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『簡體書』HTML5 移动游戏开发高级编程(移动开发经典丛书)

書城自編碼: 2358118
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 瑞特格 (Pascal Rettig),叶斌
國際書號(ISBN): 9787302356318
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-05-01

頁數/字數: 508/803000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 612

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內容簡介:
畅游潜力无限的HTML5移动游戏世界
热切期望进入如火如荼的移动游戏世界?HTML5移动游戏开发高级编程将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择CSS3、SVG或画布以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。
主要内容
◆阐释如何择机选用三种主要方法CSS3、SVG或画布之一来构建HTML游戏
◆介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式
◆讲述JavaScript游戏开发基础知识
◆分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面
◆介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等
◆提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议
關於作者:
Pascal Rettig经营着网络咨询公司Cykod;Cykod成立于2006年,总部设在波士顿,主营业务是在线交互应用。Pascal也是GamesForLanguage的CTO,他组织成立了波士顿HTML5游戏开发研讨会,同时担任UX Magazine游戏版块的特约编辑。
目錄
第Ⅰ部分 HTML5潜力初探
 第1章 先飞后走,先难后易
 第2章 从玩具到游戏
 第3章 试飞结束,向移动进发
第Ⅱ部分 移动
 第4章 移动设备上的HTML5
 第5章 了解一些有用的库
 第6章 成为一个良好的移动市民
第Ⅲ部分 JavaScript游戏开发基础
 第7章 了解HTML5游戏开发环境
 第8章 在命令行上运行JavaScript
 第9章 自建Quintus引擎1
 第10章 自建Quintus引擎2
 第11章 自建Quintus引擎3
第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG构建游戏
 第12章 使用CSS3构建游戏
 第13章 制作一个CSS3 RPG游戏
 第14章 使用SVG和物理引擎构建游戏
第Ⅴ部分 HTML5画布
 第15章 了解HTML5的杰出画布
 第16章 实现动画
 第17章 运用像素
 第18章 创建一个2D平台动作游戏
 第19章 构建一个画布编辑器
第Ⅵ部分 多人游戏
 第20章 构建在线社交游戏
 第21章 实现实时交互
 第22章 构建非传统风格的游戏
第Ⅶ部分 移动增强
 第23章 通过地理位置定位
 第24章 查询设备的方向和加速
 第25章 播放音效:移动设备的罩门
第Ⅷ部分 游戏引擎和应用商店
 第26章 使用HTML5游戏引擎
 第27章 瞄准应用商店
 第28章 挖掘下一个热点
附录A 资源

 

 

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