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『簡體書』Flash CS6动画制作与应用实用教程(配光盘)

書城自編碼: 2428156
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 科教工作室 编著
國際書號(ISBN): 9787302363767
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-07-01

頁數/字數: 382/592000
書度/開本: 16开

售價:NT$ 432

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內容簡介:
《Flash CS6动画制作与应用实用教程》以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想,采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例,重点标注学习内容,使读者能够在较短的时间内掌握Flash软件的使用方法和技巧,真正实现“工欲善其事,必先利其器”。本书分为12章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识、绘制树林间的小松鼠、绘制向日葵海、制作服装广告、绘制飞翔的天鹅、绘制滑板少年、绘制行驶的火车、制作按钮、制作下雪中的风景图片、制作教学课件、制作MTV、制作迷你网站等内容。本书及配套的光盘面向Flash初级和中级用户,适用于需要使用Flash进行动画制作的各类人员和爱好者,可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。
目錄
第1章 Flash CS6的基础知识
 1.1 Flash动画概述
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash动画创作流程
 1.2 Flash CS6的基本操作
1.2.1 安装Flash CS6
1.2.2 启动Flash CS6
1.2.3 了解Flash CS6的工作界面
1.2.4 关闭Flash CS6工作界面中的面板
1.2.5 新建文档
1.2.6 打开文档
1.2.7 保存文档
1.2.8 关闭文档
1.2.9 设置文档属性
1.2.10 缩放和平移舞台
1.2.11 使用网格、标尺与辅助线
 1.3 Flash动画制作入门
1.3.1 绘制图形
1.3.2 认识元件
1.3.3 认识帧
1.3.4 认识图层
 1.4 提高指导
1.4.1 自定义工作界面
1.4.2 恢复工作界面的原始状态
1.4.3 调整舞台工作区的比例
1.4.4 让各面板成为独立窗口
 1.5 习题
第2章 经典实例:绘制树林间的小松鼠
 2.1 要点分析
 2.2 绘制树木和松鼠
2.2.1 使用线条工具绘制树干
2.2.2 使用铅笔工具绘制枝叶
2.2.3 给枝叶填充颜色
2.2.4 使用钢笔工具绘制小松鼠
2.2.5 组合树木成林
2.2.6 设置树林背景
2.2.7 给树林添加草和花
2.2.8 让松鼠在树林中活动
 2.3 提高指导
2.3.1 删除图形上的锚点
2.3.2 巧用刷子工具
2.3.3 使用墨水瓶工具改变图层颜色
2.3.4 使用滴管工具更换图形边框颜色
 2.4 习题
第3章 经典实例:绘制向日葵花海
 3.1 要点分析
 3.2 绘制单株向日葵
3.2.1 使用“变形”面板绘制向日葵花瓣
3.2.2 使用“颜色”面板绘制向日葵花盘
3.2.3 使用图形工具制作向日葵的茎和叶
 3.3 设计向日葵花海
3.3.1 设置向日葵花海的背景颜色
3.3.2 通过变形制作向日葵花海
3.3.3 绘制天空中的云朵
3.3.4 使用补间动画使云飘动
 3.4 添加文本
3.4.1 添加描述向日葵的语句
3.4.2 美化文本
3.4.3 对齐多个文本
 3.5 提高指导
3.5.1 使用橡皮擦工具擦除作品中的多余线条
3.5.2 平滑或伸直线条
3.5.3 分离文本成图形
3.5.4 调整图层类型
 3.6 习题
第4章 经典实例:制作服装广告
 4.1 要点分析
 4.2 制作服装广告
4.2.1 导入服装图片
4.2.2 编辑服装图片
4.2.3 设计广告文本
4.3 对广告中的文本应用滤镜效果
4.3.1 滤镜的类型
4.3.2 为标题文本应用滤镜效果
