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『簡體書』SolidWorks 2014快速入门、进阶与精通(含DVD光盘2张)

書城自編碼: 2267746
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 湛迪强
國際書號(ISBN): 9787121224805
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2014-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 516/829000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 539

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內容簡介:
本书是全面、系统学习和运用SolidWorks 2014软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共18章,从最基础的SolidWorks 2014安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了SolidWorks 2014的软件配置、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、模型的外观处理与渲染、运动仿真及动画设计、有限元结构分析和各个模块大量的实际综合应用案例等。
關於作者:
湛迪强,男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的ProENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在ProENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的ProENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本ProENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。


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目錄
第一篇SolidWorks2014快速入门
第1章SolidWorks2014基础概述
1.1SolidWorks2014应用模块简介
1.2SolidWorks2014软件的特色和新增功能
1.3SolidWorks2014的安装方法
1.4启动SolidWorks软件
1.5SolidWorks2014用户界面及功能
1.6SolidWorks2014用户界面的定制
1.6.1工具栏的自定义
1.6.2命令按钮的自定义
1.6.3菜单命令的自定义
1.6.4键盘的自定义
1.7SolidWorks鼠标的操作方法和技巧
1.8在SolidWorks中操作文件
1.8.1打开文件
1.8.2保存文件
1.8.3关闭文件
第2章二维草图设计
2.1进入与退出草图环境的操作
2.2草图环境中的下拉菜单
2.3对草图环境进行设置
2.4绘制二维草图
2.4.1直线
2.4.2矩形
2.4.3平行四边形
2.4.4倒角
2.4.5圆
2.4.6圆弧
2.4.7圆角
2.4.8中心线
2.4.9椭圆
2.4.10部分椭圆
2.4.11样条曲线
2.4.12多边形
2.4.13点的创建
2.4.14文本的创建
2.5编辑二维草图
2.5.1删除草图图元
2.5.2操纵草图图元
2.5.3剪裁草图图元
2.5.4延伸草图图元
2.5.5分割草图图元
2.5.6变换草图图元
2.5.7将一般元素转换为构造元素
2.5.8等距草图图元
2.6二维草图约束
2.6.1几何约束
2.6.2尺寸约束
2.7对尺寸标注进行修改
2.7.1尺寸的移动
2.7.2尺寸值修改的步骤
2.7.3删除尺寸
2.7.4对尺寸精度进行修改
第3章零件设计
3.1SolidWorks零件设计的一般方法
3.1.1零件文件的新建步骤
3.1.2创建一个拉伸特征作为零件的基础特征
