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『簡體書』嵌入式软件开发精解(Mentor Graphics公司资深嵌入式软件专家历时多年呕血之作。全景式展现了一幅嵌入式软件开发的路线图)

書城自編碼: 2269380
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡软件工程/开发项目管理
作者: 作者Colin Walls[美] 译者 何小庆 张浩中 何灵
國際書號(ISBN): 9787111449522
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2014-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 344/
書度/開本: 16 釘裝: 平装

售價:NT$ 711

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編輯推薦:
嵌入式系统无疑是当前最热门、最有发展前途的IT应用领域之一。像我们常见到的手机、PDA、可视电话、数字相机、机顶盒、游戏机、交换机等采用的都是嵌入式系统。当前这些符合潮流和趋势的技术,无不是以嵌入式为实现基础的。
內容簡介:
本书面向想要了解、使用嵌入式技术的读者,全面介绍了嵌入式系统设计与开发技术,秉承理论与实践相结合的指导思路,帮助读者快速跨入嵌入式系统开发的门槛。本书围绕嵌入式系统中的软件开发技术展开讨论。从最基本的原理和概念入手,介绍嵌入式系统、嵌入式操作系统的原理和概念,并在此基础之上,介绍了嵌入式软件开发人员必须了解的知识,包括基本硬件原理、嵌入式操作系统定制和移植以及嵌入式系统集成和软件调试。本着精简理论,注重实践的原则,本书的许多章节都附有详细的源代码及分析,并且搭建了基于模拟器的实验环境,有助于读者提高实践动手能力。
關於作者:
Colin Walls 在电子行业拥有长达30年的工作经验,他大多数工作经历是在和嵌入式软件打交道。他现在供职于Mentor Graphics嵌入式软件部门,主要负责市场工作。在嵌入式的会议和研讨会经常会看到他的身影,他有两本嵌入式方面的著作,并在很多著名的杂志上发表过技术文章。Mentor Graphics的官方网站上有他的个人博客(blogs.mentor.comcolinwalls)。
译者简介
何小庆(Allan He)
何小庆毕业于北京航空航天大学,计算机应用专业硕士,曾在国企和外企工作。创建过嵌入式软件企业和研究中心,后在高校科技期刊兼职、授课和组织嵌入式系统协会和科技沙龙。何小庆较早涉足嵌入式OS领域,有近30年嵌入式系统技术和市场经验。参加过电网自动化系统、数字程控交换机、通信协议软件和智能手机项目开发。出版过多本译著并发表过数十篇文章。目前关注的技术领域:嵌入式OS、物联网和技术创业。
张浩中(Windness Zhang)
本科毕业于中山大学环境工程系,现为北京航空航天大学嵌入式软件专业研究生。本科时自学计算机课程十多门,对智慧环保(地球)、物联网、虚拟现实等相关领域非常感兴趣。先后完成若干Android应用开发项目;熟悉Eclipse插件开发,研究过无线传感器网络定位算法,在CC++可靠性验证(内存检测)方面有一定深入研究;目前正在导师的指导下,作为项目经理参与商业项目开发。
何灵渊(Lingyuan He)
北京理工大学计算机科学专业本科学生,目前参加双学位项目在美国斯蒂文森理工学院(Stevens Institute of Technology)学习。喜爱编程技术,熟悉C++和Java,有Android应用软件编程经验,参与过实际项目。何灵渊擅长写作、摄影。中学时代就开始在《北京青年报》发表文章,译著《解读云计算》已出版,学习之余不断更新
摄影博客和自己的模拟飞行站点。
目錄
目录
译者序

前言
第1版前言
网站上的内容
嵌入式软件开发路线图
第1章 嵌入式软件 1
1.1 嵌入式应用的影响 1
1.1.1 来自开发的挑战 1
1.1.2 软件复用 3
1.1.3 实时操作系统 3
1.1.4 文件系统 4
1.1.5 USB 4
1.1.6 图形 5
1.1.7 网络 5
1.1.8 小结 6
1.2 嵌入式系统的存储器 7
1.2.1 存储器 7
1.2.2 软件开发面临的挑战 8
1.2.3 所有东西都会出错 9
1.2.4 好的解决方法 10
1.3 存储器架构 10
1.3.1 选项 10
1.3.2 平面单一地址空间存储器 11
1.3.3 分段空间存储器 11
