 65

重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 .......................... 66

3.3.4 放样 .................................................................................... 67

重点小实例:利用放样制作画框 ............................................. 67

Part 1 使用【放样】工具制作画框模型 ............................. 68

Part 2 使用【间隔】工具制作画框的装饰部分模型 .......... 68

重点小实例:利用连接制作哑铃 ............................................. 69

3.4 创建建筑对象................................................................... 70

3.4.1 AEC扩展 ............................................................................ 70

重点小实例:创建多种植物 ..................................................... 71

Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面 .......71

Part 2 使用【植物】工具制作各种植物模型 ..................... 72

3.4.2 楼梯 .................................................................................... 73

重点小实例:创建多种楼梯模型 ............................................. 75

3.4.3 门 ........................................................................................ 76

重点小实例:创建多种门模型 ................................................. 77

3.4.4 窗 ........................................................................................ 79

3.5 创建mr代理对象 .............................................................. 79

3.6 创建VRay对象 ................................................................. 80

技术专题——加载VRay渲染器 ................................................... 80

3.6.1 VR代理 .............................................................................. 81

重点小实例:利用VR代理制作会议室................................... 81

Part 1 将桌椅组合执行【VR-网格体导出】 ..................... 81

Part 2 使用【VR代理】制作桌椅组合 ............................... 82

3.6.2 VR毛皮 .............................................................................. 83

3.6.3 VR平面 .............................................................................. 83

重点小实例:利用VR平面制作地面....................................... 83

3.6.4 VR球体 .............................................................................. 84

3.7 图形................................................................................... 84

3.7.1 样条线 ................................................................................ 84

3.7.2 扩展样条线 ........................................................................ 87

重点小实例:利用通道制作各种通道模型 ............................. 87

3.7.3 可编辑样条线 .................................................................... 88

重点小实例:使用样条线制作书架 ......................................... 89

重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 ................................. 90

Part 1 使用【样条线】创建墙挂的模型 ............................. 91

Part 2 导入植物的模型 ....................................................... 92

重点小实例:使用样条线制作布酒架 ..................................... 92

Part 1 使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 ............... 93

Part 2 使用【样条线】和【车削】修改器制作酒瓶模型.... 93

重点小实例:使用样条线制作创意钟表 ................................. 93

Part 1 使用【样条线】创建钟表数字的模型 ..................... 94

Part 2 为样条线加载【挤出】修改器 ................................. 94

重点小实例:使用样条线制作简约台灯 ................................. 95

Part 1 使用【样条线】和【车削】修改器创建台灯底座的模型 .. 95

Part 2 使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 ........ 95

重点小实例:使用样条线制作书籍 ......................................... 96

Part 1 使用【矩形】工具创建书内部纸张模型 .................. 96

Part 2 使用【线】工具创建书封皮、封底模型 ................... 97

重点小实例:使用样条线制作创意桌子 ................................. 97

Part 1 使用【样条线】工具创建桌子面模型 ...................... 97

Part 2 使用【矩形】工具创建桌子腿模型......................... 98

重点小实例:使用样条线制作藤椅 ......................................... 99

Part 1 使用【样条线】创建藤椅的框架模型 ..................... 99

Part 2 使用【螺旋线】和【线】创建藤椅剩余部分模型 ... 99

重点小实例:使用样条线制作文本 ....................................... 100

Part 1 使用【文本】工具创建英文文字 ........................... 100

Part 2 使用【挤出】修改器创建字体模型 ....................... 100

重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 ............... 101

Part 1 使用【样条线】工具和【车削】修改器创建花瓶的基

本模型 .....................................................................101

Part 2 使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 ........101

第04章 高级建模技术........................... 102

视频演示:141分钟

4.1 修改器建模.....................................................................103

4.1.1 修改器堆栈 ...................................................................... 103

4.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 103

4.1.3 修改器的排序 .................................................................. 104

4.1.4 启用与禁用修改器 .......................................................... 104

4.1.5 编辑修改器 ...................................................................... 104

4.1.6 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 105

4.1.7 修改器的种类 .................................................................. 106

4.1.8 常用修改器 ...................................................................... 106

重点小实例:利用车削修改器制作红酒瓶和高脚杯 ........... 107

Part 1 使用样条线创建高脚杯模型 ................................. 107

Part 2 使用【车削】修改器创建红酒瓶模型 ................... 108

重点小实例:利用车削修改器制作烛台 ............................... 109

重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 ....................... 110

重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 ........................... 112

重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 ............... 114

重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 ........................... 115

