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『簡體書』Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)

書城自編碼: 2475736
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 田启明
國際書號(ISBN): 9787121241291
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2014-09-01

頁數/字數: 269/448000
書度/開本: 16开

售價:NT$ 351

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內容簡介:
本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
目錄
第1章 Flash入门1
1.1 概述1
1.1.1 本章导读1
1.1.2 Flash动画的特点1
1.1.3 Adobe Flash CS6的界面2
1.1.4 Flash平面动画制作的基本原理5
1.1.5 Flash平面动画的基本制作流程5
1.1.6 Flash平面动画的组成元素6
1.1.7 Flash平面动画的种类及特点6
1.2 入门案例:运动的小车6
1.2.1 案例效果6
1.2.2 重点与难点7
1.2.3 操作步骤7
1.2.4 技术拓展9
1.3 习题14
第2章 电子贺卡制作15
2.1 概述15
2.1.1 本章导读15
2.1.2 绘图工具介绍15
2.1.3 绘图常用的操作技巧16
2.2 导入案例:都市街道16
2.2.1 案例效果16
2.2.2 重点与难点16
2.2.3 操作步骤17
2.2.4 技术拓展22
2.3 导入案例:春天来了26
2.3.1 案例效果26
2.3.2 重点与难点26
2.3.3 操作步骤26
2.3.4 技术拓展29
2.4 导入案例:特效文字39
2.4.1 案例效果39
2.4.2 重点与难点39
2.4.3 操作步骤39
2.4.4 技术拓展42
2.5 综合项目:圣诞贺卡44
2.5.1 项目概述44
2.5.2 项目效果45
2.5.3 重点与难点45
2.5.4 操作步骤45
2.5.5 技术拓展56
2.6 习题59
第3章 广告制作61
3.1 概述61
3.1.1 本章导读61
3.1.2 Flash平面动画的基本原理61
3.1.3 Flash平面动画的基本制作方法62
3.1.4 Flash平面动画的设计技巧63
3.2 导入案例:新年快乐63
3.2.1 案例效果63
3.2.2 重点与难点64
3.2.3 操作步骤64
3.2.4 技术拓展66
3.3 导入案例:动态山水画68
3.3.1 案例效果68
3.3.2 重点与难点68
3.3.3 操作步骤68
3.3.4 技术拓展72
3.4 导入案例:闪闪的红星74
3.4.1 案例效果74
3.4.2 重点与难点74
3.4.3 操作步骤75
3.4.4 技术拓展76
3.5 导入案例:蝴蝶飞77
3.5.1 案例效果77
3.5.2 重点与难点78
3.5.3 操作步骤78
3.5.4 技术拓展82
3.6 综合项目:环境污染公益广告83
3.6.1 项目概述83
3.6.2 项目效果84
3.6.3 重点与难点84
3.6.4 操作步骤84
3.6.5 技术拓展97
3.7 习题100
第4章 MV制作102
4.1 概述102
4.1.1 本章导读102
4.1.2 Flash声音文件介绍102
4.1.3 Flash MV的特点与应用103
4.2 导入案例:小青蛙103
4.2.1 案例效果103
4.2.2 重点与难点103
4.2.3 操作步骤103
4.2.4 技术拓展106
4.3 导入案例:走路的小青蛙108
4.3.1 案例效果108
4.3.2 重点与难点109
4.3.3 操作步骤109
4.3.4 技术拓展111
4.4 导入案例:宝宝动感相册115
4.4.1 案例效果115
4.4.2 重点与难点115
4.4.3 操作步骤116
4.4.4 技术拓展122
4.5 综合项目:《两只老虎》MV125
4.5.1 项目概述125
4.5.2 项目效果125
4.5.3 重点与难点126
4.5.4 操作步骤127
4.5.5 技术拓展148
4.6 习题152
第5章 游戏制作153
5.1 概述153
5.1.1 本章导读153
5.1.2 动作脚本概述153
5.1.3 “动作”面板介绍154
5.2 导入案例:猫鼠游戏154
5.2.1 案例效果154
5.2.2 重点与难点155
5.2.3 操作步骤155
5.2.4 技术拓展159
5.3 导入案例:飘雪动画161
5.3.1 案例效果161
5.3.2 重点与难点162
5.3.3 操作步骤162
5.3.4 技术拓展165
5.4 导入案例:猴子看香蕉171
5.4.1 案例效果171
5.4.2 重点与难点171
5.4.3 操作步骤171
5.4.4 技术拓展174
5.5 导入案例:花瓣动画177
5.5.1 案例效果177
5.5.2 重点与难点177
5.5.3 操作步骤177
5.5.4 技术拓展180
5.6 综合项目:打飞机游戏181
5.6.1 项目概述181
5.6.2 项目效果181
5.6.3 重点与难点181
5.6.4 操作步骤182
5.6.5 技术拓展185
5.7 习题188
第6章 网站制作190
6.1 概述190
6.1.1 本章导读190
6.1.2 组件概述190
6.1.3 Flash组件简介190
6.1.4 Flash中的视频191
6.2 导入案例:预载动画192
6.2.1 案例效果192
6.2.2 重点与难点192
6.2.3 操作步骤192
6.2.4 技术拓展195
6.3 导入案例:网站导航197
6.3.1 案例效果197
6.3.2 重点与难点198
6.3.3 操作步骤198
6.3.4 技术拓展205
6.4 导入案例:会员注册表206
6.4.1 案例效果206
6.4.2 重点与难点207
6.4.3 操作步骤207
6.4.4 技术拓展212
6.5 导入案例:洗衣机广告视频215
6.5.1 案例效果215
6.5.2 重点与难点216
6.5.3 操作步骤216
6.5.4 技术拓展219
6.6 综合项目:旅行者网站221
6.6.1 项目概述221
6.6.2 项目效果222
6.6.3 重点与难点225
6.6.4 操作步骤225
6.6.5 技术拓展246
6.7 习题248
第7章 电子杂志制作249
7.1 概述249
7.1.1 本章导读249
7.1.2 电子杂志概念249
7.1.3 电子杂志的应用250
7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志250
7.2.1 项目概述250
7.2.2 项目效果250
7.2.3 重点与难点251
7.2.4 操作步骤251
7.2.5 技术拓展262
7.3 习题269
参考文献270

 

 

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