1.3.4 单元切换空间存储器 12
1.3.5 多地址空间存储器 13
1.3.6 虚拟空间存储器 14
1.3.7 高速缓冲存储器 14
1.3.8 存储器管理单元 14
1.3.9 小结 15
1.4 软件是如何影响硬件设计的 15
1.4.1 谁在设计硬件 15
1.4.2 软件主导硬件 16
1.4.3 软硬件的均衡 16
1.4.4 硬件调试 16
1.4.5 自检 17
1.4.6 小结 18
1.5 将软件移植到新处理器架构上 18
1.5.1 特定目标 19
1.5.2 RTOS问题 21
1.5.3 处理器移植和开放标准 22
1.5.4 小结 24
1.6 汽车电子的嵌入式软件 24
1.6.1 概要 24
1.6.2 汽车电子特征 24
1.6.3 编程问题 25
1.6.4 实时操作系统因素 25
1.6.5 小结 26
1.7 芯片设计时如何选择CPU 27
1.7.1 设计复杂度 27
1.7.2 设计复用性 28
1.7.3 存储器架构和保护 28
1.7.4 CPU性能 29
1.7.5 功耗 29
1.7.6 成本 29
1.7.7 软件问题 29
1.7.8 多核SoC 29
1.7.9 小结 30
1.8 USB软件的介绍 30
1.8.1 什么是USB 30
1.8.2 USB外设 31
1.8.3 USB通信 32
1.8.4 USB软件 32
1.8.5 USB和嵌入式系统 33
1.8.6 小结 33
1.9 走向USB 3.0时代 34
1.9.1 概述 34
1.9.2 总线架构 34
1.9.3 线缆和连接器 34
1.9.4 封包路由 34
1.9.5 双向协议流 35
1.9.6 批量流 35
1.9.7 USB 3.0电源管理 36
1.9.8 USB 3.0集线器 36
1.9.9 xHCI:新型主控制器接口 36
1.9.10 USB的未来应用 36
1.9.11 小结 37
扩展阅读 37
第2章 设计和开发 38
2.1 嵌入式系统软件开发的新兴技术 38
2.1.1 微处理器技术 39
2.1.2 系统架构 39
2.1.3 设计组合性 40
2.1.4 软件内容 40
2.1.5 编程语言 41
2.1.6 软件团队的规模和分布 41
2.1.7 UML和建模 42
2.1.8 关键技术 42
2.1.9 小结 42
2.2 选择开发工具 43
2.2.1 开发工具链 43
2.2.2 编译器特征 44
2.2.3 嵌入式系统的扩展 44
2.2.4 优化 45
2.2.5 构建工具:简要介绍关键问题 46
2.2.6 调试 46
2.2.7 调试工具:关键问题的回顾 49
2.2.8 标准和开发工具集成 49
2.2.9 选择的暗示 50
2.2.10 小结 51
2.3 Eclipse:集成嵌入式开发工具 51
2.3.1 介绍 51
2.3.2 Eclipse平台的思想 52
2.3.3 平台 52
2.3.4 使用Eclipse进行嵌入式开发 53
2.3.5 小结 54
2.4 跨越RTOS界限的开发系统 54
2.4.1 标准化是解决之道 54
2.4.2 Eclipse解决方案 55
2.4.3 Eclipse插件 55
2.4.4 Eclipse授权 56
2.4.5 Eclipse用户优势 56
2.4.6 视图 56
2.4.7 非嵌入式插件 57
2.5 嵌入式软件和UML 57
2.5.1 为什么要用UML建模 58
2.5.2 从架构中分离应用 60
2.5.3 xtUML代码生成 64
2.5.4 小结 66
2.6 用户界面开发 67
2.6.1 用户界面的多样性 67
2.6.2 用户界面的实现 68
2.6.3 一个合理化的UI解决方案 70
2.6.4 小结 71
2.7 软件和功耗 71
2.7.1 介绍 71
2.7.2 软件问题 73
2.7.3 软件中的功耗控制 74
2.7.4 多核 75
2.7.5 硬件问题 76
2.7.6 虚拟编程 78
2.7.7 小结 78
第3章 编 程 79
3.1 为特殊存储器编程 79
3.1.1 特殊存储器 79
3.1.2 非易失性RAM 79
3.1.3 共享存储器 81
3.1.4 小结 82
3.2 嵌入式系统中的自检 82
3.2.1 存储器测试 83
3.2.2 IO设备 85
3.2.3 多线程问题 85
3.2.4 看门狗 86
3.2.5 自检失败 86
3.2.6 最后一些要点 86
3.3 命令行解释器 86
3.3.1 嵌入式系统的诊断功能 87
3.3.2 让嵌入式系统开始运行 87