Part 1 创建水龙头主体部分模型 ......................................115

Part 2 创建水龙头剩余部分模型......................................116

重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 ................... 117

Part 1 使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 ...............117

Part 2 使用【间隔工具】制作戒指装饰 ............................118

重点小实例:利用扭曲修改器制作创意花瓶 ....................... 119

重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 ................... 121

重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳 ................................... 122

重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 ............................... 124

Part 1 使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部

分的模型................................................................ 125

Part 2 使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 ....126

重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 ................... 128

重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 ....................... 132

重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 ............................... 133

重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 ................... 133

重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像 ....................... 135

4.2 石墨建模工具.................................................................136

4.2.1 调出石墨建模工具 .......................................................... 136

4.2.2 切换石墨建模工具的显示状态 ...................................... 137

4.2.3 建模工具界面 .................................................................. 137

4.2.4 【建模】选项卡 .............................................................. 138

4.2.5 【自由形式】选项卡 ...................................................... 142

4.2.6 【选择】选项卡 .............................................................. 144

4.2.7 【对象绘制】选项卡 ...................................................... 145

重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 ................... 146

Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创

建圆桌的主体模型 ................................................ 147

Part 2 使用【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌

的剩余模型 ............................................................ 148

重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 ....................... 149

Part 1 使用【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作

床头柜主体模型 .................................................... 149

Part 2 使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 .....151

重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 ............... 153

Part 1 使用【切角】和【创建图形】工具以及【壳】修改器

制作椅子主体模型 ................................................ 153

Part 2 使用【切角】和【镜像】工具制作椅子腿模型 ...... 156

4.3 多边形建模.....................................................................158

4.3.1 多边形建模的应用领域 .................................................. 158

4.3.2 塌陷多边形对象 .............................................................. 158

4.3.3 编辑多边形对象 .............................................................. 158

重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 ....................... 160

重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 ........................... 163

Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】、【分离】

工具制作床头柜模型............................................. 164

Part 2 使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型 ........ 166

重点小实例:利用多边形建模制作椅子 ............................... 167

Part 1 创建躺椅支撑部分的模型 ..................................... 167

Part 2 创建躺椅靠垫部分的模型 ..................................... 169

重点小实例:利用多边形建模制作躺椅 ............................... 170

Part 1 使用样条线可渲染制作躺椅支架模型 ..................171

Part 2 使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】、【创建图

形】工具制作躺椅靠背模型...................................171

重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 ............................... 173

Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作

斗柜主体部分 .........................................................174

Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗

柜剩余部分 .............................................................175

重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 ............................... 176

Part 1 创建脚凳支撑架部分模型 ..................................... 177

Part 2 使用【切角】、【连接】、【倒角】、【创建图形】工具

制作坐垫和靠背模型 ............................................ 177

重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 ....................... 180

Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作

饰品花瓶................................................................ 180

Part 2 使用【圆环】、【管状体】工具创建其他饰品模型 .....181

重点小实例:利用多边形建模制作艺术花瓶 ....................... 183

Part 1 制作艺术花瓶基本模型 ........................................ 183

Part 2 制作艺术花瓶修饰部分模型 ................................. 184

重点小实例:利用多边形建模制作布艺沙发 ....................... 185

Part 1 制作布艺沙发扶手模型 ......................................... 185

Part 2 制作布艺沙发其他部分模型................................. 187

重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发 ....................... 188

Part 1 使用【挤出】、【切角】工具制作沙发腿 ............... 188

Part 2 使用【切角】、【倒角】、【创建图形】工具制作沙发

坐垫和靠背 ............................................................ 190

重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 ............................... 191

Part 1 使用【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】、【切角】

工具制作衣柜主体 ................................................ 191

Part 2 使用样条线和【倒角剖面】修改器制作衣柜的顶部

和底部模型 ............................................................ 193

重点综合实例:利用多边形建模制作iPad 2 ........................ 194

Part 1 使用【切角】、【连接】、【挤出】、【分离】工具以

及【壳】修改器制作iPad 2的正面模型 ................ 194

Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 ....... 196

重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 ....................... 197

Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修

改器制作床头软包 ................................................. 198

Part 2 使用【涡轮平滑】、【壳】、【细化】修改器制作床剩

余部分的模型 ........................................................ 200

4.4 网格建模.........................................................................201

4.4.1 转换网格对象 .................................................................. 201

4.4.2 编辑网格对象 .................................................................. 202

重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 ........................... 202

