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『簡體書』Flash绘图与网页动画制作全程揭秘

書城自編碼: 2463934
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陈双双 编著
國際書號(ISBN): 9787302363736
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 320/488
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 711

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Drea
內容簡介:
本书将采用基础知识与操作实例相结合的方式,讲解使用Flash CS6制作网页动画的各种方法和技巧。

本书共分17章,从Flash CS6基础知识开始,逐步讲解绘图和动画制作过程中的绘制和操作技巧,并通过实例深入剖析场景绘制、角色绘制、基本动画、元件动画、角色动画和交互动画等动画制作的关键内容,介绍动画的发布、优化以及经典插件。同时针对Flash 动画在网页中的应用进行了讲解,并通过制作实例练习引导读者快速进入网页动画的制作。

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目錄
1.1 电脑绘画基础1
1.1.1 电脑绘画的工具1
1.1.2 位图和矢量图2
1.1.3 了解图像的格式3
1.2 了解Flash3
1.2.1 Flash的发展历史3
1.2.2 Flash动画与传统动画比较4
1.2.3 Flash动画的基本术语4
1.3 Flash动画的创作过程5
1.3.1 前期策划5
1.3.2 撰写剧本5
1.3.3 绘制分镜头5
1.3.4 动画制作6
1.3.5 后期处理6
1.3.6 优化与发布6
1.4 本章小结6
2.1 色彩基础7
2.1.1 色彩的特点7
2.1.2 动画中的色彩特征9
2.2 在动画中运用色彩9
2.2.1 色彩对场景氛围的影响9
2.2.2 色彩对故事情节的影响10
2.2.3 角色造型的色彩运用11
2.3 色彩的性格11
2.3.1 红色的色彩性格12
2.3.2 橙色的色彩性格12
2.3.3 黄色的色彩性格13
2.3.4 绿色的色彩性格13
2.3.5 蓝色的色彩性格14
2.3.6 紫色的色彩性格14
2.3.7 黑、白和灰的色彩性格15
2.4 利用色彩表现立体感17
2.4.1 圆形的立体表现17
2.4.2 立方体的立体表现17
2.4.3 锥形的立体表现18
2.5 本章小结18
3.1 动画场景的构图19
3.1.1 单光源构图19
3.1.2 双光源构图20
3.1.3 环绕式构图20
3.2 关于透视术语21
3.2.1 画面21
3.2.2 视点与视距21
3.2.3 视平线21
3.2.4 变线、原线和灭线22
3.2.5 消失点、心点和距点22
3.2.6 余点、天点和地点22
3.3 了解透视23
3.3.1 平行透视(一点透视)23
3.3.2 成角透视(两点透视)25
3.3.3 倾斜透视(三点透视)26
3.3.4 曲线透视28
3.4 空气透视28
3.5 如何创建好的构图29
3.6 本章小结30
4.1 Flash的工作界面31
4.1.1 工具箱31
4.1.2 面板33
4.1.3 菜单34
实例01+视频:自定义工具快捷键35
4.1.4 设置工作区36
实例02+视频:创建自定义工作区37
4.2 文档的基本操作38
4.2.1 新建文档38
4.2.2 打开文档38
4.2.3 导入素材39
实例03+视频:在Flash中导入视频40
4.2.4 保存文档41
4.3 对象的基本操作42
4.3.1 选择对象42
4.3.2 移动对象42
4.3.3 变换对象43
实例04+视频:重置变形对象44
4.4 “时间轴”面板46
4.4.1 图层和图层组46
4.4.2 帧、关键帧和空白关键帧47
实例05+视频:制作补间形状动画47
4.5 本章小结49
5.1 选择调整对象50
5.1.1 使用“选择工具”移动图形对象50
5.1.2 使用“选择工具”选择图形对象50
实例06+视频:制作场景图形151
5.1.3 使用“部分选取工具”调整图形对象52
实例07+视频:制作场景图形253
5.1.4 使用“选择工具”调整图形对象55
实例08+视频:制作场景图形356
5.2 使用“刷子工具”绘画58
实例09+视频:绘制特色小饼干58
5.3 任意变形工具60
实例10+视频:绘制南瓜小车61