3.3.3 命令行解释器——需求 87
3.3.4 设计命令行解释器 88
3.3.5 命令行解释器的实现 88
3.3.6 命令行解释器的原型代码 89
3.3.7 小结 94
3.4 嵌入式软件应用:交通信号灯 94
3.4.1 应用程序 94
3.4.2 硬件配置 94
3.4.3 程序的实现 95
3.4.4 主循环 95
3.4.5 中断 96
3.4.6 延时 97
3.4.7 信号灯 97
3.4.8 使用全局变量 97
第4章 C语言 99
4.1 共同变量 99
4.2 C函数的原型 101
4.2.1 在函数原型之前 102
4.2.2 函数原型的应用 102
4.2.3 使用函数原型 102
4.3 中断函数和ANSI关键字 103
4.3.1 中断函数 103
4.3.2 ANSI C const关键字 104
4.3.3 ANSI C volatile关键字 105
4.4 从位开始 106
4.4.1 位运算 106
4.4.2 二进制常量 107
4.4.3 结构体中的位域 107
4.4.4 微处理器位域指令 108
4.4.5 IO设备和位域 108
4.4.6 小结 109
4.5 浮点数在编程中的应用 109
4.5.1 示例 110
4.5.2 程序实测 110
4.5.3 问题的解答 111
4.5.4 从教训中学习 111
4.6 从不同的角度看待C语言 111
4.6.1 静态数据 112
4.6.2 关于分号 112
4.6.3 指针和指针运算 113
4.6.4 聪明反被聪明误 113
4.6.5 小结 114
4.7 减少函数调用的开销 114
4.7.1 编译器和结构化代码 114
4.7.2 内联函数 114
4.7.3 函数调用 115
4.7.4 参数传递 115
4.7.5 局部存储 115
4.7.6 生成堆栈帧 116
4.7.7 返回值 117
4.7.8 小结 117
4.8 精通结构布局 117
4.8.1 关键概念 118
4.8.2 位域 121
4.8.3 提示和技巧 122
4.9 C语言编程和存储器 130
4.9.1 存储器 131
4.9.2 段 131
4.9.3 小结 131
4.10 CC++中的指针和数组 132
4.10.1 指针和指针运算 132
4.10.2 数组和指针 133
4.10.3 小结 133
4.11 CC++中的动态存储 133
4.11.1 CC++存储空间 134
4.11.2 C语言中的动态存储 134
4.11.3 C++中的动态存储 136
4.11.4 和动态存储相关的问题 136
4.11.5 存储空间碎片化 137
4.11.6 RTOS中的存储管理 138
4.11.7 实时存储解决方案 139
4.11.8 小结 140
第5章 C++ 141
5.1 从管理的角度看嵌入式系统中的C++ 141
5.1.1 嵌入式系统开发团队 141
5.1.2 面向对象编程 141
5.1.3 团队管理和面向对象方法 142
5.1.4 作为面向对象语言的C++ 142
5.1.5 开销 142
5.1.6 前方的路 142
5.2 为什么要从C转向C++ 143
5.2.1 隐藏具体实现的细节 143
5.2.2 重用类的代码 144
5.2.3 重用通用的类 144
5.2.4 扩展操作符的功能 144
5.2.5 从基类中衍生新的类 144
5.2.6 通过函数原型避免错误 145
5.2.7 增加函数参数而不改变调用语句 145
5.2.8 使用更加简单和安全的IO 145
5.2.9 通过内联函数提升性能 146
5.2.10 重载函数名 146
5.2.11 对嵌入式系统的支持 146
5.2.12 转变的代价 147
5.2.13 向C++中引入C代码 147
5.2.14 难点:设计对象 147
5.2.15 如果没有出现问题,就不要去改变 148
5.3 扫清通向C++的障碍 148
5.3.1 过渡策略 148
5.3.2 循序渐进 148
5.3.3 实现可重用性 149
5.3.4 编写Clean C代码 150
5.3.5 C+:接近C++ 153
5.3.6 小结:前方的路 156
5.4 C++模板的优势与劣势 156
5.4.1 什么是模板 156
5.4.2 模板的实例化 158
5.4.3 模板带来的问题 158
5.4.4 多个模板参数 159
5.4.5 模板的其他应用 159
5.4.6 小结 160
5.4.7 后记 160
5.5 C++的异常处理 160