Part 1 使用【挤出】、【切角】、【由边创建图形】工具

制作沙发的主体模型 ............................................. 202

Part 2 使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型 ....... 205

重点小实例:利用网格建模制作钢笔 ................................... 205

重点综合实例:利用网格建模制作椅子 ............................... 207

Part 1 使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 .. 208

Part 2 使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐

垫和靠垫模型.........................................................210

4.5 面片建模......................................................................... 211

4.5.1 可编辑面片曲面 .............................................................. 211

4.5.2 面片栅格 .......................................................................... 212

4.6 NURBS建模...................................................................212

4.6.1 NURBS对象类型............................................................. 212

4.6.2 创建NURBS对象............................................................. 213

4.6.3 转换NURBS对象............................................................. 213

4.6.4 编辑NURBS对象............................................................. 213

4.6.5 NURBS工具箱................................................................. 214

重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 ............................. 215

Part 1 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建

封口曲面】工具制作花瓶1 .................................... 215

Part 2 使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】、【创建

封口曲面】工具制作花瓶2 .....................................216

重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 ......................... 217

第05章 灯光技术 .................................. 219

视频演示:56分钟

5.1 灯光常识.........................................................................220

5.1.1 什么是灯光 ...................................................................... 220

5.1.2 为什么要使用灯光 .......................................................... 220

5.1.3 灯光的常用思路 .............................................................. 221

5.2 光度学灯光.....................................................................221

5.2.1 目标灯光 .......................................................................... 221

重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 ................... 224

Part 1 创建室外夜晚效果 ................................................ 224

Part 2 创建室外射灯 ........................................................ 225

重点小实例:利用VR灯光和目标灯光制作射灯效果......... 226

Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 226

Part 2 创建射灯 ................................................................ 226

重点综合实例:制作玄关夜晚效果 ....................................... 227

Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 227

Part 2 创建室内灯光 ......................................................... 228

Part 3 创建室内辅助灯带 ................................................. 229

5.2.2 自由灯光 .......................................................................... 229

5.2.3 mr天空门户 ...................................................................... 229

重点小实例:利用mr 天空门户制作灯光效果 ..................... 230

5.3 标准灯光.........................................................................231

5.3.1 目标聚光灯 ...................................................................... 231

重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 ........... 233

Part 1 创建书房中目标聚光灯的光源 .............................. 234

Part 2 使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 ................ 234

重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 ............................... 234

Part 1 创建室外光和室内光............................................. 234

Part 2 创建台灯灯光 ......................................................... 235

5.3.2 自由聚光灯 ...................................................................... 236

5.3.3 目标平行光 ...................................................................... 236

重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 ....... 237

重点小实例:利用目标平行光和VR灯光制作正午阳光

效果 .................................................................. 237

重点小实例:利用目标平行光制作日光 ............................... 238

Part 1 使用【目标平行光】和【VR灯光】模拟日光和窗口处

光源 ........................................................................ 238

Part 2 使用【VR灯光】制作室内辅助光源 ...................... 239

Part 3 使用【VR灯光】制作灯罩灯光和书架处灯光 ...... 239

5.3.4 自由平行光 ...................................................................... 240

5.3.5 泛光 .................................................................................. 240

重点小实例:利用泛光制作烛光效果 ................................... 240

5.3.6 天光 .................................................................................. 242

5.3.7 mr Area Omni ................................................................... 242

5.3.8 mr Area Spot..................................................................... 243

5.4 VRay ...............................................................................243

5.4.1 VR灯光 ............................................................................ 243

重点小实例:测试VR灯光排除............................................. 245

重点小实例:利用VR灯光制作奇幻空间............................. 247

重点小实例:利用VR灯光制作台灯..................................... 248

Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 248

Part 2 创建灯罩灯光......................................................... 249

重点小实例:利用VR灯光制作灯带..................................... 249

Part 1 使用VR灯光制作外侧灯带效果 ........................... 250

Part 2 使用VR灯光制作内侧灯带效果............................ 251

Part 3 使用VR灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标平行光

制作吊灯向下照射的效果 ..................................... 251

重点小实例:利用VR灯光制作创意灯光照效果................. 252

Part 1 创建环境灯光 ........................................................ 252

Part 2 创建灯带效果........................................................ 252

Part 3 创建创意灯的光照 ................................................. 253

重点小实例:使用VR灯光制作柔和日光............................. 253

重点综合实例:利用目标平行光和VR灯光制作书房夜景效果.......254

Part 1 创建夜景灯光 ........................................................ 254

Part 2 sp

 

 

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