3.1.3创建其他特征
3.2模型显示与控制
3.2.1模型的显示方式
3.2.2视图的平移、旋转、翻滚与缩放
3.2.3模型的视图定向
3.3旋转特征
3.3.1旋转凸台特征
3.3.2切除—旋转特征
3.4SolidWorks的设计树
3.4.1设计树界面简介
3.4.2设计树的作用与一般规则
3.5对特征进行编辑与重定义
3.5.1编辑特征的操作
3.5.2如何查看特征父子关系
3.5.3怎样删除特征
3.5.4对特征进行重定义
3.6倒角特征
3.7圆角特征
3.8抽壳特征
3.9对特征进行重新排序及插入操作
3.9.1概述
3.9.2重新排序的操作方法
3.9.3特征的插入操作
3.10参考几何体
3.10.1基准面
3.10.2基准轴
3.10.3点
3.10.4坐标系
3.11如何创建筋(肋)特征
3.12孔特征
3.12.1简单直孔
3.12.2异形向导孔
3.13装饰螺纹线
3.14特征生成失败及其解决方法
3.14.1特征生成失败的出现
3.14.2特征生成失败的解决方法
3.15将模型进行平移与旋转
3.15.1模型平移的操作方法
3.15.2模型旋转的操作方法
3.16特征变换的几种方式
3.16.1特征的镜像
3.16.2线性阵列
3.16.3圆周阵列
3.16.4草图驱动的阵列
3.16.5填充阵列
3.16.6删除阵列实例
3.17拔模特征
3.18扫描特征
3.18.1扫描特征简述
3.18.2创建凸台扫描特征的一般过程
3.18.3创建切除扫描特征的一般过程
3.19放样特征
3.19.1放样特征简介
3.19.2创建凸台放样特征的一般过程
3.19.3创建切除—放样特征的一般过程
3.20零件模型属性的设置
3.20.1概述
3.20.2零件材料的设置
3.20.3零件单位的设置
3.21模型的测量
3.21.1概述
3.21.2测量面积及周长
3.21.3测量距离
3.21.4测量角度
3.21.5测量曲线长度
3.21.6模型的质量属性分析
第4章装配设计
4.1概述
4.2装配的下拉菜单及工具条
4.3装配配合
4.4装配的过程和方法
4.4.1新建装配文件
4.4.2装配第一个零件
4.4.3装配其余零件
4.5阵列装配
4.5.1线性阵列
4.5.2圆周阵列
4.5.3图案驱动
4.6零部件的镜像
4.7简化表示
4.7.1切换零部件的显示状态
4.7.2压缩状态
4.8装配的爆炸视图
4.8.1创建爆炸视图
4.8.2创建步路线
4.9在装配体中修改零部件
4.9.1更改设计树中零部件的名称
4.9.2修改零部件的尺寸
第5章工程图设计
5.1 概述
5.1.1工程图的组成
5.1.2工程图环境中的工具条
5.1.3制作工程图模板
5.2新建工程图
5.3工程图视图
5.3.1基本视图
5.3.2视图基本操作
5.3.3视图的显示模式
5.3.4辅助视图
5.3.5全剖视图
5.3.6半剖视图
5.3.7阶梯剖视图
5.3.8旋转剖视图
5.3.9局部剖视图
5.3.10局部视图
5.3.11折断视图
5.4工程图标注
5.5尺寸标注的基本操作
5.6标注尺寸公差
5.7标注基准特征符号
5.8标注形位公差
5.9标注表面粗糙度
5.10注释文本
5.11剖面视图中筋(肋)特征的处理方法
5.12SolidWorks软件打印出图的方法
第二篇SolidWorks2014进阶
第6章曲面设计
6.1概述
6.2创建曲线
6.2.1通过参考点的曲线
6.2.2投影曲线
6.2.3组合曲线
6.2.4分割线
6.2.5通过xyz点的曲线
6.2.6螺旋线/涡状线
6.2.7曲线曲率的显示
6.3创建基本曲面
6.3.1拉伸曲面
6.3.2旋转曲面
6.3.3等距曲面
6.3.4平面区域
6.3.5填充曲面
6.3.6扫描曲面
6.3.7放样曲面
6.3.8边界曲面
6.4曲面的曲率分析
6.4.1曲面曲率的显示
6.4.2曲面斑马条纹的显示
6.5对曲面进行编辑
6.5.1曲面的延伸
6.5.2曲面的剪裁
6.5.3曲面的缝合
6.5.4删除面
6.6曲面的圆角
6.6.1等半径圆角
6.6.2变半径圆角
6.6.3面圆角
6.6.4完整圆角
6.7将曲面转化为实体
6.7.1闭合曲面的实体化
6.7.2用曲面替换实体表面
6.7.3开放曲面的加厚
第7章钣金设计