5.5.1 C语言中的错误处理 160
5.5.2 异常和中断无关 161
5.5.3 C++的异常处理 161
5.5.4 特殊情况 163
5.5.5 EHS和嵌入式系统 165
5.5.6 小结 166
5.6 C++的代码大小和性能 166
5.6.1 C++比C语言更高效吗 167
5.6.2 C++对内存需求的影响 167
5.6.3 正确使用C++ 170
5.6.4 小结 171
5.7 C++中的只写端口 171
5.7.1 封装专业知识 171
5.7.2 问题的定义 172
5.7.3 C语言的解决方案 173
5.7.4 使用C++进行尝试 173
5.7.5 重载操作符 174
5.7.6 对wop类进行增强 175
5.7.7 可重入性 176
5.7.8 使用RTOS 178
5.7.9 封装专业知识 179
5.7.10 其他的可能性 179
5.7.11 前方的路 179
5.8 在C++中使用非易失性RAM 180
5.8.1 程序编制对类定义的需求 180
5.8.2 NVRAM的实现 180
5.8.3 C++的nvram类 181
5.8.4 继续改进nvram类 183
5.8.5 小结 183
扩展阅读 183
第6章 实时性 184
6.1 实时系统 184
6.1.1 实时系统的实现 184
6.1.2 处理循环 185
6.1.3 中断 185
6.1.4 多任务 185
6.1.5 使用实时操作系统 186
6.2 嵌入式系统的可视化程序模型 186
6.2.1 哪种程序模型最适合用来构建实时系统 187
6.2.2 为何要为实时系统建立模型 187
6.2.3 各种模型之间有什么不同,各有什么优缺点 187
6.2.4 什么是单线程程序模型 187
6.2.5 单线程程序模型有什么优缺点 187
6.2.6 轮询循环是不是一个单线程程序 187
6.2.7 状态机是不是一个单线程程序 188
6.2.8 什么是多线程系统 188
6.2.9 多线程程序模型有哪些优缺点 188
6.2.10 多线程真的同时运行吗 189
6.2.11 如何获取实时系统的多线程环境 189
6.3 嵌入式系统的事件处理 189
6.3.1 事件 189
6.3.2 信号和事件是不是同一回事 190
6.3.3 什么样的事件是时间敏感的 190
6.3.4 当侦测到一个异常,微处理器如何处理 190
6.3.5 所有的异常都一样吗 190
6.3.6 同步异常 190
6.3.7 异步异常 190
6.3.8 中断是如何产生的和服务的 191
6.3.9 CPU保存的状态是什么 191
6.3.10 机器状态就是线程状态吗 191
6.3.11 异常处理程序应该用汇编语言还是C语言来写 191
6.3.12 怎样避免在异常处理程序上花费时间 192
6.4 中断程序 192
6.4.1 设置中断 192
6.4.2 中断服务例程 193
6.4.3 中断向量 193
6.4.4 初始化 194
6.4.5 小结 194
第7章 实时操作系统 195
7.1 RTOS的调试技术 195
7.1.1 概要 195
7.1.2 多进程的概念 195
7.1.3 执行环境 196
7.1.4 与目标机连接 197
7.1.5 调试模式 198
7.1.6 RTOS级的调试功能 199
7.1.7 代码共享 200
7.1.8 任务级的断点 201
7.1.9 任务相关性 202
7.1.10 内存管理单元 202
7.1.11 多处理器 203
7.1.12 小结 203
7.2 自己开发的RTOS调试解决方案 204
7.2.1 任务级调试的实现 204
7.2.2 任务级调试工具 205
7.2.3 小结 207
7.3 调试:堆栈溢出 208
7.4 何时考虑使用商业化RTOS 208
7.4.1 商用化RTOS和自己开发RTOS 209
7.4.2 商业化RTOS的优点 209
7.4.3 商业化RTOS的缺点 210
7.4.4 为什么要自己开发RTOS 211
7.4.5 不自己开发RTOS的理由 211
7.4.6 小结 212
7.5 移植RTOS 213
7.5.1 从一个RTOS转移到另一个RTOS 213
7.5.2 代码移植 214
7.5.3 封装 214
7.5.4 驱动和其他 217
7.5.5 调试问题 217
7.5.6 小结 217
7.6 RTOS驱动程序开发简介 219
7.6.1 设备驱动的两个方面 219
7.6.2 数据损坏 220
7.6.3 线程控制 220
7.6.4 程序逻辑 220
7.6.5 小结 221