5.4 位图填充63
实例11+视频:绘制城堡63
5.5 “颜色”面板65
实例12+视频:绘制漂亮花朵66
5.6 设置颜色“不透明度”69
实例13+视频:绘制宝石69
5.7 使用“钢笔工具”绘画71
实例14+视频:绘制椰子树72
5.8 动画场景的绘制74
实例15+视频:绘制游戏场景175
实例16+视频:绘制游戏场景277
实例17+视频:绘制游戏场景380
5.9 本章小结82
6.1 对象绘制模式83
6.1.1 对象绘制83
6.1.2 绘制对象的编辑83
6.1.3 合并对象84
实例18+视频:绘制小恐龙185
实例19+视频:绘制小恐龙289
6.2 编辑填充91
6.2.1 扩展填充91
6.2.2 柔化填充边缘91
实例20+视频:绘制可爱的小鹿92
6.3 使用图层94
实例21+视频:绘制小熊猫脑袋95
6.4 使用图层组97
实例22+视频:绘制小熊猫身体97
6.5 调整图层顺序99
实例23+视频:绘制小兔子100
6.6 调整图层的状态102
实例24+视频:绘制可爱小猪103
6.7 本章小结109
7.1 使用图形元件与按钮元件110
7.1.1 图形元件110
7.1.2 图形元件的创建与编辑110
实例25+视频:绘制简单的人物轮廓111
7.1.3 按钮元件113
7.1.4 按钮元件的创建与编辑113
实例26+视频:绘制漂亮的按钮人物113
7.2 线条工具116
7.2.1 线条笔触116
实例27+视频:绘制可爱的小男孩116
7.2.2 线条样式119
实例28+视频:绘制可爱的小女孩119
7.3 渐变填充122
7.3.1 线性渐变123
实例29+视频:绘制动漫人物的眼睛123
7.3.2 径向渐变126
实例30+视频:游戏角色人物绘制1126
实例31+视频:游戏角色人物绘制2129
7.4 角色设计和制作要点131
7.4.1 动画角色的分类131
7.4.2 动画人物角色设计和制作要点132
实例32+视频:游戏角色人物绘制3133
7.5 本章小结139
8.1 逐帧动画140
8.1.1 逐帧动画的特点140
实例33+视频:制作闪烁的繁星140
8.1.2 导入逐帧动画142
实例34+视频:制作企鹅跳跃动画142
8.2 补间动画143
8.2.1 了解补间动画143
8.2.2 编辑补间动画路径144
实例35+视频:制作公交车行驶动画144
8.2.3 使用“动画编辑器”145
实例36+视频:制作魔术棒发光动画146
8.3 补间形状动画148
实例37+视频:制作头发飘动动画149
8.4 传统补间动画151
实例38+视频:制作动画场景中的阳光效果152
8.5 遮罩动画153
8.5.1 遮罩动画的概念154
实例39+视频:制作地球转动动画154
8.5.2 遮罩层和被遮罩层156
实例40+视频:制作渐隐渐现动画156
8.6 引导线动画158
实例41+视频:制作小汽车行驶动画158
实例42+视频:制作游戏摇摇瓶动画161
8.7 本章小结164
9.1 元件、实例和库165
9.1.1 元件和实例165
9.1.2 “库”面板165
实例43+视频:制作阳光明媚的场景动画166
9.1.3 公用库167
9.1.4 共享“库”资源167
9.2 图形元件的高级应用167
9.2.1 循环播放167
实例44+视频:制作闪烁的彩饰灯168
9.2.2 播放一次170
实例45+视频:制作热闹的节日动画场景170
9.2.3 单帧172
实例46+视频:制作搞笑的过场动画172
9.3 按钮元件174
实例47+视频:按钮翻转效果174
9.4 使用滤镜177
9.4.1 滤镜的简介177
9.4.2 使用动画滤镜177
实例48+视频:制作燃烧过光的按钮效果177
9.5 影片剪辑元件182
实例49+视频:制作新闻播报场景182
9.6 实例的颜色样式186
实例50+视频:制作搞怪的瓦斯怪动画187
9.7 本章小结189
10.1 制作3D动画效果190
10.1.1 3D旋转动画190
实例51+视频:制作挥动翅膀的动画角色191
10.1.2 3D平移动画192
实例52+视频:制作角色推进动画效果193
10.1.3 全局转换和局部转换194
实例53+视频:制作翻转的扑克牌动画194
10.1.4 透视点和消失点196
10.2 制作Deco动画197
10.2.1 使用“藤蔓式填充”197
实例54+视频:制作动态填充动画背景197
10.2.2 使用“火焰动画”198
实例55+视频:燃烧的蜡烛动画效果199
10.2.3 使用“闪电刷子”200
实例56+视频:制作大雨来临的场景201
10.2.4 使用“粒子系统”202