7.1钣金设计入门
7.1.1钣金设计概述
7.2钣金法兰
7.2.1基体—法兰
7.2.2折弯系数
7.2.3边线—法兰
7.2.4斜接法兰
7.2.5薄片
7.2.6放样折弯
7.2.7切除—拉伸
7.3折弯钣金体
7.3.1绘制的折弯
7.3.2褶边
7.3.3转折
7.3.4展开
7.3.5折叠
7.3.6将实体零件转换成钣金件
7.4钣金的其他处理方法
7.4.1边角剪裁
7.4.2闭合角
7.4.3断裂边角
7.5钣金成形
7.4.1成形工具
7.4.2创建成形工具特征的一般过程
7.6创建钣金工程图的方法
第8章焊件设计
8.1概述
8.1.1焊件设计概述
8.1.2下拉菜单及工具栏简介
8.2结构构件
8.2.13D草图的创建
8.2.2布局框架草图
8.2.3创建结构构件
8.2.4自定义构件轮廓
8.3对焊件进行加工处理
8.4角撑板
8.4.1三角形角撑板
8.4.2多边形角撑板
8.5剪裁/延伸结构构件
8.6圆角焊缝
8.6.1全长圆角焊缝
8.6.2间歇圆角焊缝
8.6.3交错圆角焊缝
8.7顶端盖
8.8子焊件
8.9焊件切割清单
8.10焊件工程图
8.10.1创建独立实体视图
8.10.2创建切割清单
第三篇SolidWorks2014精通
第9章模型的外观处理与渲染
9.1模型的外观处理
9.1.1颜色
9.1.2贴图
9.1.3外观
9.1.4纹理
9.2布景
9.3灯光设置
9.3.1环境光源
9.3.2线光源
9.3.3聚光源
9.3.4点光源
9.4相机
9.5PhotoView360渲染
9.5.1PhotoView360渲染概述
9.5.2PhotoView360渲染选项
第10章运动仿真及动画设计
10.1概述
10.1.1时间线
10.1.2时间栏
10.1.3更改栏
10.1.4关键点与键码点
10.2动画向导
10.2.1旋转零件的运动算例
10.2.2装配体爆炸动画
10.3保存动画
10.4马达动画
10.5视图定向
10.6视图属性
10.7插值动画模式
10.8配合在动画中的应用
10.9相机动画
第11章有限元结构分析
11.1概述
11.2SolidWorksSimulation插件
11.2.1SolidWorksSimulation插件的激活
11.2.2SolidWorksSimulation的工作界面
11.2.3Simulation工具栏命令介绍
11.2.4有限元分析一般过程
11.2.5有限元分析选项设置
11.3SolidWorks零件有限元分析的一般过程
11.3.1打开模型文件,新建分析算例
11.3.2应用材料
11.3.3添加夹具
11.3.4添加外部载荷
11.3.5生成网格
11.3.6运行算例
11.3.7结果查看与评估
11.3.8其他结果图解显示工具及报告文件
第四篇SolidWorks2014实际综合应用案例
第12章SolidWorks零件设计实际综合应用
12.1零件设计案例1──连接臂
12.2零件设计案例2──支架
第13章SolidWorks工程图设计实际综合应用
13.1案例概述
13.2新建工程图
13.3创建视图
13.4为视图添加中心线
13.5添加图13.5.1所示的尺寸标注
13.6添加基准特征符号
13.7标注形位公差
13.8标注表面粗糙度
13.9添加注释文本1
13.10添加注释文本2
第14章SolidWorks曲面设计实际综合应用
14.1曲面设计案例1──电吹风外壳设计
14.2曲面设计案例2──塑料瓶
14.3曲面设计案例3──休闲座椅
14.4曲面设计案例4──创建曲面实体文字
第15章SolidWorks钣金设计实际综合应用
15.1钣金零件设计案例1──钣金支架
15.2钣金零件设计案例2──钣金板
第16章SolidWorks焊件设计实际综合应用
第17章SolidWorks高级渲染实际综合应用
17.1渲染应用1——机械零件的渲染
17.1.1打开模型文件
17.1.2设置材料
17.1.3光源设置
17.1.4设置布景
17.1.5查看渲染效果
17.1.6保存零件模型
17.2渲染应用2——图像渲染
第18章SolidWorks装配体有限元分析实际综合应用

 

 

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