7.7 调度算法和优先级反转 221
7.7.1 概要 222
7.7.2 实时性需求 222
7.7.3 调度算法 222
7.7.4 操作系统和应用的含义 223
7.7.5 小结 224
7.8 时间与优先级调度比较 224
7.8.1 RTOS调度 224
7.8.2 理想世界 225
7.8.3 现实世界中的优先级调度 225
7.8.4 不释放控制权的时域限制 226
7.8.5 释放控制权的时域限制 226
7.8.6 小结 227
7.9 嵌入式文件系统 227
7.9.1 嵌入式文件系统的需求 228
7.9.2 MS-DOS文件系统介绍 228
7.9.3 长文件名 229
7.9.4 格式化 229
7.9.5 分区 229
7.9.6 设备 229
7.10 OSEK:一种RTOS标准 230
7.10.1 OSEK简介 230
7.10.2 OSEK需求 231
7.10.3 OSEK的任务 231
7.10.4 报警 232
7.10.5 错误处理 232
第8章 网络 233
8.1 Wi-Fi简介 233
8.1.1 无线数据通信 234
8.1.2 IEEE 802.11 234
8.1.3 802.11基础知识 235
8.1.4 Wi-Fi和蓝牙 236
8.1.5 发展前景 236
8.2 哪些人需要Web服务器 237
8.2.1 简介 237
8.2.2 三个重要的功能 237
8.2.3 Web服务器的运行 239
8.2.4 Web 服务器功能总结 241
8.2.5 其他需要考虑的地方 241
8.2.6 小结 242
8.3 SNMP介绍 242
8.3.1 为什么使用SNMP 242
8.3.2 网络管理者的职责 243
8.3.3 架构模型 243
8.3.4 公众的误解 244
8.3.5 应用级的管理者和代理 244
8.3.6 如何编写MIB 244
8.3.7 术语 244
8.3.8 结论 245
8.4 下一代互联网协议:IPv6 246
8.4.1 互联网协议的局限 246
8.4.2 IP 第6版介绍 247
8.4.3 双栈简化过渡 247
8.4.4 IPv6如何工作 247
8.4.5 RFC支持 251
8.5 DHCP基础 251
8.5.1 DHCP服务器 252
8.5.2 工作原理 252
8.5.3 RFC支持 256
8.6 NAT详解 256
8.6.1 NAT详解 256
8.6.2 RFC支持 258
8.6.3 支持的协议 258
8.6.4 应用级网关 258
8.6.5 私有网络地址分配 258
8.7 PPP:点对点协议 259
8.7.1 介绍 259
8.7.2 PPP如何工作 259
8.7.3 PPP 详解 261
8.7.4 RFC支持 263
8.8 SSL 介绍 264
8.8.1 介绍 264
8.8.2 SSL如何工作 265
8.8.3 一些SSL细节 266
8.9 DHCP调试小技巧 267
8.10 IP多播 269
8.10.1 多播初始化 270
8.10.2 IGMP 协议 270
8.10.3 多播的实现 271
8.10.4 小结 272
第9章 开源软件、嵌入式Linux和Android 273
9.1 嵌入式开发的GNU工具链:构建还是购买 273
9.1.1 介绍 273
9.1.2 工具链的组件 274
9.1.3 构建工具链 276
9.1.4 验证工具链 279
9.1.5 测试的各种选择 281
9.1.6 小结 283
9.2 嵌入式Linux简介 283
9.2.1 简介 283
9.2.2 使用开源的挑战 283
9.2.3 OpenEmbedded 285
9.2.4 理解元数据 286
9.2.5 项目流程 287
9.2.6 小结 288
9.3 Android架构和开发 288
9.3.1 Android 技术简介 288
9.3.2 Android 架构 289
9.3.3 应用开发 289
9.3.4 Android UI 291
9.3.5 在移动设备以外的市场拓展Android 291
9.3.6 总结 292
9.4 垂直市场上的Android、Meego和嵌入式Linux 292
9.4.1 介绍 292
9.4.2 垂直市场有什么不同 292
9.4.3 Android的吸引力 293
9.4.4 MeeGo 的前途 294
9.4.5 多才多艺的嵌入式Linux 294
9.4.6 小结 295
第10章 多核嵌入式系统 296
10.1 多核简介 296
