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『簡體書』新世纪动画专业教程:动画场景设计(第二版)

書城自編碼: 2473765
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 陈贤浩 著
國際書號(ISBN): 9787309085853
出版社: 复旦大学出版社
出版日期: 2014-09-01

頁數/字數: 206/251000
書度/開本: 16开

售價:NT$ 432

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內容簡介:
陈贤浩编著的《动画场景设计》从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动画场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。
《动画场景设计》第二版增加了动画场景设计的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外最后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设计的全面认识;全书图例较第一版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。
全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。
關於作者:
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《AdobePhotoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》译著、《动画场景设计》。发表的论文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。
目錄
第一章 动画场景设计概述
 第一节 动画场景设计的概念
一、动画场景与动画创作
二、视觉叙事与动画故事板
三、场景设计的范畴界定
四、动画片的风格与类型
 第二节 动画场景设计的特征
一、动画场景的时间性
二、动画场景的空间性
三、动画场景的运动性
四、动画场景的虚拟性
 第三节 动画场景设计的功能
一、构建故事时空框架
二、烘托动画角色
三、强化故事情节
第二章 动画场景的创意设计
 第一节 场景设计的创意准备
一、研读剧本与场景想象
二、场景设计与镜头原理,
三、故事板定稿与场景设计
 第二节 场景设计的创意流程
一、场景确定和素材搜集
二、概念设计和方案比较
三、设计深化和场景定稿
 第三节 动画场景与动画整体创作
一、动画场景决定动画基调
二、动画场景与景别概念
三、动画场景的整体效应
第三章 动画场景的空间建构
 第一节 动画场景的构建方法,
一、俯视平面设计
二、平面向空间展开
三、场景细化和空间延伸
 第二节 场景空间元素的建构
一、场景平面元素的建构
二、场景立体形态的空间建构
三、场景空间的整体建构
 第三节 空间建构与动画场景
一、空间建构与心理感受
二、空间透视与镜头画面,
三、场景转换与动画效果
第四章 动画场景的光影和色彩设计
 第一节 动画场景的光影与色彩
一、场景光影的表现
二、场景色彩的表现
三、场景光色与整体效果
 第二节 动画场景的光色空间效应,
一、场景空间与光影
二、场景空间与色彩
三、场景光色的现实性与戏剧性
 第三节 动画场景光色效果的把握
一、动画场景光色的整体协调
二、光色效应与场景塑造
三、确立场景的光色基调和变化
第五章 动画场景与画面构图
 第一节 动画效果与画面构图
一、摄影构图与绘画构图
二、画面构图与动画放映
三、动画关键帧与画面连贯
 第二节 动画场景与构图原理
一、画面的视觉元素
二、画面构图的动画意义
三、动画构图的平衡类型
 第三节 动画场景与画面整合
一、选择机位与镜头画面
二、原画创作和移动拍摄
三、动画角色与场景叠合
第六章 动画场景的细节 与特技
 第一节 场景细节 和材质表现
一、场景空间的节 点和过渡
二、材质表现的种类和特征
三、场景照明方案和材质细节
 第二节 动画场景的特技表现
一、动画场景的时序特效
二、场景的抽象符号特效
三、场景兼用与画面巧取
 第三节 场景的动画表现
一、场景的分层表现
二、镜头推移的场景表现
三、场景中投影的意义
四、场景的动态演绎
第七章 动画场景的设计与表现
 第一节 二维动画场景绘制与表现
一、手绘动画场景的绘制与表现,
二、赛璐珞动画场景制作
三、二维动画场景的其他表现
 第二节 动画场景的实体搭建
一、场景设计的计划和管理
二、外景模型的设计和制作
三、内景模型的设计和制作
 第三节 计算机辅助动画场景表现
一、数字化动画场景设计环境
二、二维计算机动画场景的绘制与表现
三、三维计算机动画场景的绘制与表现
 第四节 综合动画场景的表现与运用
一、动画场景表现的艺术性与技术性
二、动画场景表现的一般方法和步骤
三、动画场景表现方法的综合运用
四、动画场景表现的趋势
第八章 动画场景设计案例评析
 第一节 自然景观的设计与表现
一、山水和草木表现
二、气候和灾情表现
三、自然景观的创意表现
 第二节 建筑与人文景观的表现
一、单体建筑与装饰细部
二、景观的人文性体现
三、城市景观的形成
 第三节 室内空间与场景表现
一、室内空间与气氛渲染
二、室内场景与角色表演
三、室内场景与家具装饰
 第四节 道具造型和装饰的表现
一、道具种类与动画特点
二、道具造型与图案装饰
三、道具与场景整合表现
 第五节 丰富多彩的场景创意
一、魔幻和科幻场景想象
二、未知世界的场景探寻
三、真实场景的卡通化
参考文献
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后记

 

 

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