 4.4 优化Flash作品
 4.5 发布服装广告
4.5.1 测试Flash作品
4.5.2 发布Flash作品
 4.6 提高指导
4.6.1 导入外部视频
4.6.2 将位图转换为矢量图
4.6.3 复制滤镜效果
 4.7 习题
第5章 经典实例:绘制飞翔的天鹅
 5.1 要点分析
 5.2 绘制飞翔的天鹅
5.2.1 掌握帧的基本操作
5.2.2 绘制天鹅
5.2.3 使用逐帧动画让天鹅“飞”起来
5.2.4 查看天鹅飞翔的效果
 5.3 导出Flash作品
5.3.1 导出SWF动画影片
5.3.2 导出GIF动画图像
5.3.3 导出所选内容
 5.4 提高指导
5.4.1 巧用翻转帧改变物体运动方向
5.4.2 修改Flash文档属性
5.4.3 调整图层顺序
5.4.4 巧用图形填充效果
 5.5 习题
第6章 经典实例:绘制滑板少年
 6.1 要点分析
 6.2 绘制人物
6.2.1 绘制人物头部
6.2.2 绘制人物身体
6.2.3 绘制人物四肢
6.2.4 绘制人体动势线和三轴线
 6.3 绘制滑板
 6.4 让人和滑板一起滑动起来
6.5 提高指导
6.5.1 巧用历史记录
6.5.2 使用反向运动处理人物行动
6.5.3 创建文本到图形的转换动画
 6.6 习题
第7章 经典实例:绘制行驶的火车
 7.1 要点分析
 7.2 创建火车头元件
 7.3 绘制火车车厢
7.3.1 绘制火车车厢
7.3.2 设置火车车厢渐隐渐显
 7.4 制作火车车轨
 7.5 让火车行驶起来
 7.6 提高指导
7.6.1 通过临摹快速得到位图图形
7.6.2 使用遮罩动画制作旋转的地球
7.6.3 制作沿路径运动的动画
7.7 习题
第8章 经典实例:制作按钮
 8.1 要点分析
 8.2 设计按钮元件
8.2.1 直接创建按钮元件
8.2.2 使用库中的元件
8.2.3 编辑元件
8.2.4 使用文件夹管理元件
8.2.5 排序元件
8.2.6 修改元件属性
8.2.7 删除元件
 8.3 使用元件制作闪烁的星星
 8.4 提高指导
8.4.1 将元件批量移至文件夹中
8.4.2 复制元件
8.4.3 调整元件实例属性
 8.5 习题
第9章 经典实例:制作下雪中的风景图片
 9.1 要点分析
 9.2 ActionScript语句应用概述
9.2.1 了解ActionScript的语法规则
9.2.2 在时间轴上输入代码
9.2.3 创建单独的ActionScript文件
9.2.4 了解ActionScript常用语句
 9.3 处理对象
9.3.1 设置对象属性
9.3.2 指定对象的动作
9.3.3 事件
 9.4 制作下雪效果动画
 9.5 提高指导
9.5.1 应用动画预设效果
9.5.2 取消文本四周的虚线方框
 9.6 习题
第10章 经典实例:制作教学课件
 10.1 要点分析
 10.2 制作语文课件--咏柳朗诵
10.2.1 绘制舞台外边框
10.2.2 导入古诗背景图片
10.2.3 编辑古诗
10.2.4 添加古诗朗诵声音
 10.3 制作数学课件--偶数与奇数
10.3.1 制作偶数与奇数基础知识动画部分
10.3.2 制作偶数与奇数性质部分
10.3.3 制作偶数与奇数练习题部分
 10.4 制作英语课件--看图连单词
10.4.1 创建需要的水果图片元件
10.4.2 创建需要的单词元件
10.4.3 创建反馈和功能元件
10.4.4 布局看图连单词课件
 10.5 提高指导
10.5.1 解决Flash无法导入声音问题
10.5.2 自定义函数
10.5.3 制作多对多连线题型课件
 10.6 习题
第11章 经典实例:制作MTV
 11.1 要点分析
 11.2 制作生日MTV
11.2.1 编辑预载动画场景
11.2.2 编辑歌曲场景
11.2.3 编辑结束场景
 11.3 提高指导
11.3.1 创建带有光晕的闪动火焰
11.3.2 制作特殊效果文字
11.3.3 在含有歌曲的帧中添加歌词
 11.4 习题
第12章 经典实例:制作迷你网站
 12.1 要点分析
 12.2 制作迷你网站
12.2.1 制作网站背景动画
12.2.2 制作网站导航栏
12.2.3 制作网站首页
12.2.4 制作网站内页
 12.3 提高指导
12.3.1 解决内页的内容不显示问题
12.3.2 制作中间含有动画效果的动态背景
12.3.3 添加组件
 12.4 习题

 

 

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