实例57+视频:制作元宝从天降的动画效果202
10.2.5 使用“烟动画”204
实例58+视频:制作热气腾腾的咖啡动画204
10.2.6 使用“网格填充”206
10.2.7 使用“对称刷子”206
10.2.8 使用“3D刷子”207
10.2.9 使用“建筑物刷子”207
10.2.10 使用“装饰性刷子”207
10.2.11 使用“火焰刷子”208
10.2.12 使用“花刷子”208
10.2.13 使用“树刷子”208
10.3 本章小结209
11.1 关于骨骼动画210
11.1.1 向形状添加骨骼210
实例59+视频:创建人物行走骨骼动画211
11.1.2 向元件添加骨骼212
实例60+视频:调整人物骨骼动画213
11.1.3 约束骨骼动画215
实例61+视频:制作小猫行走动画216
11.2 使用绑定工具219
11.3 向骨骼添加缓动220
实例62+视频:制作风中草丛动画220
11.4 向骨骼添加弹簧222
实例63+视频:制作小女孩奔跑弹跳动画223
11.5 关于帧标签226
实例64+视频:制作大熊猫嘴型同步动画226
11.6 本章小结228
12.1 了解ActionScript229
12.1.1 ActionScript 1.0和ActionScript 2.0229
12.1.2 ActionScript 3.0229
12.2 ActionScript的工作环境230
12.2.1 认识“动作”面板230
12.2.2 使用脚本助手230
12.2.3 使用代码提示230
12.3 使用“代码片断”面板231
实例65+视频:制作拖曳效果231
12.4 使用ActionScript 3.0控制动作233
实例66+视频:为元件添加超链接233
12.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象234
实例67+视频:加载库中的图像235
实例68+视频:制作游戏广告237
12.6 使用ActionScript 3.0控制音频和视频240
实例69+视频:制作视频动画240
12.7 使用ActionScript 3.0处理事件242
实例70+视频:制作幻灯片243
12.8 本章小结244
13.1 网页按钮设计原则245
13.2 Flash网页按钮分类245
13.2.1 单独类按钮245
实例71+视频:制作游戏网站按钮246
13.2.2 群组类按钮248
实例72+视频:制作教育网站广告动画249
13.2.3 综合类按钮253
实例73+视频:制作儿童食品广告动画253
13.3 本章小结259
14.1 导航动画介绍260
14.1.1 Flash导航动画设计原则260
实例74+视频:制作游戏网站导航260
14.1.2 Flash导航动画分类265
实例75+视频:社区网站导航265
14.2 Flash导航分析271
实例76+视频:制作儿童网站导航效果271
14.3 本章小结277
15.1 Flash中文本的类型278
15.1.1 静态文本278
实例77+视频:制作产品宣传广告动画279
15.1.2 动态文本283
15.1.3 输入文本284
15.2 文本的调整284
15.2.1 文本的位置和大小284
实例78+视频:制作房地产广告285
15.2.2 文本的颜色287
15.3 使用“场景”面板288
实例79+视频:制作单场景动画289
15.4 关于“对齐”面板291
实例80+视频:制作幻灯片广告292
15.5 本章小结296
16.1 Swish297
实例81+视频:使用Swish297
16.2 Swift 3D298
实例82+视频:使用Swift 3D299
16.3 Xara 3D300
实例83+视频:使用Xara 3D301
16.4 Particleillusion302
实例84+视频:使用Particleillusion302
16.5 本章小结303
17.1 Flash测试环境304
17.1.1 测试场景304
17.1.2 测试影片305
17.2 优化影片305
17.3 Flash动画的发布306
17.3.1 发布设置306
17.3.2 Flash选项306
17.3.3 HTML包装器307
17.3.4 发布GIF图像307
17.3.5 发布JPG图像307
实例85+视频:发布为JPG图像308
17.3.6 发布PNG图像309
17.3.7 发布预览309
17.3.8 发布Flash动画310
17.4 本章小结310

 

 

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