10.1.1 系统架构 296
10.1.2 功耗 297
10.1.3 挑战 297
10.2 多核:多个操作系统 297
10.2.1 AMP的SMP硬件 298
10.2.2 AMP硬件系统 298
10.2.3 AMP软件架构 299
10.2.4 IPC的重要性 300
10.2.5 AMP开发工具 300
10.2.6 困难 301
10.2.7 AMP应用案例 302
10.2.8 使用Hypervisor 302
10.2.9 小结 303
10.3 选择多核的多操作系统 303
10.3.1 介绍 303
10.3.2 操作系统的类型 304
10.3.3 选择操作系统 304
10.3.4 多核系统 306
10.3.5 小结 306
10.4 CPU与CPU的通信:MACPI 306
10.4.1 介绍 307
10.4.2 多核 307
10.4.3 MACPI 307
10.4.4 小结 310
后记 311
內容試閱
第1章
嵌入式软件
本章的文章要么设定一个场景,提供一些关于嵌入式软件究竟是什么的大致观点,要么强调一些在其他章节中不会再涉及的内容。
1.1 嵌入式应用的影响
本文很像是一篇“设定场景”的文章,它基于我2003年后半年为《NewBits》写的一篇文章和我在多个研讨会上的演讲稿完成。本文介绍了许多会在本书其他章节更加详细描述的关于嵌入式软件的话题和概念。
——作者
嵌入式系统无处不在,人们已经完全无法离开它们了。一个美国家庭平均拥有将近40个微处理器,这个数字还未将个人电脑(一般每台电脑都贡献了额外的5~10个微处理器)或汽车上(典型的情况是含有几十个微处理器)所拥有的微处理器囊括在内。而且有人预言这些数字将在未来10年或20年内呈现几个数量级的增长。然而,相当具有讽刺意味的是,大多数不从事电子设计的人们还完全不知道“嵌入式”到底意味着什么。
营销人员都喜欢市场分段。这个理论说的是这样的分析以特定的方式通过满足各个分段的需求来生产出更好的产品。对嵌入式来说,我们最终可以将其分割成通信、军事航天、过程控制、消费电子和自动化等分段。尽管生产的越来越多的设备并不满足这个模型。比如,一个带有摄像头的手机属于电信产品还是消费产品?有谁在乎么?人们可能只对这样的应用的通用性感兴趣。针对它们,我们所能做出的主要评价就是每台设备上的软件数量正以一种今非昔比的速度在增长。本书中,我们将看一看这些软件的内部工作原理。我们找来做例子的应用是从消费电子分段中得到的——?一台数码相机,之所以选择它是因为无论你是否在用消费电子产品,你多少对它们的功能和操作有所清楚。
1.1.1 来自开发的挑战
消费电子应用具有严格的上市时间约束,并且对成本极度敏感。这带来了软件开发中的一些有趣的挑战。
多处理器
多处理器的嵌入式系统设计正变得越来越普遍。市场研究表明,在不久的将来,多处理器设计将成为常态。数码相机通常有两个CPU:一个用于图像处理,另一个用于相机的一般操作。多处理器设计面临的最大挑战在于调试。每个独立设备上的代码可能比较好调试,因为用于调试的工具和技术都很好理解。但当两个处理器之间有交互时,挑战就出现了。显然,这时候需要一种用于解决系统调试问题的技术,即多核调试技术。
有限的存储器
嵌入式系统的存储器往往是有限的。存储器容量可能不小,但通常不会根据需要而增加。对于消费电子应用,综合考虑成本和功耗最终使得存储器容量受到约束。传统的嵌入式软件工程师已经练就了在有限存储器环境下的编程技能。如今,汇编语言已经不再是一个明智的选择了。全面了解如何充分利用C语言和最优化的效果和局限性是至关重要的。
如果使用C++(这有可能是一个绝佳的选择),开发人员必须充分了解该语言是如何实现的。否则,可能到了截止时间,项目所需的存储器容量和实时性才会很明确,而此时重新设计软件已经不可能了。谨慎选择C++工具相当重要,特别是为嵌入式系统提供支持的时候。
用户接口
任何设备上的用户界面(User Interface,UI)都是非常重要的。产品的成功与否直接取决于其质量。对消费产品来说,这是一种势不可挡的影响。如果用户发现用户界面很笨拙或很不方便,他们的坏感觉可能不只针对这款产品,整个品牌都会受到影响。在需要更新产品的时候,消费者就会转而选择其他产品。
所以,一个良好的用户界面并非可有可无。但说得容易做到难。大多数情况下,用户界面并不是由硬件实现的。比如,数码相机的各种功能控制都是由软件来定义的,即便是一个基本模型,都可能会有许多控制操作。因此,理想的开发顺序应该是:

 

 

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